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Unsere Geschichte

Someone Has Died wurde ursprünglich von Adi Slepack und Ellie Black entwickelt, die durch das Schicksal als „Team Laserz“ in einer Spieldesignklasse an der Wesleyan University zusammengeführt wurden. Das Team hatte die Aufgabe, ein soziales Spiel zu entwickeln, und war auf das Konzept von Werewolf fixiert, bei dem in jeder Runde ständig Menschen getötet werden. Sie beschlossen stattdessen, mit der toten Person zu beginnen. Bald darauf keimte die Idee eines Willensentscheids auf, und Someone Has Died war geboren.

Nach ihrem Abschluss begann Adi, das Spiel mit Freunden zu testen und es auf kleine Ausstellungen in New York City zu bringen, wo ihre ehemalige Mitbewohnerin Liz Roche sich ihr anschloss. Im März 2017 hatte Someone Has Died seinen ersten großen Messeauftritt mit dem IndieMegabooth auf der PAX East.

Im September 2017 startete Someone Has Died seine allererste Kickstarter-Kampagne, um Geld für eine erste Auflage des Spiels zu sammeln. In der Hoffnung, 15.000 $ zu sammeln, sammelte das Spiel über 1.700 Unterstützer und brachte über 52.000 $ ein. Nachdem die erste Auflage ausverkauft war, wurde Someone Has Died im Jahr 2019 dank der immensen Unterstützung seiner Unterstützer und der Community in der zweiten Auflage wiedergeboren.

Seit seiner Entstehung hat Someone Has Died auf Conventions in den USA (und gelegentlich auch außerhalb der USA) ausgestellt. Someone Has Died war unter anderem auf dem Boston Festival of Indie Games, der IndieCade, der PAX Unplugged, der ConnectiCon, der SHUX und der Gen Con vertreten.

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