Kampspelsvärlden

Cinatown Fair arkaden var en av de tidiga platserna där en tävlingsinriktad kampspelsvärld växte samman.

BörjanRedigera

Spelet Street Fighter II: The World Warrior blev en enorm succé när det släpptes 1991 och anses vara ett av de mest inflytelserika videospelen genom tiderna. Det förfinade och populariserade fightingspelsgenren och introducerade många numera vanliga inslag i genren, såsom combos och karaktärsval, men framför allt lät det spelarna tävla direkt genom att slåss mot varandra i spelet, medan tidigare spel främst lät spelarna tävla genom att jämföra highscores. Under mitten av 1990-talet hade en turneringsscen för Street Fighter II vuxit fram i olika städer i USA. Det bildades naturligt mycket konkurrenskraftiga gemenskaper i Chinatown Fair i New York, Super Just Games i Chicago-området och Golfland arkadhallar i Sunnyvale och Stanton i Kalifornien. Spelarna hittade också varandra och diskuterade strategier via Internet på anslagstavlor. År 1996 utformades ”Battle by the Bay” för att få slut på debatten om vem som var den bästa Street Fighter-spelaren i landet.

2000-2009: tidiga årRedigera

I början av 2000 skapades ett forum som hette Shoryuken.com och som var uppkallat efter den ikoniska Street Fighter-attacken. Webbplatsen blev det viktigaste forumet för många tävlande i fightingspel och det lockade snabbt till sig gemenskapen att skapa stora turneringar för att samla de bästa spelarna från hela landet. En av de största turneringarna som samlar spelare från hela världen kallas Evolution Championship Series. I mitten av 2000-talet började FGC:s popularitet att avta på grund av bristen på nya fightingspel, den allmänna försäljningen av genren och vissa problem inom gemenskapen. Det var inte förrän 2009 som det fanns en ny gnista i gemenskapen. Efter nästan ett decennium tillkännagav Capcom utvecklingen av nästa del av ett av deras mest kända fightingspel, Street Fighter IV. Spelet fick ett mycket positivt mottagande från stora spelrecensenter och FGC. Street Fighter IV gav liv åt FGC igen genom att inte bara föryngra fightingspelens popularitet, utan också skapa ett inflöde av nya spelare till gemenskapen och öka antalet tävlande.

2010-currentEdit

Efter framgången med Street Fighter IV började nya fightingspel att utvecklas och FGC expanderade med fler turneringar. Turneringarna började till och med livestreamas med Twitch så att många människor kan se turneringarna. Det finns också sponsorskap från franchiseföretag som Evil Geniuses, Broken Tier och Mad Catz, som betalar spelarna för gratis reklam.

Trots framväxten av andra tävlingsinriktade videospelsgenrer, ett fenomen som kallas Esports, har många medlemmar i FGC avvisat etiketten ”Esports” på deras community.

Den totala storleken på communityt förblir en mycket liten del av fightingspelsmarknaden som helhet. Några av genrens mest sålda spel, såsom Tekken 5, Super Smash Bros. och Mortal Kombat X, har sålts i över 5 miljoner exemplar. Däremot kan samma spel kanske bara locka 1 000-2 000 deltagare till en stor turnering. Vanligtvis slåss 20-30 % av spelarna online.

Leave a Reply