Flanderizace přeživšího
Jak přežít téměř dvě desetiletí působení v televizi
Televizní fanoušci možná znají termín flanderizace.“ Je to televizní tropa, která pochází ze seriálu Simpsonovi. Soused rodiny Ned Flanders začínal jako zrcadlový obraz Homera. Byl pozorný ke svým dětem, pracovitý, zdatný a shodou okolností také křesťan. Postupem času se Ned začal soustředit výhradně na své náboženství a stal se z něj náboženský blázen.
Na začátku seriálu byl Ned svým způsobem plnohodnotnou postavou a postupem času se nějak zvrhl ve stroj na vtipy zaměřený na náboženství. Stejně jako se z Barneyho stal stroj na vtipy o pití nebo o tom, že je nechutný, nebo se Ralph z lehce přitroublého stal plnohodnotným žákem zvláštní školy, který by neměl chodit ani do druhé třídy.
Flanderizace nastává proto, že čím déle čas běží, tím více Simpsonovi potřebovali vytvářet skandální situace, aby byli vtipní (a bůh ví, že seriál už trvá více než dvakrát tak dlouho, než by měl). Jak to souvisí s reality show, konkrétně s pořadem Survivor? Ačkoli si pořad udržuje sezónu od sezóny většinou jedinečné obsazení hráčů, Survivor si našel vlastní způsob, jak se flanderizovat, a děje se tak prostřednictvím produkce.
Ti, kdo jsou u toho od začátku (vzhledem k tomu, že se pořad blíží k druhému desetiletí, si kvůli tomu připadám zatraceně starý), si pamatují svěžest Survivor: Borneo. Nikdo nikdy nic podobného neviděl a dokonce i před začátkem sezóny si lidé říkali, co se bude dít. Že se ocitnou na opuštěném ostrově? Jak dlouho tam budou? Každý týden byl někdo vyřazen… jak se to může stát? Budou lidé umírat? A ano, lidé se oprávněně ptali, zda soutěžící v pořadu nezemřou.
Poté jsme sledovali několik sérií a diváci začali formát chápat. Survivor: Australian Outback byl o tři dny delší, za ty lahodné televizní dolary, ale zdánlivě úplně stejný. Dva kmeny a sloučení. Máte kmenovou radu, kde jsou lidé vyloučeni. Nakonec ve finálové devítce začíná porota, která nakonec rozhodne o vítězi mezi posledními dvěma zbylými soutěžícími. Pro diváky jsme teď byli s tímto vzorcem srozuměni, všechno dávalo smysl.
Problémem pro produkci bylo udržet oči na svém produktu. Jestliže se komedie stará o to, aby vás rozesmála, Survivor se staral o to, aby fanoušky zaujal. Richard Hatch vytvořil plán pro vítězství v Survivoru a Tina Wessonová se jím pečlivě řídila až do svého vítězství. Pokud by stačilo udržet většinovou alianci a dojet až do konce, diváci by se kvůli předvídatelnosti začali a naladili na další sezóny.
Jak tedy produkce navrhovala bojovat proti takové očekávatelnosti? Tím, že si pohraje se základním vzorcem hry. Tak jsme se dostali k Survivor: Afrika a Silas Gaithers se při vůbec první výměně kmenů dokázal zvrtnout. To byl umělý pokus produkce vnést do hry trochu nejistoty. Proměnnou, kterou nebylo možné kvantifikovat.
To byl první krok v procesu flanderizace samotného Survivora. Nikdy nejde o úplné převrácení, změna je postupná. Jako když někdo začne s plastickou operací nosu, aby opravil malou nedokonalost, jen aby po pěti letech skončil s plně zrenovovaným tělem.
Každý, kdo si pohrál se svým vzorcem, museli hráči přijít na způsob, jak tuto novou změnu obejít. V australském Outbacku Colby Donaldson a spol. přišli na to, jak obelstít metodu pořadu pro zlomení nerozhodného výsledku hlasování. To donutilo produkci zavést v Survivor: Markézy losovací kameny. Hráči se pak přizpůsobili tím, že se při každé možné příležitosti vyhýbali remízám, a to až do té míry, že další losování kamenů přišlo až o 23 sezón později.
Survivor: All-Stars představil možná největší změnu, jakou kdy produkce mohla vytvořit. Co jsme věděli, Survivor byl vždycky o tom, že se na opuštěném ostrově sejdou naprosto cizí lidé a společně se naučí, jak přežít. Aspekt sociálního experimentu v pořadu znamenal, že to, že hráči byli cizinci, bylo obrovskou součástí dynamiky. Ve hře All-Stars to bylo vyřazeno, protože téměř všichni hráči se navzájem znali díky tomu, že byli součástí malého okruhu bývalých Trosečníků. All-Stars znamenaly začátek nové éry, kdy hráči mohli nyní dostat druhou šanci ve hře.
I po změnách ve hře je velkou kritikou, která se na pořad vždy snášela, to, že menšina často nemá co dělat. Proto se produkce vrátila k rýsovacímu prknu a přišla s vynálezem s nadějí, že tento problém vyřeší. V Survivor: Guatemala se tak zrodila skrytá imunita. To byl další zvrat, který zcela změnil způsob hry a soutěžící s ním museli počítat. V této éře se novým trendem stalo rozdělování hlasů a ideálním způsobem, jak vyloučit soupeře, se stalo jeho zaslepení.
V dalším pokusu hodit fanouškům větší šance na to, aby se dostali až na konec, představil Survivor finálovou trojici. Nyní by tři lidé dostali šanci zúčastnit se závěrečné kmenové rady a přednést svůj nárok na milion dolarů. Zamýšlený dopad měl pomoci těm „okradeným“ hráčům finálové trojice, kteří byli vyloučeni těsně před dosažením svého cíle. Ve skutečnosti ovšem tito hráči nyní místo toho skončili vyřazeni ve finálové čtyřce.
Odtud přišla další velká změna: Ostrov vykoupení. Pokud nepočítáme Survivor: Perlové ostrovy, což bylo další rozhodnutí měnící formuli, žádný vyloučený soutěžící nikdy neměl možnost vrátit se do hry. Nyní měli dva hráči šanci vrátit se ze smrti tím, že se probojují na ostrov. Soutěžící nyní museli najít způsob, jak vyloučit lidi a zároveň si zachovat dostatek diplomacie, aby si nepřivolali jejich hněv, kdyby se vrátili.
V této fázi procesu flanderizace se pořad už vůbec nepodobal svému původnímu produktu. Z kdysi jednoduché hry se stala velká a složitá. Žádné hlasování nebylo nikdy jednoduché, protože existovalo mnoho nástrojů, které mohly hráče ovlivnit. Protože se hlasování stala strategicky složitějšími, vyžadovala více času na prozkoumání. Více času znamená více pozornosti v epizodě věnované strategii hry. S přibývajícími sezónami si původní fanoušci začali všímat trendu, kdy pořad směřoval k ukazování strategie sezóny nad příběhy soutěžících. Neprezentuji to jako něco dobrého nebo špatného, prostě jen jako to, jak se pořad začal s věkem měnit.
Na začátku 30. let pak přišla velká změna v identitě pořadu. Předtím si Survivor vždy dával záležet na tom, aby se přesouval na různá místa a do různých prostředí. Byl to jeden z největších pilířů, který z něj dělal Survivora. S tím, jak se měnila světová ekonomika a televize jako médium stále více zaostávala za streamovacími službami, se produkce rozhodla: pořad už se přestal stěhovat.
Zakotvil na Fidži, stálém domově Survivora od Survivor: Millennials vs. Gen X. Nové země a lokace byly nyní minulostí, z houpavého starého mládence se stal domorodec. To také znamenalo, že produkce už nemohla své sezóny pojmenovávat podle jejich lokací. Nyní museli vymýšlet témata, kterými by odlišili jednu sezónu na Fidži od druhé.
Podle mého názoru právě tady nastoupila šílená flanderizace. Seriál se začal do svých témat opravdu opírat. Sám Jeff Probst se stal karikaturou svých dřívějších časů a na kmenové radě začal témata sezóny zatloukat do mrtě. Ve hře Mileniálové vs. generace X musel každé rozhodnutí formulovat z pohledu toho, co znamená být příslušníkem jedné z generací. V Survivor: Ostrov duchů Jeff narážel na kletby z minulých sezón, které mohly, ale nemusely být skutečně prokleté.
Samozřejmě by bylo nemožné zmínit se o této éře Survivora, aniž bychom zmínili finálový zvrat s vytvářením ohně, který byl představen v Survivor: Heroes vs Healers vs Hustlers. Protože produkce začínala být frustrovaná z toho, že ve finálové čtyřce vypadlo více oblíbenců fanoušků, zatímco dříve to bylo ve finálové trojce, kdy se na závěrečnou kmenovou radu dostali pouze dva lidé, zdvojnásobila produkce své rozhodnutí a pro přežití ve finálové čtyřce zavedla povinnou tvorbu ohně. Nyní měl někdo, kdo měl být vyloučen ve finálové čtyřce, poslední šanci zachránit se rozděláváním ohně (dívám se na tebe, Bene Driebergene).
Přejděme do současnosti. Do začátku Survivora 38, Survivor: Edge of Extinction, zbývá necelý měsíc. V této sezóně se nám vrátí čtyři hráči, z nichž tři budou hrát potřetí. Hráči, kteří budou vyloučeni, budou posláni na Ostrov vyhynutí. Představte si ho jako extrémnější verzi Ostrova vykoupení. Budou dvě možnosti návratu do hry: při sloučení a ke konci. Hráči mohou Ostrov vyhynutí kdykoli opustit nebo zůstat až do konce, kde poslední hráč získá šanci na návrat.
To znamená, že všech 18 soutěžících může být teoreticky ve hře ještě 39. den. Jak funguje porota? Jak bude tento zvrat fungovat v kombinaci se zvratem F4 o založení ohně? Jak budou fungovat výstupní rozhovory? Proč pořad najednou používá odchod ze soutěže, kterým Jeff a produkce opovrhují už od dob, kdy to Osten udělal v Pearl Islands, jako legitimní způsob odchodu ze sezóny?“
Všechny tyto změny se udály v průběhu času, ale stejně jako u Neda Flanderse je srovnání první sezóny se současnou nápadnou změnou. Kdyby byl fanoušek Survivora z počátku roku 2000 zmrazen a poté rozmražen v současnosti, pochopil by téměř 0 % současné sezóny Survivora. Chápu, že produkce nikdy nehodlala stagnovat na vzorci pořadu, bez změn bychom nebyli v 38. sezóně. V dobrém i zlém se pořad musel změnit a teď jsme tady, na pokraji potenciálně nejpodivnější sezóny Survivora, jakou kdy dostaneme. Divnější by to bylo jen tehdy, kdyby byl do pořadu nějakým způsobem obsazen sám Ned Flanders.
Leave a Reply