Efreet
Los efreet (singular Efreeti) son una de las cuatro razas de genios del multiverso de Dragones de Mazmorras &, estando asociados a la fuerza elemental del Fuego. Como todos los genios, son nativos de los Planos Elementales, concretamente del Plano del Fuego, o del Caos Elemental, según se les mire desde la perspectiva de la Gran Rueda o del Eje del Mundo.
Contenidos
- 1 Gran Rueda
- 1.1 5e
- 2 Eje del Mundo
- 3 Historia de la Publicación
Gran Rueda
Se asemejan a los demonios con su piel carmesí, su pelo ardiente, sus ojos brillantes, sus colmillos, sus garras y sus cuernos cortos, los efreet son obviamente malvados nada más verlos, y en este caso, las apariencias no engañan. Los efreet son tiranos rapaces que ansían dominar y subyugar a los mortales, rodeándose de esclavos, sirvientes y siervos. Pero, al mismo tiempo, son extrañamente encantadores y seductores, y saben manipular y seducir a los incautos. Habitantes del Plano del Fuego, los efreet son la raza de genios más interesada en interactuar con el resto del multiverso, y como tal, la capital de los efreet -la Ciudad de Latón- es una de las metrópolis planares más importantes, aunque todavía inferior a Sigil, por supuesto. Está gobernada por el Sultán de los efreet, una figura que no se nombra a lo largo de la historia de D&D… a no ser que vayas a Al-Qadim, donde el splatbook del genio «Secretos de la Lámpara» dice que su nombre es Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan… un nombre que, irónicamente, sólo aparecería una vez más, y es en el Manual Planar de 3e. Son la raza dominante del Plano del Fuego, y por lo tanto gobiernan gran parte de las poblaciones de elementales de fuego, especialmente salamandras y azers.
La guerra de los efreet… prácticamente a todos los que intentan detenerlos o frustrarlos, pero sienten una especial aversión por los marids (que son su elemento enemigo) y los djinn (cuyo amor por la libertad y el respeto a los mortales indigna a los efreet, que son esclavistas).
Irónicamente, los efreet son los genios más propensos a ser esclavizados por los conjuradores, sha’ir o, bueno, cualquiera que conozca la magia adecuada. Esto se debe a que los efreet son únicos entre los genios, ya que pueden conceder verdaderos deseos prácticamente a voluntad. Los efreet pueden conceder tres deseos al día a cualquier no genio… aunque odian absolutamente usar esta habilidad (en gran parte porque sus superiores lo descubrirán y les pedirán cuentas por conceder deseos), y siempre que sea posible tratarán de amargar los deseos a sus enemigos, a menos que el deseo lo pida un verdadero aliado o sirva de alguna manera al propósito del efreet. Extrañamente, los efreet nobles no tienen un poder particularmente mayor que éste.
5e
Genios corpulentos del Plano Elemental del Fuego, los efreet son maestros de las llamas, inmunes al fuego y capaces de crearlo a su antojo. Sus pieles rojas como el magma o negras como el carbón se cubren con finos caftanes de seda y túnicas de damasco, y se engalanan con torcas, cadenas y anillos de latón y oro, todos ellos repletos de joyas. Cuando un efreeti vuela, la parte inferior de su cuerpo se transforma en una columna de humo y brasas.
Los efreet son engañosos, astutos y crueles hasta el punto de ser despiadados. Desprecian ser forzados a la servidumbre y son implacables en la búsqueda de venganza contra las criaturas que les han hecho daño. Los Efreet no se ven a sí mismos bajo esta luz, naturalmente, y consideran que su raza es justa y ordenada, aunque admiten un sentido ilustrado del interés propio.
Los Efreet ven a todas las demás criaturas como enemigos o siervos potenciales. Asaltan el Plano Material y los planos elementales en busca de esclavos, que capturan y llevan a sus hogares en el Plano Elemental del Fuego. Los efreet gobiernan como tiranos opresivos, promoviendo sólo a los más crueles entre sus esclavos. Estos supervisores reciben látigos para ayudar a mantener a los esclavos en línea.
La mayoría de los efreet residen en el Plano Elemental del Fuego, ya sea en grandes fortalezas abovedadas de vidrio negro y basalto rodeadas de agitados lagos de fuego, o en la legendaria Ciudad de Bronce. Además, se pueden encontrar puestos militares de efreet repletos de sus esbirros y esclavos repartidos por todos los planos. En el Plano Material, los efreet habitan en regiones ardientes como los volcanes y las ardientes extensiones de los desiertos del mundo. Su amor por el desierto les hace entrar en conflicto con los djinn que cabalgan en los torbellinos del desierto y con los dao terrestres. Los efreet desprecian por completo a los marids, con los que han mantenido un apasionado conflicto a lo largo de la historia de ambas razas.
Eje del Mundo
Los efreet del Eje del Mundo son… ¡muy parecidos a sus homólogos de la Gran Rueda! ¿Qué podemos decir, es una fórmula ganadora obvia? Sin embargo, el aspecto de «príncipes mercaderes malvados» de la sociedad efreet se ha suavizado en esta versión, haciendo más hincapié en que los efreet son los que mueven los hilos en el plano -con su temperatura autóctona rebajada de «salvo letal a los caprichos de los efreeti» a «abrasador día de verano», la Ciudad de Bronce es también considerablemente más importante en esta cosmología, siendo uno de los grandes centros comerciales planares del Eje Mundial. Son más famosos por haber dominado (afirman haber sido creados, pero los djinn argumentan lo contrario) la tradición mística de al-buraj, una compleja mezcla de filosofía, matemáticas y espiritualismo alimentado por las drogas que es la forma más fiable para que los seres carguen caminos navegables a través del plano siempre cambiante.
¿Los orígenes precisos de los efreet? Nadie lo sabe en realidad. Las teorías incluyen que son la «raza de fuego» arquetípica del multiverso (por lo tanto, otras criaturas ardientes, incluidos los demonios, no son más que una copia de los efreet), que son otra creación ardiente de los Primordiales, que son descendientes de demonios rebeldes, que son las creaciones de un dios que desertó al lado de los primordiales, o incluso que son el fruto de un amor prohibido entre dios y primordial.
Un cambio notable, aunque menor, entre las cosmologías es que el Gran Sultán efreeti en el Eje Mundial ya no es Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan (no te avergüences si no conoces ese nombre; literalmente sólo apareció una vez en AD&D), sino un joven prometedor llamado Bashamgurda, que subió al trono hace unos 400 años. Irónicamente, Bashamgurda sería asesinado por una banda de aventureros al final de la aventura Escalas de Guerra, siendo reemplazado por un general llamado Estumishu… aunque la aventura incluso escribe erróneamente su nombre como «Bashumgarda». Es un misterio por qué se cambió el nombre, dado que gran parte de la redacción de la Ciudad de Bronce en 4e se tomó del Manual Planar de 3e, que fue el único libro de referencia planar que reutilizó la información de Al-Qadim. Quizás fue para cimentar que el Eje Mundial es una cosmología diferente a la de la Gran Rueda. Quizá porque «Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan» se consideraba demasiado estúpido y/u ofensivamente noventero para ser reutilizado. Tal vez WotC pensó que a nadie le importaría, ya que el nombre sólo apareció literalmente en dos libros de consulta en dos ediciones. Sea cual sea la razón, es lo que es, y el cambio se hizo muy pronto en la creación del Eje, ya que Bashamgurda fue nombrado en la edición «Mundos & Monstruos» anterior splat.
Otro cambio, más importante, es que los efreet del Eje ya no tienen ninguna rivalidad real con los marids – oh, las dos razas todavía se desprecian, porque los marids odian la esclavitud, pero simplemente no se centran en el otro tanto. La verdadera enemistad en el Eje es entre los efreet y los djinn; ambos han estado enfrentados por la posición de la raza elemental «dominante» desde los albores de la historia, y se rumorea que fueron los efreet quienes acudieron a los dioses con el secreto de atar a los djinn en recipientes físicos, lo que ha provocado el casi colapso de la civilización djinni. Naturalmente, los djinn quieren venganza.
Historia de la publicación
Junto a sus odiados rivales, los Djinn, los efreet son la más antigua de las cuatro razas de genios de D&D metalore, habiendo debutado en la «caja blanca» original de Dungeons & Dragons allá por 1974. Fueron convertidos a Advanced Dungeons & Dragons 1e en el Manual de Monstruos original, y a BECMI en el ExpertSet.
Hicieron su primera aparición en AD&D 2e bajo el epígrafe «genio» en el Compendio Monstruoso Volumen Uno, que luego fue reimpreso y en el Manual Monstruoso. El noble efreet y el Sultán del Efreet aparecieron para la ambientación de Al-Qadim en el Apéndice del Compendio Monstruoso Al-Qadim. El efreet también apareció en esta ambientación bajo el epígrafe «Genio de Zakhara» en la caja Tierra del Destino.
Como todos los genios, apareció en el Manual de Monstruos de Dungeons & Dragones 3ª Edición.
En Dungeons & Dragones 4ª Edición, fue la única raza de genios que apareció en el Manual de Monstruos original. El lore de la raza se desarrollaría tanto en el Manual de los Planos de 4e como en el splatbook del Caos Elemental «Secretos del Plano de Abajo», tal es su importancia en el Eje del Mundo.
Reapareció junto a sus compañeros genios en el Manual de Monstruos de Dungeons & Dragons 5ª Edición.
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