Vänligen logga in eller registrera dig
(Här finns föråldrade saker)
Mod Organizer v2.1.3 har släppts, se loggningssektionen för alla ändringar.
Github Release Page
Mod Organizer 2 är en mod-hanterare skapad av Tannin för att stödja 64bit-spel som Skyrim Special Edition och Fallout 4 utöver alla 32bit-spel som MO1 redan stödde.
Tannin avbröt projektet när han anlitades av Nexus-teamet för att utveckla deras nya Vortex mod-hanterare.
MO2 blev inte färdigställd och lämnades med många problem. LePresidente lyckades fixa det till ett användbart tillstånd själv efter att SkyrimSE kom ut, lade till stöd för det och släppte v2.0.8.
Projektet tog fart igen efter att några fler kodare dök upp i slutet av 2017, och en otrolig mängd arbete har utförts!
Krediter till Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 och många andra för utvecklingen.
Ett särskilt tack till alla testare på discordservern och alla andra inblandade för att ni stöttar projektet!
För en lista över för närvarande kända problem och allmän information se de pinnade inläggen.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page
Mod Organizer 2 är ett öppet projekt i händerna på gemenskapen, det finns problem som måste lösas och saker som kan läggas till. MO2 behöver verkligen utvecklare och om du har programmeringskunskaper och lite fritid kan du verkligen förbättra moddingsamhällets upplevelse.
För att få mer information kan du gå med i den öppna diskordservern för MO2-utveckling : ModOrganizerDevs
Du kan hitta MO2-koden här: https://github.com/Modorganizer2
Den är uppdelad i många repositories som kan hittas under LePresidente’s github repositories.
För att sätta upp en utvecklingsmiljö på din maskin finns det ett paraplyprojekt som hanterar det. Här är instruktionerna för att sätta upp en utvecklingsmiljö.
Om du vill hjälpa till att översätta MO2 till ditt språk bör du också gå med i discord-servern och gå till #translation-kanalen.
Genom det arbete som några få personer i gemenskapen har utfört har MO2 kommit ganska långt, nu behöver det några fler av dessa personer för att gå vidare.
MO2 överlevde tack vare att folk spontant erbjöd sin hjälp, ingen tvingar dem att fortsätta spendera sin begränsade fritid på projektet.
Så ingenting är att förvänta sig, allt är att tacka för.
Mod Organizer (MO) är ett verktyg för att hantera mod-samlingar av godtycklig storlek. Det är särskilt utformat för personer som gillar att experimentera med mods och därför behöver ett enkelt och pålitligt sätt att installera och avinstallera dem.
Differenser med Mod Organizer 1:
MO1 och Mo2 kan betraktas som olika program. Den största skillnaden mellan de två är att det virtuella filsystemet (vfs) som används av Mo1 inte stödjer 64bit-spel. På grund av detta har MO2 ett helt nytt vfs-bibliotek (kallat usvfs) som gjordes för att även stödja 64bit-program. Detta bibliotek är mer separat och oberoende av resten av programmet vilket gör att det potentiellt kan användas även av andra program.
En annan stor skillnad är att Mo1 hade ett speciellt system för att hantera Bethesda Archives (BSAs).
Tannin (skaparen av både MO1 och MO2) bestämde sig för att inte inkludera denna funktion i MO2 på grund av att den undergrävde hur spelet faktiskt laddade arkiven och orsakade problem med verktyg och mods som förlitade sig på det ursprungliga systemet för att fungera. Detta utöver den rena komplexiteten att implementera funktionen med det nya virtualiseringsbiblioteket och få det att fungera med alla spel som stöds (Mo1-systemet var baserat på ett hack).
Utifrån sin erfarenhet och alla de problem han hade med Mo1 kom Tannin till slutsatsen att det var ett misstag att använda ett speciellt system för BSA-hantering som inte följde vad spelet gjorde.
Vi håller med om det faktum, efter att ha sett de problem som det orsakade och de kompromisser som funktionen skulle ha krävt.
Vi arbetar dock med att återställa BSA (och alla andra typer av Archives som BA2) parsing för konfliktdetektering. Den här gången kommer det att följa de vanliga spelreglerna, som är:
Alla Archives laddas i den ordning plugins laddar dem (i Mo2 kan man inte inaktivera dummy plugins), och efter det laddas alla lösa tillgångar överst. Så lösa tillgångar kan inte skrivas över av arkiv.
Vi letar efter det bästa sättet att visuellt visa konflikterna i BSAs eftersom de inte längre följer ordningen i vänster ruta, utan i höger ruta istället.
Vi kommer att leta efter sätt att inte använda dummy-plugins för att ladda BSAs i framtiden.
MO2 får naturligtvis en aktiv utveckling från gemenskapen, medan Mo1 inte gör det, vilket innebär att det finns och kommer att finnas nya funktioner i MO2.
Att räkna upp allt här skulle bli för långt, så för att få en bättre uppfattning om alla saker som Mo2 lägger till uppmanas du att läsa Changelogs som du hittar under fliken LOGS.
Här är en lista över alla spel som för närvarande stöds av MO2:
- Morrowind
- Oblivion
- Fallout 3
- Fallout NV
- Tale of Two Wastelands (TTW)
- Skyrim
- Skyrim SE
- Skyrim VR
- Fallout 4
- Fallout 4 VR
Mod Organizer 2 stöder plugins från tredje part!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
En lista över för närvarande inkluderade plugins och tillgängliga plugins från tredje part finns på Mod Organizer 2 SSE-sidan
Du kan skriva egna C++- och nu även Python-plugins (tack vare AnyOldName3:s arbete) för att lägga till funktioner till MO2. Python-plugins är särskilt intressanta eftersom du inte behöver kompilera någon kod, eftersom du helt enkelt bara kan släppa .py-filen i plugins-mappen.
Mo2 använder redan plugins för många delar av de nuvarande funktionerna (spel som stöds är plugins, BSA-extraktorn är en plugin, texturförhandsgranskningen är en plugin osv…)
Dina tredjepartsplugins kan distribueras på Nexus eller GitHub eller varhelst du föredrar det och om det fungerar bra och skulle kunna vara användbart för de flesta användarna, kan det till och med införlivas i Mo2:s huvudinstallation på din begäran.
Här kan du hitta mer information om att skriva egna Mo2-plugins:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Att titta på befintliga plugins kan vara det bästa sättet att lära sig, så vi listar här de befintliga Mo2-plugins som referens.
Kontakta oss via discord-servern: https://discord.gg/5tCqt6V om du vill veta mer om hur man skapar plugins eller om du vill att dina tredjepartsplugins ska listas på Mo2-sidan.
Mod Organizer 2 bör inte installeras i en systemskyddad mapp som Programs Files (x86).
Undervik också att installera MO2 inuti mappen Game eftersom detta orsakar problem med vfs-biblioteket.
Installer:
Simpelast för icke bärbara instansade installationer, att använda installationsprogrammet bör vara så enkelt som att ladda ner och köra exe:t och ange din installationskatalog. Den hämtar och installerar alla nödvändiga komponenter som krävs för att köra MO2.
Om du vill uppdatera en befintlig Mo2-installation med hjälp av installationsprogrammet väljer du helt enkelt din nuvarande MO2-mapp som installationsplats och installationsprogrammet tar hand om resten utan att äventyra din modifierade installation.
Då Windows tenderar att lita mer på installationsfiler än på manuellt extraherade filer, kan användningen av installationsprogrammet ge en mer problemfri upplevelse.
Arkiv:
Oftast idealisk för bärbara installationer, extrahera helt enkelt MO2 till en ny plats för varje spel som du vill hantera. Det kan fortfarande användas för instansierade installationer.
För att packa upp Mod Organizer 2 zip, se till att öppna egenskaperna och tryck på ”Unblock” om det dyker upp. Om du inte gör detta kan olika bibliotek misslyckas med att ladda eller köras när du försöker använda Mod Organizer. Detta kan bryta vissa installationsprogram eller virtualiseringssystemet helt och hållet.
Om du vill uppdatera en befintlig Mo2-installation är det i allmänhet en bra idé att göra en ren uppgradering enligt dessa instruktioner:
1. Gå till din MO2-installationskatalog, ta bort alla kataloger och filer UTAN \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini och categories.dat (låt dessa kataloger och filer vara kvar, ta bort resten).
2. Extrahera den nya versionen till den här platsen.
3. Starta MO2.
Mod Organizer 2 är beroende av körtidsbiblioteket MSVC 2017. Du måste ladda ner och installera detta för att MO2 ska fungera korrekt (utöver de extra stegen). Ladda ner och installera både x86- och x64-versionerna av 2017 redistributable:
VC redist x64
VC redist x86
Om du inte har Win10 kan du också behöva:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Note:
När den är installerad, se till att MO2-katalogen och/eller -filerna är uteslutna från alla antivirusprogram som du eventuellt har installerat. MO2:s virtualiseringssystem kopplar in sig på de program som körs och ändrar systemanrop, och många antivirus gillar inte detta.
Migrerar från Mod Organizer 1:
GamerPoets tog upp detta i den här videon i sin officiella MO2-guide (som vi starkt rekommenderar):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc
Mod Organizer 2 fungerar med de allra flesta verktyg. Detta innebär att de kan fås att arbeta på det ”virtuella” dataträdet.
Av de testade programmen är bl.a. följande: OBMM (även om OMOD-skript kanske inte kompileras korrekt), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… och många fler.
Om du hittar ett program som inte fungerar, vänligen rapportera det till oss.
Problem bör rapporteras till github-sidan: Github issues page, eller på den öppna discord-servern: ModOrganizerDevs. Det är också här som dev builds testas, buggar rapporteras och undersöks, förslag diskuteras osv.
Posta inte problem i kommentarsfältet, eftersom de sannolikt inte kommer att uppmärksammas eftersom det finns två nexus-sidor för MO2 utöver github och discord-servern och allt kan inte ständigt övervakas, så ett visst urval var tvunget att göras. Github och discord erbjuder det bästa sättet att hålla koll på problem och felsöka direkt med användaren som har problemet.
Leave a Reply