Efreet

Geni malvagi di fiamma e fumo, gli efreet sono probabilmente i più riconoscibili della loro razza. Se non altro perché assomigliano a dei demoni.

Gli Efreet (singolare Efreeti) sono una delle quattro razze di geni del multiverso di Dungeons & Dragons, essendo associati alla forza elementale del Fuoco. Come tutti i geni, sono nativi o dei Piani Elementali, in particolare del Piano del Fuoco, o del Caos Elementale, a seconda che li si guardi dalla prospettiva della Grande Ruota o dell’Asse del Mondo.

  • 1 Grande Ruota
    • 1.1 5e
  • 2 Asse Mondiale
  • 3 Storia della Pubblicazione

Grande Ruota

Simili a demoni con la loro pelle cremisi, i capelli di fuoco, gli occhi incandescenti, le zanne, gli artigli e le corna corte, gli efreet sono ovviamente malvagi nel momento in cui li si guarda, e in questo caso le apparenze non ingannano. Gli Efreet sono tiranni rapaci che bramano di dominare e soggiogare i mortali, circondandosi di schiavi, servitori e schiavi. Eppure, allo stesso tempo, sono stranamente affascinanti e seducenti, eccellendo nel manipolare e ingannare gli incauti. Abitanti del Piano del Fuoco, gli efreet sono la razza di geni più interessata a interagire con il resto del multiverso, e come tale la capitale degli efreet – la Città d’Ottone – è una delle più importanti metropoli planari, sebbene ancora inferiore a Sigil, naturalmente. È governata dal Sultano degli Efreet, una figura che è senza nome in tutta la storia di D&D… a meno che non si vada ad Al-Qadim, dove lo splatbook del genio “Secrets of the Lamp” afferma che il suo nome è Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan… un nome che, ironicamente, appare solo un’altra volta, e cioè nel Manuale Planare di 3e. Sono la razza dominante del Piano del Fuoco, e quindi governano gran parte delle popolazioni di elementali del fuoco, soprattutto salamandre e azeri.

Gli efreet fanno guerra a… praticamente tutti coloro che cercano di fermarli o di ostacolarli, ma hanno una particolare avversione per i maridi (che sono il loro elemento nemico) e i djinn (il cui amore per la libertà e il rispetto per i mortali incensa gli efreet che prendono gli schiavi).

Ironicamente, gli efreet sono i geni che più facilmente vengono schiavizzati da prestigiatori, sha’ir o, beh, chiunque conosca la magia appropriata. Questo perché gli efreet sono unici tra i geni in quanto possono concedere desideri veri praticamente a volontà! Gli efreet possono concedere tre desideri al giorno a qualsiasi non genio… anche se odiano assolutamente usare questa capacità (in gran parte perché i loro superiori lo scopriranno e li chiameranno a rispondere della concessione dei desideri), e ogni volta che sarà possibile cercheranno di far passare i desideri ai loro nemici, a meno che il desiderio non venga espresso da un vero alleato o serva in qualche modo allo scopo dell’efreet. Stranamente, gli efreet nobili non hanno un potere particolarmente maggiore di questo.

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5e


Cegorach TTS.png Questo articolo è noioso e puzza di essere copiato da un sourcebook o da un altro wiki. Puoi renderlo migliore rendendolo meno poco divertente.

Geni imponenti del Piano Elementale del Fuoco, gli efreet sono maestri della fiamma, immuni al fuoco e capaci di crearlo per capriccio. Raffinati caftani di seta e abiti damascati drappeggiano la loro pelle rosso magma o nero carbone, e si adornano con torce, catene e anelli in ottone e oro, tutti scintillanti di gioielli. Quando un efreeti vola, la sua parte inferiore del corpo si trasforma in una colonna di fumo e brace.

Gli efreet sono ingannevoli, astuti e crudeli fino alla spietatezza. Disprezzano l’essere costretti alla servitù e sono implacabili nel perseguire la vendetta contro le creature che hanno subito un torto. Gli Efreet non si vedono in questa luce, naturalmente, e considerano la loro razza giusta e ordinata, anche se ammettono un illuminato senso di interesse personale.

Gli Efreet vedono tutte le altre creature come nemici o potenziali servi. Essi razziano il Piano Materiale e i piani elementali in cerca di schiavi, che catturano e riportano nelle loro case sul Piano Elementale del Fuoco. Gli efreet governano come tiranni oppressivi, promuovendo solo i più crudeli tra i loro schiavi. La maggior parte degli efreet risiede sul Piano Elementale del Fuoco, sia in grandi fortezze a cupola di vetro nero e basalto circondate da laghi di fuoco, sia nella leggendaria Città d’Ottone. Inoltre, avamposti militari efreet affollati dai loro servi e schiavi possono essere trovati sparsi su tutti i piani. Sul Piano Materiale, gli efreet vivono in regioni infuocate come i vulcani e le distese infuocate dei deserti del mondo. Il loro amore per il deserto li porta in conflitto con i djinn che cavalcano i vortici del deserto e con i dao legati alla terra. Gli Efreet disprezzano totalmente i maridi, con i quali hanno mantenuto un conflitto appassionato nel corso della storia di entrambe le razze.

Asse Mondiale

Gli Efreet dell’Asse Mondiale sono… più o meno come i loro omologhi della Grande Ruota! Che dire, è un’ovvia formula vincente? L’aspetto di “principi mercanti malvagi” della società efreet è giocato in questa versione, tuttavia, con più enfasi sugli efreet che sono pianificatori e agitatori – con la sua temperatura indigena abbassata da “salvataggio letale ai capricci degli efreeti” a “rovente giornata estiva”, la Città d’Ottone è anche considerevolmente più importante in questa cosmologia, essendo uno dei grandi hub commerciali planari dell’Asse Mondiale. Sono famosi soprattutto per aver padroneggiato (affermano di aver creato, ma i djinn sostengono il contrario) la mistica teoria di al-buraj, una complessa miscela di filosofia, matematica e spiritualismo alimentato da droghe che è il modo più affidabile per gli esseri di caricare percorsi navigabili attraverso il piano sempre mutevole.

Le origini precise degli efreet? Nessuno lo sa veramente. Le teorie includono l’essere l’archetipo della “razza del fuoco” del multiverso (quindi, le altre creature di fuoco, compresi i demoni, non fanno altro che copiare gli efreet), essere un’altra creazione di fuoco dei Primordiali, essere discendenti di diavoli ribelli, essere le creazioni di un dio che ha disertato dalla parte dei primordiali, o anche essere il frutto di un amore proibito tra dio e primordiale.

Un cambiamento notevole, anche se minore, tra le cosmologie è che il Gran Sultano efreeti nell’Asse Mondiale non è più Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan (non vergognatevi se non conoscete questo nome; è apparso letteralmente solo una volta nel &D), ma un giovane rampante di nome Bashamgurda, che è salito al trono circa 400 anni fa. Ironicamente, Bashamgurda sarebbe stato ucciso da un gruppo di avventurieri alla fine del percorso dell’avventura Scales of War, venendo rimpiazzato da un generale di nome Estumishu… anche se nell’avventura il suo nome è costantemente scritto male come “Bashumgarda”. Il motivo preciso per cui il nome fu cambiato, dato che molte altre cose sulla scrittura della Città d’Ottone in 4e furono prese dal Manuale Planare della 3e, che era l’unico sourcebook planare a riutilizzare quelle informazioni da Al-Qadim, è un mistero. Forse era per consolidare che l’Asse del Mondo è una cosmologia diversa da quella della Grande Ruota. Forse perché “Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan” era considerato troppo stupido e/o offensivamente anni ’90 per essere riutilizzato. Forse la WotC ha semplicemente pensato che non sarebbe importato a nessuno, dato che il nome è apparso letteralmente solo in due libri fonte in due edizioni. Qualunque sia la ragione, è quello che è, e il cambiamento è stato fatto molto presto nella creazione dell’Asse, dato che Bashamgurda è stato nominato nell’edizione “Worlds & Monsters” precedente splat.

Un altro, più importante cambiamento, è che gli efreet dell’Asse non hanno più alcuna reale rivalità con i marids – oh, le due razze ancora si disprezzano a vicenda, perché i marids odiano la schiavitù, ma semplicemente non si concentrano più di tanto gli uni sugli altri. La vera inimicizia nell’Asse è tra efreet e djinn; i due si sono scontrati per la posizione di razza elementale “dominante” fin dagli albori della storia, e si dice che siano stati gli efreet a venire dagli dei con il segreto di legare i djinn in vasi fisici, il che ha portato al quasi collasso della civiltà djinni. Naturalmente i djinn vogliono vendicarsi.

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Storia della pubblicazione

A fianco dei loro odiati rivali, i Djinn, gli efreet sono la più antica delle quattro razze di geni in D&D metalore, avendo debuttato nella “scatola bianca” originale di Dungeons & Dragons nel lontano 1974. Sono stati convertiti in Advanced Dungeons & Dragons 1e nel Manuale dei Mostri originale, e in BECMI nell’ExpertSet.

Fecero la loro prima apparizione in AD&D 2e sotto la voce “genio” nel Monstrous Compendium Volume Uno, che fu poi ristampato e nel Monstrous Manual. L’efreet nobile e il Sultano dell’Efreet apparvero per l’ambientazione Al-Qadim nell’Appendice del Monstrous Compendium Al-Qadim. L’efreet apparve anche in questa ambientazione sotto l’intestazione “Genio di Zakhara” nel cofanetto Land of Fate.

Come tutti i geni, apparve nel Manuale dei Mostri per Dungeons & Dragons 3rd Edition.

In Dungeons & Dragons 4th Edition, fu l’unica razza geniale ad apparire nel manuale originale dei mostri. La storia della razza sarebbe stata approfondita sia nel Manuale dei Piani della 4e che nello splatbook Elemental Chaos “Secrets of the Plane Below”, tale è la loro importanza nell’Asse Mondiale.

Riapparve insieme ai suoi simili geni nel Manuale dei Mostri per Dungeons & Dragons 5a Edizione.

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