Wachturm (Age of Empires II)

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Dieser Artikel handelt von dem Gebäude in Age of Empires II. Für das Gebäude in anderen Spielen der Serie, siehe Wachturm.

Stärker als Wachturm, mit größerer Kampffähigkeit.
-Age of Empires II Beschreibung

Der Wachturm ist ein Turm in Age of Empires II, der verfügbar wird, sobald das Burgenzeitalter erreicht ist. Wachtürme sind gut gegen Infanterie und Bogenschützen, werden aber schnell von Belagerungswaffen und Kavallerieangriffen überwältigt.

Wachtürme sind für alle Zivilisationen außer den Kumanen, Goten, Hunnen und Sizilianern verfügbar.

Taktik und Platzierung

Dieses Upgrade lohnt sich mehr als der Wachturm. Es erhöht die Trefferpunkte um 500, was ihn viel widerstandsfähiger macht, und erhöht die Nahkampfpanzerung um +1 und den Angriff um +2. Er kostet keine Steine, die sonst vom Bau weiterer Türme abhalten würden, obwohl dafür eine beträchtliche Menge Holz benötigt wird, unter anderem wegen des Bedarfs an einer Universität. Ziehe in Erwägung, im selben Gebäude auch Mauerwerk zu erforschen, um die Rüstung und die Trefferpunkte weiter zu erhöhen.

Türme sind ein wesentlicher Bestandteil jeder Art von Festung. Wachtürme sind sehr nützlich und wertvoll, um die Siedlung des Spielers gegen feindliche Überfälle zu verteidigen. Schildkrötenstrategien erfordern in der Regel den Einsatz mehrerer Wachtürme neben Mauern und Burgen, um eine starke Befestigung zu schaffen. Wachtürme sollten an Engpässen, hinter Klippen oder Wäldern platziert werden, um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Wachtürme funktionieren auch besser, wenn sie in Reichweite zueinander oder zu einer befreundeten Burg stehen, da sich beide Gebäude gegenseitig Feuerschutz geben. Auch die Verwendung von Mauern und Toren schützt sie bis zu einem gewissen Grad vor Rammen. Auf Karten wie Archipel oder Inseln ist es ratsam, mehrere Wachtürme in Küstennähe zu errichten, um potenziell gefährliche feindliche Flotten auszuschalten und die eigene Flotte in Küstennähe zu unterstützen.

Offensiv können Wachtürme auch zur Unterstützung der Front eingesetzt werden, da sie bei einem Rückzug Truppen aufnehmen können, die geheilt werden können, sobald sie garnisoniert sind, und sie bieten außerdem Deckungsfeuer für offensiv platzierte Militärgebäude, wenn sie sich in der Nähe eines feindlichen Standorts befinden. In dieser Hinsicht sind sie besser als eine Burg, da sie billiger sind und schneller gebaut werden können.

Wachtürme sind sehr anfällig für Belagerungseinheiten und Rammböcke mit großer Reichweite, daher sollte der Spieler zu ihrem Schutz Nahkampfkavallerie in der Nähe ihrer Befestigungen haben oder einige Feuerschiffe, die mit den Kanonengaleonen fertig werden können, falls die Türme in Küstennähe platziert sind.Garnisonierte Fußbogenschützen und Dorfbewohner erhöhen die Anzahl der Pfeile, die Wachtürme abfeuern, und erhöhen so den Schaden. Bis zu fünf (10 bei den Germanen) Fußsoldaten (Infanterie und Bogenschützen, wobei die Infanterie die Feuerkraft nicht erhöht) können in einem Wachturm garnisoniert werden. Garnisonierte Einheiten regenerieren langsam verlorene Trefferpunkte.

Weitere Statistiken

Stärken und Schwächen des Gebäudes
Stark gegen Schiffe, Bogenschützen, schwache Nahkampfeinheiten
Schwach gegen. Belagerungswaffen, Tarkane, Huskarls, Kriegselefanten, Kanonengaleonen
Aufwertungen
Schlagpunkte Masonry.jpg Mauerwerk (+10%)
Architecture.jpg Architektur (+10%)
CastleAgeUnique.png Große Mauer (+30%, nur Chinesisch)
Angriff Fletching.jpg Befiederung (+1)
Bodkinarrow.jpg Pfeil aus Bodkin (+1)
Bracer.jpg Armschiene (+1)
Chemistry.jpg Chemie (+1)
Arrowslits.jpg Pfeilschlitze (+2)
Heatedshot.png Erhitzter Schuss (+125% Angriff gegen Schiffe)
CastleAgeUnique.png Yeomen (+2, Nur Briten)
CastleAgeUnique.png Yasama (fügt zwei zusätzliche Pfeile hinzu, nur Japaner)
Reichweite Fletching.jpg Fletching (+1)
Bodkinarrow.jpg Bodkin Arrow (+1)
Bracer.jpg Bracer (+1)
Eupseong (+2, Nur Koreaner)
Murderholes.jpg Mordlöcher (eliminiert Mindestreichweite)
Schussrate CastleAgeUnique.png Festung (+25%, Nur Kelten)
Genauigkeit Ballistics.jpg Ballistik (trifft bewegliche Ziele)
Panzerung Masonry.jpg Mauerwerk (+1/+1, +3 Gebäudepanzerung)
Architecture.jpg Architektur (+1/+1, +3 Gebäuderüstung)
Sichtlinie Townwatch.jpg Stadtwache (+4)
Townpatrol.jpg Stadtpatrouille (+4)
Verteidigung Faith.jpgGlaube
Heresy.png Häresie
Baugeschwindigkeit Treadmillcrane.jpg Laufbandkran (+20%)
Sonstiges Herbalmedicine.png Kräutermedizin (Einheiten in Garnison heilen schneller),
Unique-tech-imperial.jpg Zinnen (ermöglicht es der Infanterie in der Garnison, Pfeile zu schießen, nur Teutonen)
Aufwertungen Watchtowericon.png Behalten

Zivilisationsboni

  • Burmesisch: Die Erforschung von Glaube und Kräutermedizin ist 50% billiger.
  • Byzantiner: Wachtürme haben +30%/+40% HP in der Burg/Kaiserzeit. Stadtwache ist kostenlos.
  • Chinesen: Technologien, die Wachtürmen zugute kommen, sind im Burg-/Kaiserzeitalter 15%/20% billiger.
  • Inkas: Wachtürme kosten 15% weniger Stein.
  • Italiener: Die Aufwertung des Wachturms ist 33% billiger.
  • Koreaner: Das Upgrade für den Bergfried ist kostenlos.
  • Malier: Wachtürme kosten 15% weniger Holz.
  • Perser: Die Erforschung von Stadtwache und Stadtpatrouille ist im Feudal-/Burgen-/Kaiserzeitalter 10%/15%/20% schneller.
  • Spanier: Wachtürme werden 30% schneller gebaut.
  • Teutonen: Wachtürme können bis zu 10 Einheiten garnisonieren. Mordlöcher sind kostenlos.

Teamboni

  • Ein Team mit Bulgaren: Schmiede-Upgrades, die Wachtürme begünstigen, werden 80% schneller erforscht.
  • Ein Team mit Äthiopiern: Wachtürme haben +3 Sichtlinie.
  • Ein Team mit Litauern: Glaube und Ketzerei werden 20% schneller erforscht.
  • Ein Team mit Maliern: Universitätstechnologien, die Wachtürme begünstigen, werden 80% schneller erforscht.

Changelog

Das Zeitalter der Könige

  • Wachtürme haben 6 Angriffe.
  • Das Upgrade des Bergfrieds kostet 500F/350S.
  • Wachtürme kosten 25W/125S.
  • Wachtürme haben einen Angriffsbonus von +9 gegen Kamele, da sie eine Rüstungsklasse mit Schiffen teilen.

Die Eroberer

  • Die Aufrüstung des Bergfrieds kostet jetzt 500F/350W.
  • Wachtürme erhalten einen Angriffsbonus von +2 gegen Speerträger.
  • Kräutermedizin eingeführt.
  • Häresie eingeführt.
  • Briten: Yeomen eingeführt. Sie ist nur im Kaiserzeitalter verfügbar.
  • Germanen: Crenellations eingeführt.

Die Vergessenen

  • Wachtürme haben jetzt 7 Angriffsmöglichkeiten.
  • Briten: Yeomen in das Burgenzeitalter verschoben.
  • Kelten: Festung eingeführt.
  • Japaner: Yasama eingeführt. Es verleiht Wachtürmen drei zusätzliche Pfeile.
  • Koreaner: Wachtürme werden jetzt 33% schneller gebaut.

Afrikanische Königreiche

  • Kamelen werden aus der Schiffsrüstungsklasse herausgenommen, und Wachtürme verlieren ihren Angriffsbonus gegen sie. Sie haben jetzt +1 Angriff gegen sie.
  • Pfeilschlitze werden eingeführt. Zunächst wird sie im Burgzeitalter verfügbar und gibt Wachtürmen +4 Angriff. Mit Patch 4.8 wurde Arrowslits ins Kaiserzeitalter verschoben und gibt nun +2 Angriff.
  • Japanisch: Mit Patch 4.8 gibt Yasama den Wachtürmen jetzt zwei zusätzliche Pfeile.

Rise of the Rajas

  • Wachtürme kosten jetzt 50W/125S.
  • Koreaner: Mit Patch 5.8 werden Wachtürme jetzt 5% schneller gebaut.

Definitive Edition

  • Koreaner: Wachtürme werden nicht mehr schneller gebaut.
    • Mit Update 42848 wird Panokseon aus dem Tech-Baum entfernt und durch Eupseong ersetzt.
    • Mit Update 42848 haben Türme im Burg-/Kaiserzeitalter keine +1/+2 Reichweite mehr.

Trivia

  • Das Wachturm-Modell der indianischen Zivilisationen ist vom Palast-Aussichtsturm in Palenque inspiriert.
  • Alle Wachtürme haben eine quadratische Grundfläche mit Ausnahme der westeuropäischen Version, die achteckig ist, und der zentralasiatischen Version, die rund ist.
  • Der mitteleuropäische Wachturm hat keine Schnee-Variante.

Geschichte

Der Wehrturm entwickelte sich während des Mittelalters weiter, indem er stärker, höher und besser für die Verteidigung ausgelegt wurde. Während einige frühere Wachtürme quadratisch waren, waren Wachtürme in der Regel rund, um eine scharfe Ecke zu vermeiden, die abgeschlagen werden konnte. Die Kampfpositionen an der Spitze eines Wachturms wurden verbessert, um die Verteidiger zu schützen. Von der Spitze aus wurden Wachen errichtet, die es den Verteidigern ermöglichten, den Boden des Wachturms mit Raketen zu erreichen. Die Eingänge zu Wachtürmen wurden aufwändiger gestaltet und leichter zu verteidigen.
Age of Empires II Handbuch

Galerie

Guardtoweraokaoc
Alle Wachtürme in Das Zeitalter der Könige und Die Eroberer

Guardtowerhd
Alle Wachtürme eingeführt in der HD Edition

KeepDefinitive
Wachtürme in der Definitive Edition

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Gebäude in Age of Empires II

Zivile Gebäude

Haus – Kloster – Wunder

Wirtschaft

Stadtzentrum – Dock – Fischreuse – Mühle – Bauernhof – Markt – Holzfällerlager – Bergbaulager – Feitoria

Forschung

Schmiede – Universität

Militärische Gebäude

Kaserne – Bogenschießplatz – Stall – Belagerungswerkstatt – Burg – Hafen – Krepost – Donjon

Turm

Außenposten – Wachturm – Wachturm – Bergfried – Bombardierungsturm

Mauer

Palisadenmauer – Steinmauer – Befestigte Mauer – Palisadentor – Tor

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