Ripple
” | Mitt hjärta brinner som en rasande eld! Känn det dunkande slaget av min puls! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE! | ” |
-Jonathan Joestar, ”Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4” |
Ripplet (波紋 Hamon, lit. Ripples), är en energi som används i den urgamla kampsporten Sendō (仙道, lit. ”Hermitens/trollkarlens väg”).
Genom självkontrollerad andning kan en tränad person producera en energi som manifesteras som krusningar i hela kroppen och som är identisk med solens energi, i polar motsats till den energi som utövas av vampyrer, zombier och pelarmännen.
Ripple är den huvudsakliga kraftkällan för hjältarna i Phantom Blood och Battle Tendency. Den förekommer också kortfattat i Stardust Crusaders.
Beskrivning
Ripple är en energi som är identisk med solens strålar, som människokroppen kan producera genom kontrollerad andning, som har som effekt att den producerar energiringar som fortplantar sig från blodomloppet till resten av kroppen och andra föremål som kommer i kontakt med den. Ripplet manifesterar sig som elliknande gnistor och kan ses av vanliga människor.
Ripplet kan även påverka icke levande ting. Ett föremål som laddas med Ripple-energi kommer att få en eller flera egenskaper förstärkta av energin, vilket gör det till ett effektivare verktyg, eller vapen. Vätskor leder Ripple särskilt bra (och användarens Ripple syns på vätskor som verkliga krusningar). Joseph nämner att föremål som är täckta av olja kan leda Ripple mycket lättare. Medan alla material kan leda Ripple mer eller mindre bra, kan oorganiska material som metall inte lagra energin, som helt enkelt passerar igenom. Joseph visades också kunna kanalisera Ripple genom sin egen Stand. Det är okänt om en humanoid Stand som Star Platinum, som tillhör hans sonson Jotaro, skulle kunna göra detsamma.
Alla människor kan tekniskt sett producera Ripple. Will Anthonio Zeppeli förklarar dock att endast en på tiotusen har förmågan att vara en Ripple-användare i praktiken. I själva verket är det bara ett fåtal personer som har viljan och därmed disciplinen att andas på rätt sätt: de särskilt som har genomlevt stora tragedier och ändå behållit sin styrka, som Jonathan Joestar. Förmågan att använda Ripple är emellertid också en talang som ges till människor vars förfäder en gång var Rippleanvändare. Således hade Joseph Joestar en naturlig affinitet för Ripple utan att vara riktigt skicklig.
Användning av Ripple
På grund av dess identiska natur med solens positiva energi, är Ripples primära användningsområden att läka olika sår eller krämpor, och bekämpa varelser som vampyrer eller zombier.
Livande organismer kan påverkas av Ripple-attacker, men skadas inte automatiskt av dem. Till exempel läkte Will A. Zeppeli Jonathan Joestars brutna arm medan Caesar Zeppeli använde sin Ripple för att kontrollera en kvinna till att slåss mot Joseph, och Josephs tränade Ripple skulle ha orsakat att en vanlig person skulle ha fått en känsla av att det pirrar och nålar innan han svimmar – liknande symptom som de symptom som upplevs efter långvarig exponering för solens strålar. Kars Ripple-energi, som hade flera hundra gånger Josefs kraft, fick Josefs kött att nästan omedelbart smälta. Ripple kan överföras mellan människor, eftersom både Will A. Zeppeli och hans sonson Caesar överförde sin Ripple till de huvudpersoner som de hjälpte strax före sin död. Ripple-användare kan avvisa skadliga ämnen inom sig genom att kasta ut dem ur blodomloppet med hjälp av Ripple-energi.
Produktion av Ripple bevarar också användarens vitalitet, vilket gör att han eller hon ser mer ungdomlig ut och är mer energisk även under ålderdomen, även om denna metod har begränsningar.
För att producera en optimerad Ripple måste användarna exakt styra den energi som produceras av andningen. Det kräver vanligtvis att man fokuserar energin innan man släpper loss den på en gång för att skapa en kraftfull explosion av Ripple.
Verktyg
Genom att genomsyra vilket objekt som helst med Ripple kan en Ripple-användare utföra flera tekniker som kan kombineras med krigarens egen taktik, för att möjliggöra en mycket flexibel kampstil. På grund av dess mångsidiga natur använder många krigare olika vapen, allt från en halsduk, såpbubblor, vin eller klackar. Många av de mest kraftfulla teknikerna klassificeras som ”Overdrives” (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. ”Ripple Dash/Sprint”), och har ofta färgnamn efter det medium de används med (Metal Silver är en som överförs genom ett svärd). Ett föremål som träffas av kraften från Overdrive kommer att bära Ripple-energi genom det, och blir dödligt för en vampyrs beröring. Detta kan användas för att slå en fiende i ett annat rum genom att bryta igenom en vägg och få sin solenergi att desintegrera målet.
Träning av Ripple
För att producera en lätt mängd Ripple krävs att användaren andas på ett exakt sätt. Så för att inte bara öka förmågan att producera det, och effektivt använda det i strid, måste Ripple-användaren genomgå träning och öva sin förmåga.
Ripple-användare genomgår hyper-rigorös fysisk träning för att öka sin andningsförmåga och därmed mängden och kraften i det Ripple de producerar. Även om träningen förklaras vara inriktad på andningens rytm, som kommer att ha en positiv inverkan på hela kroppen, hindrar det inte en mästare från att använda fysisk träning, som långvarig simning, eller att tvinga en elev att hålla sig balanserad på fingertopparna, för att öka användarnas förmåga att vara i samklang med sin kropp och sitt sinne tillsammans som en enda person, och de naturligt typiska fördelarna med att träna, som ömsesidigt ses som att ytterligare dra ut på ”flödet” av energi som solen ger till allt liv på jorden. Tidigare stormästare har också hemlighållit och vidarebefordrat mycket äldre intensiva och dödliga avancerade träningsmetoder som Hell Climb Pillar, som försätter eleverna i en situation där det gäller liv eller död för att pressa dem att övervinna sina gränser som ett slutgiltigt test för att behärska riffeln.
De som vill slåss med riffeln genomgår också vanligen kampsportsutbildningar för att skaffa sig stridserfarenhet och kampkunskaper som kommer att förstärkas av riffeln. Will Zeppeli och Jonathan Joestar har således tränat för att använda Sendō tillsammans med Ripple. Andra Ripple-användare som Joseph föredrar dock att använda verktyg tillsammans med Ripple, och Caesar Zeppeli har en oraffinerad kampförmåga som slipats av år av brottslighet.
Svagheter
Och även om Ripple-användarna kan bli farligt mäktiga och förvandla de mest vardagliga föremålen till dödliga vapen, är de inte utan betydande svagheter.
En Ripple-användare måste ständigt kunna andas: om denna andning stoppas eller minskas på grund av skada eller andra förhållanden blir de långsamt svagare och förlorar förmågan att skapa mer Ripple-energi, till den grad att de lätt kan besegras – även av en ren zombie. Denna svaghet utnyttjades av många vampyrer – särskilt när Dio dödligt skadade Jonathan genom att genomborra hans luftstrupe och på så sätt hindra honom från att använda Ripple. På samma sätt behöver Ripple-energin ett starkt flöde av användarens blod för att kunna användas med någon styrka. Dio hade upptäckt att han kunde blixtfrysa en Ripple-användare på några sekunder (han hävdade till och med att han kunde frysa Jonathan helt och hållet på bara två sekunder), vilket gjorde att deras blod flödade långsamt och slutligen stannade upp, vilket gjorde att de inte kunde attackera lika snabbt eller helt och hållet inaktiverade dem. Dessutom anmärkte Wamuu att Caesars kraftiga blodförlust hindrade honom från att använda Ripple.
Som Will Zeppeli uppgav är Ripple-energin visserligen stark nog att slå igenom sten och tegel, men den kan inte slå igenom starkare ämnen som järn eller stål.
Ripple verkar också vara ineffektiv när den tar bort ett föremål från användarens kropp om föremålet är tillverkat av användarens eget kött, vilket demonstrerades av Joseph Joestar under Empress story arc i Stardust Crusaders.
Användare
Ripple Users | ||||
---|---|---|---|---|
Ripple Clan | Tonpetty | Will A. Zeppeli | Dire | Straizo |
Jonathan Joestar | Lisa Lisa | Mario Zeppeli | Messina | Loggins |
Joseph Joestar | Caesar A. Zeppeli | Straizos lärjungar | Kars (Ultimate Life-Form) |
Tekniker
Notera: På grund av Ripples mångsidighet och de nästintill universella sätten att använda den på finns det väldigt få gemensamma tekniker mellan Rippleanvändare. Många av de tekniker som listas här är exklusiva för enskilda individer och representerar inte hela det tillgängliga spektrumet.
- Forced Ripple Breathing (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): Ripple-användaren slår någon med upphöjt lillfinger så att han kan nå diafragman. Genom att göra detta kommer målet tillfälligt att tappa andan och vara i plågor, men kommer tillfälligt att kunna producera Ripple. Sår som en normal person får kan läka snabbare. Man kan också mäta hur mycket Ripple en nybörjare kan producera i ett andetag, vilket gör att man kan avgöra en persons potential. Tekniken kräver dock precision och är svår att utföra. Även erfarna Ripple Masters kan misslyckas med den, vilket var fallet när Will Anthonio Zeppeli försökte den forcerade Ripple Breathing på Speedwagon.
- Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): Ripple-användaren lanserar sin knytnäve framåt och slår sin motståndare via en förlängd arm. Attacken, som först användes av Zeppeli, involverar en Ripple-andningsteknik som rubbar och sträcker lederna för att förlänga armen och ge den större räckvidd samtidigt som samma Ripple används för att dämpa smärtan som orsakas av rörelsen. På grund av den ökade längden når slaget omedelbart motståndarens ansikte först, vilket från det perspektivet verkar ”inzoomat”.
- Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): Användaren spottar ut klumpar av vätska mellan tänderna. Ripplet i kombination med vätskan gör den skarp och tät nog att skära genom fasta föremål, samt smidig och exakt nog att avleda andra projektiler.
- Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Hermit Way/Path Wave Kick): Ett Ripple-infunderat slag med knäet. Ripple-energin sliter vampyrer och zombies i bitar när den kommer in i blodomloppet.
- Ripple Detector (波紋探知機 Hamon Tanchiki): Användaren genomsyrar en innesluten vätska med Ripple. Ripplet kommer att passera genom vätskans innehavares kropp och miljön, vilket gör det möjligt för innehavaren att känna sin omgivning och upptäcka andra till och med genom väggar.
- Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Hermit Way/Path Ripple Dash): Användaren laddar en Ripple-våg genom sin arm och släpper den mot ett fast föremål, t.ex. en vägg eller en skiljevägg. Rippeln kan färdas genom och nå allt på andra sidan, och allt som träffas av Rippeln skickas iväg i en spiral. Om fienden är en odöd, kommer Ripple att gå in i deras blodomlopp och förstöra dem inifrån.
- Scarlet Overdrive (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Scarlet Colored-Ripple Dash): Genom att ladda upp Ripple i en hand kan Ripple-användaren skapa en Ripple of flame. Han kan överföra denna flamma till en annan del av sin kropp, och allt som rör vid den kroppsdelen har en chans att fatta eld.
- Turquoise Blue Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Turquoise Blue Ripple Dash): En Ripple-användare kan släppa ut starka stormvindar under vattnet med tillräcklig kraft för att spränga fiender i luften. I de flesta fall drivs också en stor del av vattnet utåt och dränerar en sjö till midjehögt djup. Fast i Capcoms fightingspel utför Joseph detta via ett inåtriktat slag av rippel medan han inte är under vatten.
- Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): När en Ripple-användare slår tillräckligt snabbt i följd kan han släppa flera Overdrives på en gång.
- Metal Silver Overdrive (銀色の波糢紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. Silver Colored-Ripple Dash): I princip samma sak som Sendo Ripple Overdrive, men med förmågan att överföra genom metall.
- Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existence Magnetism Ripple Dash): Med hjälp av en annan Ripple-användare kan man dra alla löv i närområdet och magnetisera dem till ett jättelikt löv, som användes som en improviserad hängglidare. Detta drag kan tillämpas på de flesta växter och har förmågan att återuppliva dem passivt också – som när Jonathan rörde vid en död trädgren med sin nyligen Ripple-läktade arm och återupplivade dess vissna blommor.
- Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Bright Golden Yellow Ripple Dash): Det är ett förödande och extremt starkt Ripple-infunderat slag med en kraft som är jämförbar med själva solen och har förmågan att helt utplåna de odöda. Antingen utförs den som en enda attack (av Will Zeppeli i All Star Battle eller Joseph i Capcoms fightingspel), eller ikoniskt som en snabb ström av Ripple-infunderade slag (som Jonathan gör); attacken är anmärkningsvärd för att den producerar en mycket klar-gul färg som liknar solsken.
- Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash): Ripple-användaren hoppar upp i luften och riktar benen mot motståndaren. Härifrån kan han flytta Ripple till sin nedre halva och i princip dyka ner motståndaren i en snurrande rörelse, ungefär som en borrmaskin.
- Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Deep Hermit Pulse Dash): En av de mest kraftfulla Ripple-teknikerna. Strax före döden kan en Ripple-användare överföra all sin livsenergi till en annan Ripple-användare. Genom att använda denna teknik får den överlevande all kraft från utföraren – vilket gör att hans styrka, smidighet och Ripple-teknik ökar dramatiskt. Denna snabba förlust av livsenergi förändrar naturligtvis också utövarens fysiska utseende, vilket gör att hans hud blir tunn och rynkig samt att hans hår blir vitt, som om han åldrats kraftigt under den korta tiden. Detta är en av de få ”Overdrive”-tekniker utan ”Hamon”-kanji i namnet.
- Fördröjning av åldrandeprocessen: Konstant utövande av Ripple kan sakta ner ens åldrandeprocess, eftersom Ripple-andning genomsyrar användaren med livskraft. Åldrandet stoppas dock inte helt och hållet. Som sådan kommer en 70-årig Ripple Master att se ut som 50, medan en 50-årig Ripple Master kommer att se ut som 30.
- Ripple Hair Attack (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): Användaren lägger sin Ripple i hårstrån för att göra dem tillräckligt hårda för att blockera inkommande projektiler. Joseph använde det för att blockera kulor som avfyrades av Santana efter att ha slitit av en näve av Stroheims hår.
- Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint): Liksom alla andra Overdrive skickar tekniken en stor puls av Ripple genom ett objekt.
- Ripple Hypnosis: Ripple Hypnosis är en teknik som ger en stor puls av Ripple genom ett objekt: En Ripple-användare kan hypnotisera människor genom att använda Ripple på dem. Processen kan innefatta en kyss eller att helt enkelt röra huvudet med händerna. Den hypnotiserade personen kommer att agera enligt användarens krav och vara starkare än en vanlig varelse, eftersom den är genomsyrad av Ripple. En Ripple Master kan också utvinna bortglömda minnen med hjälp av denna teknik.
- Bubble Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā): Användaren skjuter ut en spärr av bubblor från sina handskar, var och en belagd med Ripple. Detta ökar bubblornas täthet och gör att de kan träffa föremål med större effekt. När de träffas av spärren skulle en vuxen man bli helt bortblåst.
- Bubble Barrier (シャボンバリアー Shabon Bariā): Skillnaden är att istället för att använda flera i en spärreld, framkallar Ripple-användaren en enda gigantisk bubbla som kan absorbera och fånga sitt mål.
- Repel: En Ripple-användare kan använda Ripple som ett slags repellent, samt som en sköld. Skyddet används av Caesar för att avleda en oljestrål med högt tryck och senare tvinga ut Esidisi ur Suzi Q:s kropp.
- Bubble Cutter (シャボン・カッター Shabon Kattā): Baserad på Ripple Cutter är denna teknik en direkt förbättring av Bubble Launcher, och skapar bubblor med förmågan att skära. Till skillnad från den ursprungliga attacken snurrar bubblorna i hög hastighet och använder centrifugalkraft, men kan förbli intakta tack vare Ripple. Detta gör att de bildar former som liknar tefat med en liten bladliknande ring som omger varje bubbla. Dessa bubblor rör sig med högre hastighet och har en högre dragbarhet, vilket gör att användaren kan avfyra dem i alla riktningar med lätthet.
- Bubble Cutter Gliding (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): En mer mångsidig version av Bubble Cutter, Användaren offrar kvantiteten av attacken och fokuserar på effektivitet. Genom att lansera ett fåtal bubblor kan han rikta dem ungefär som hemvändande projektiler. De kan gå runt föremål och har större chans att träffa motståndaren.
- Bubble Lenses (シャボン・レンズ Shabon Renzu): Användaren producerar Ripple-infunderade bubblor som har förmågan att bryta ljus och fokusera det till strålar, ungefär som ett förstoringsglas. Efter att ha avfyrat dem blir bubblorna stationära och varje ljuskälla som passerar igenom kommer att orsaka en dominoeffekt som förbinder bubblorna med varandra och så småningom skjuter flera strålar mot sitt mål.
- Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash):
- Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Snake Neck Standing Belt): En Ripple Master kan ibland använda en halsduk gjord av garn från en insekt kallad Sathiphorosia Scaraba, som kan leda Ripple till 100 %. Användaren kan skicka Ripple genom halsduken för att stå upp och ner, vilket gör att den nu styva halsduken är den enda delen av användaren som har kontakt med marken. Användaren kan också använda halsdukens känslighet för att upptäcka livstecken och känna till riktningen på inkommande attacker, även när den är utom synhåll.
- Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): Användaren kanaliserar Ripple i sin arm och utför en kraftfull huggattack. Detta överför långsamt Ripple-strålen genom den träffade punkten och får den att avancera tills den sprängs.
- Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): Användaren laddar sin hand med Ripple och slår sin motståndare med ett hugg.
Historia
Enligt Will Anthonio Zeppeli är det bara en av tio tusen som bär på den begåvning som kan utnyttja Ripple, och den viktigaste egenskapen för att driva Ripple kommer från den press man har känt genom hårda situationer i livet. De som inte är kapabla kommer ändå att kunna använda Ripple, men bara i obetydlig utsträckning.
Ripple verkar ha skapats i mänsklighetens gryning med syftet att bekämpa pelarmännens inflytande på världen tillsammans med de vampyrer och zombier som skapats med sina stenmasker, och att stoppa dem från att någonsin uppnå perfektion genom den röda stenen av Aja. Ripple-användare har byggt många apparater och tempel över hela världen för att hjälpa dem att träna och lära sig av varandra.
Similar Phenomena in Steel Ball Run
Huvudartikel: Spin
I Steel Ball Run introduceras en kraft som kallas Spin (回転 Kaiten), som på några anmärkningsvärda sätt liknar Ripple, som en del av en serie paralleller till begrepp från den ursprungliga kanon.
Kanaliserad av Gyro Zeppeli med speciella Steel Balls och av Johnny Joestar med en Stand-kraft som snurrar hans naglar, möjliggör Spin en rad olika effekter på miljön och kroppen.
Trivia
- Araki har nämnt att han ägnar sig åt en andningsrutin på morgonen (kanske som Qigosiming).
- I början av Thus Spoke Kishibe Rohan – Episode 6: Poaching Seashore ägnar sig Rohan Kishibe åt en andningsövning.
- Enligt Araki hjälpte begreppet ”Regler” och psykiska krafter i manga Babel II av Mitsuteru Yokoyama honom att bilda grunden kring idén om Ripple.
- Ripple liknar konceptet Qi/Ki/Chi, en persons naturliga stridsenergi som återfinns i många andra manga och anime.
- De Ripple-baserade rörelserna, till exempel Overdrive, ligger till grund för en del av Josephs tekniker i videospelet Heritage for the Future, liksom för hela Young Josephs rörelser. När man utför dessa Ripple-rörelser med hjälp av den starkaste anfallsknappen kan man se båda Josefs synligt andas.
- Kapitel 24, Ripple Overdrive (2)
- Kapitel 45, Joseph Joestar of New York
- Kapitel 112: The Phenomenal Power of the Red Stone s.6
- Kapitel 75, Ripple Master JoJo
- Kapitel 72, Utbildningen av en ripple-krigare
- Kapitel 24: Inbjudan till en fälla s.3
- Phantom Blood PS2 Intervju med Araki
Sajtnavigering
v – d – eTerminologi | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Begrepp | Grupper | Varelser | Fenomen | Andra | |||||||||||
Items |
Leave a Reply