H1Z1: King of the Kill – ペースの速い、アクション満載のバトルロイヤルゲーム。
H1の現状と、それを救うために何ができるかについて、まるごと論文を書こうと思ったんだけど、誰もそんなもの読みたくないし、時間もないから、できるだけ短くまとめるよ。
http://steamcommunity.com/app/433850/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_reviews_
トップレビューをスクロールすると、その90%は否定的で、肯定的なものでさえ、H1のミームと馬鹿にしているだけです。 しかし、実際のフィードバックを与えたレビューやz1からプレイしたレビューからは、総意があった。 プレシーズン3以降、戦闘アップデートの開始とともに、下降線をたどっていったということです。 無数のゲームブレイキングバグ、めちゃくちゃ悪いhitreg、大量のdesyncがあっても、ゲームは楽しかったです。 そして、私は心から同意します。H1コミュニティの全員のことを話すことはできませんが、私個人としては、戦闘アップデートの前にゲームプレイについて不満を持ったことはなく、上記の問題だけだったと言えます。 多くのゲームブレーキングバグが修正され、hitregが大幅に改善され、非同期が少なくなっている。 ゲームは毎日大量のプレイヤーを失っている。 なぜか? 単純に今のゲームプレイがゴミで全然面白くないからです。 このゲームでは、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」は、「ディアボロス」と同じようなもので、「ディアボロス」は、ディアボロスで使用され、「ディアボロス」には、ディアボロスでしようされたものが、「ディアボロス」でしようされたものがあります。
Daybreak は自分たちが開発者であって、redditorの愚痴を聞いているのではないと認識する必要がある。 キルはボーナスであるべきです。ゲームに健全な人口がいれば、高いキルは自然に生まれます。 また、人々にお金を投げてもこのゲームは救われないでしょう、楽しくてプレイする価値のあるものにするだけです。 私は、1日8時間、このゲームを楽しみながらプレイできるようになりたいです。 H1、頑張ってください。 ……… 期待してます
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