Pilzmagier töten

Pilzmagier töten
Anforderungen Pilzmagier töten.png
Fähigkeiten

77 Magic empfohlen
70 Defence empfohlen

Gegenstände

Polyporstab/Armadyl-Schlagstock sehr empfohlen
Ring des Reichtums sehr empfohlen recommended

Quest

None

Other

Keine

Ergebnisse
Gewinn Erfahrungsgewinn
1,934.100 pro Stunde

128,000 Magic

Eingaben Ausgaben

Keine (eventuell etwas Nahrung, wenn du ein niedriges Level hast und wenn die Gorajian-Pilze, die fallen, nicht genug sind)

300 x Kartoffelkaktus.png Kartoffelkaktus (1.574.700)
60 x Limpwurt-Wurzel.png Limpwurt-Wurzel (311.400)
1.600 x Reine Essenz.png Reine Essenz (48.000)

Der Gewinnsatz geht von 500 Kills pro Stunde aus. Dein tatsächlicher Gewinn kann niedriger oder höher sein, je nach deiner Killgeschwindigkeit.

Pilzmagier sind Monster der Stufe 81 mit 2.900 Lebenspunkten. Man findet sie im Polypore Dungeon in der ersten bis dritten Etage. Wie die meisten Monster im Dungeon greifen sie mit Magie an, und wie alle Monster genießen sie eine starke Schadensreduzierung bei allen Angriffen, die keine Zwergen-Mehrzweckkanone oder Magie sind. Pilzmagier sind schwach gegen Luftzauber; daher sind der Armadyl-Kampfstab und der Polyporenstab sehr zu empfehlen, um Luftrunen zu sparen.

Auf den meisten Plattformen im ersten und zweiten Stockwerk befinden sich jeweils drei bis vier Pilzmagier. Obwohl Pilzmagier in der dritten Etage zu finden sind, ist es nicht empfehlenswert, sie dort zu töten, da es nur zwei Pilzmagier im Hauptbereich der dritten Etage gibt und die Spieler möglicherweise warten müssen, bis sie wieder auftauchen, wenn sie sie zu schnell töten.

Pilzmagier greifen mit leicht präzisen magischen Angriffen an. Wenn der Spieler in Nahkampfdistanz kommt, rufen sie „Krrr!“ und fügen dem Spieler sehr geringen, aber schnellen Pilzschaden zu, der nicht durch irgendein Gegengift neutralisiert werden kann. Es wird nicht empfohlen, Neemöl zu verspritzen, da es den Magier zwar für eine Weile am Angreifen hindert, aber die Anzahl der pro Stunde getöteten Magier verringert. Verwenden Sie eine Schwelle, wann immer möglich, da ihre niedrigen Lebenspunkte macht es von unschätzbarem Wert zu verwenden, wenn es auf niedrige Gesundheit ist.

Pilzmagier sind dafür bekannt, dass sie bekannte Gegenstände fallen lassen, wie z.B. Kartoffelkaktus (sie lassen 8 auf einmal fallen, was jeden Kaktus-Drop im Wert von 41.992 Münzen macht), Limpwurt-Wurzeln, Snape-Gras und Reine Essenz ziemlich oft. Polyporensporen und Pilzflocken können ignoriert werden; sie werden zwar in großen Mengen fallen gelassen, sind aber jeweils nur 4 bzw. 7 Münzen wert.

Man sollte auch ein verbessertes Excalibur zur Heilung mitnehmen. Die Verwendung von Herbicide und Seedicide kann auch eine gute Menge an Herblore- und Farming-Erfahrung bringen.

Wenn man einen Armadyl Battestaff zusammen mit Revolution++ verwendet, kann man 500 Kills pro Stunde an Spots mit 3 oder 4 Fungal-Magiern erwarten.

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  • Verschlossene Truhen öffnen
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  • Wildpasteten roh zubereiten
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  • Ältere Energie
  • Strahlende Energie
  • Leuchtendes Energie
  • Glühende Energie
  • Verfluchte Energie
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  • Herstellen von magischen Scheiterhaufenscheiten
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  • Befiederung von kopflosen Pfeilen
  • Erblühen
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  • Zwergkraut
  • Irit
  • Kwuarm
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  • Ranarr
  • Snapdragon
  • Toadflax
  • Torstol
  • Unfertige Tränke
  • Avantoe
  • Zwergkraut
  • Fellstiel
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