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Ils reprochent principalement à Blizzard de ne pas avoir fait de publicité

À mon avis, c’est un peu des deux. Blizzard n’a littéralement jamais publié que le HGC allait arriver. Ils ont donné une date, mais ils n’ont jamais fait la promotion du tournoi du tout. C’est un jour avant son ouverture où ils ont ajouté une petite boîte dans le client qui mentionnait que le HGC allait être mis en place le lendemain.

J’ai vraiment l’impression que c’est un peu foireux qu’Overwatch soit autant exposé à l’extérieur par Blizzard, en créant une section où OWL est hébergé ou streamé, avec son icône qui clignote toutes les secondes, et avec un petit encadré publicitaire dans chaque catégorie de jeu. (World of Warcraft, Heroes of the Storm, etc.) Pourquoi est-ce que je trouve cela désordonné ? Parce que si Overwatch a sa propre exposition et sa fanbase, je ne pense pas qu’il mérite autant d’exposition alors qu’il y a d’autres jeux comme Starcraft et Heroes of the Storm qui ont vraiment besoin de cette quantité d’exposition.

Il y a peu d’exposition pour HGC grâce à l’incompétence de Blizzard, mais Heroes of the Storm rencontre ce problème où Blizzard a un immense favoritisme sur les héros d’Overwatch. Genji a été choisi ou banni en permanence depuis sa création, il y a un an environ. Aujourd’hui, cela se reproduit, sauf que Hanzo se joint à la partie et qu’il est aussi banni ou choisi que Genji. Il y a aussi le fait que 80% des héros d’Overwatch, actuellement, sont classés dans la catégorie mobilité lourde. Il y a Genji qui peut se déplacer d’un écran à l’autre, Hanzo qui peut sauter autour des murs toutes les 20 secondes environ, mais qui peut obtenir une amélioration au niveau 20 qui lui permet de gagner une autre charge et de réduire son temps de recharge de 5. Junkrat obtient son saut qui peut aussi vous déplacer et vous faire sauter par-dessus les murs et vous mettre dans un endroit extrêmement insatisfaisant. Il est également à distance. Au niveau 13, il peut choisir son amélioration de trait qui réduit le temps de recharge de son saut d’environ 95% s’il est utilisé sur lui-même, ce qui le rend extrêmement mobile tout en étant à distance. Il y a une tonne de merde de mobilité et HotS n’est pas vraiment habitué à cela, mais finalement, l’abusement de la mobilité rampante a pris le dessus et maintenant vous obtenez de voir des héros Overwatch littéralement tout le temps, à la fois dans Ranked ou HGC.

Il y a aussi le fait que la méta est terriblement stale avec ETC, Hanzo, Genji, Lucio et Greymane tous les jeux. Littéralement tous les jeux. C’est ennuyeux. Les gens s’attendent à ce que des choix astucieux ou de niche remplissent les équipes, puisque c’est comme ça dans la Hero League, mais ça n’arrive pas avec la HGC. En fait, parfois, ils le font et vous avez l’occasion de voir Azmodan dans la fonderie de Volskaya, mais c’est dû au fait que la carte est si lente et a ses temps de jeu moyens beaucoup plus longs que les cartes HotS moyennes, ce qui permet à Azmodan d’obtenir ses piles et son farm.

Blizzard a bien fait l’année dernière en faisant jouer des streamers populaires pour une bonne cause. Certains se sont amusés, d’autres ont aimé ou ont eu de l’intérêt, et probablement certains n’ont pas aimé, mais c’était un bon coup puisqu’il a reçu son exposition dans différents streams.

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