Hjälte
En hjälte är en karaktär i Warcraft-universumet som representerar spelaren. I Hearthstone uttrycks detta koncept på tre sammanhängande men skilda sätt:
- Hjältar är spelkaraktärer som representerar spelare eller bossar i en match. Hjältar har attribut som Hälsa, tar skada och kan ibland till och med attackera, precis som underhuggare gör. Om en spelares hjälte dör förlorar han eller hon matchen. Den här betydelsen av ”hjälte” gäller specifikt spelmekanik inom en strid.
- En hjälte är en samlingsbar individ från Warcrafts historia, med ett eget porträtt, en egen personlighet och stil. Varje hjälte representerar en klass och kan användas i alla spel som spelas med en kortlek av den typen, vilket gör varje hjälte till ett ”skinn” för sin klass. En klassisk hjälte av varje klass är tillgänglig för nya spelare, medan alternativa hjältar kan erhållas genom köp eller utmärkelser. Gyllene hjältar är versioner av de klassiska hjältarna med guldiga UI-element, likt gyllene kort. Den här betydelsen av ”hjälte” är mestadels kosmetisk, utan någon spelskillnad mellan två hjältar av samma klass.
- Hjälte är en synonym för en av de tio Hearthstone-klasserna inom en spelares konto. Dessa ”hjältar” tjänar erfarenhet efter varje spel och får tillgång till kort och andra belöningar. Alla belöningar tjänas dock in baserat på den spelade klassen snarare än den specifika individuella hjälten. På samma sätt är det klassen som valts för ett däck snarare än den specifika hjälten som bestämmer klassens kort och hjältekraft i spel med det däcket.
Karaktärer i strid
Se även: Karaktär
Alla spelarhjältar har 30 Hälsa i början av ett spel och tar skada när de attackeras av hantlangare eller träffas av trollformler och effekter. När en hjälte dödas, nästan alltid genom att dess hälsa minskas till 0 eller lägre, förlorar motsvarande spelare spelet. Hjältar har som standard inget angreppsvärde, men kan använda olika medel för att få angrepp, till exempel genom att utrusta vapen. Hjältar med ett Attack-värde kan attackera andra mål, på samma sätt som hantlangare, och tar skada från mål som de attackerar i enlighet med detta.
Inom att ha Attack- och Hälsoegenskaper, delta i strid och ta skada, kan hjältar påverkas av några av samma villkor eller förmågor som hantlangare, nämligen Destroy, Freeze och Immune-effekter. Å andra sidan skiljer de sig också på flera sätt. Hjältar har inga manakostnader, även om vissa kort som skapar ersättningshjältar har det. Hjältar kan få rustning och utrusta vapen, vilket minioner inte kan. Hjältar kan inte bli måltavlor för trollformler eller effekter som anger ”minion” i stället för ”character”, och vissa effekter kan bara påverka hjältar, inte minions. Hjältar kan också attackera vid sina första turer, till skillnad från de flesta underhuggare.
När man ger skada till en hjälte kallas hjälten ofta för ”ansiktet”, som i ”ger 10 skador till ansiktet”, till skillnad från när man attackerar andra mål. ”Going for the face” används för att beskriva att rikta attacker direkt mot fiendens hjälte.
Strategi
Men även om en stor del av spelet handlar om att byta minioner och använda kort på ett klokt sätt för att få kontroll över brädet, så löses nästan alla Hearthstone-strider i slutändan genom att skada fiendens hjälte. Trots detta, på grund av den möjlighet till upprepad skada som kontroll av hantlangare ger, är det i allmänhet viktigare att ta itu med det pågående hotet från fiendens hantlangare än att helt enkelt ge fiendens hjälte skada. När fiendehjältens hälsa har nått en viss nivå blir det dock viktigast att helt enkelt rikta alla attacker mot fiendehjälten, oavsett hur det ser ut på brädet. Bedömningen av målprioriteringen är en ständig strategisk utmaning i Hearthstone.
När spelaren har möjlighet att ge dödlig skada åt en fiendehjälte den vändan (så kallad ”having lethal”) är det alltid bäst att göra det den vändan. Vid dessa tillfällen kan det i själva verket direkt leda till att spelaren förlorar spelet om man vid dessa tillfällen vidtar normalt försiktiga åtgärder som att ta bort hotande hantlangare i stället för att helt enkelt attackera fiendens hjälte.
Aggro-deck tenderar att fokusera på att orsaka skada på fiendens hjälte så snabbt som möjligt och att offra potential i slutet av spelet för att ge större kraft och kapacitet under det tidigare spelet. De här däcken fokuserar på att besegra fienden innan de har möjlighet att slå tillbaka och ignorerar ofta brädkontroll till förmån för att rikta alla attacker mot fiendens hjälte själv.
Individuella hjältar
Alla spelare börjar spelet med Jaina Proudmoore (magiker) och kan snabbt låsa upp de andra klassiska hjältarna genom att besegra dem i spelläget eller övningsläget, eller, i demonjägarens fall, genom att slutföra deras introduktions-prolog. Alternativa hjältar måste köpas eller låsas upp innan de kan användas, med specialeffekter och animationer. Hjältar kan också ibland ersättas mitt i matchen av speciella ersättningshjältar som annars inte kan väljas, medan andra kan spelas eller bekämpas under speciella möten.
För en jämförelse och översikt över hjälteklasserna, och styrkorna och förmågorna hos var och en av dem, se klass.
Klassiska hjältar
Klassiska hjältar finns tillgängliga gratis för alla spelare, även om var och en av dem först måste besegras av spelaren innan de låses upp. Jaina och Illidan är undantagen – Jaina är tillgänglig för alla spelare från och med handledningen och Illidan låses upp genom att slutföra Demon Hunter Prologue.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Alternativa hjältar
Huvudartikel: Alternativa hjältar
Alternativa hjältar kan köpas eller ibland förtjänas och fungerar som alternativa ”skinn” för befintliga klasser. Dessa hjältar har speciell konst, emotes, animationer och i vissa fall kortryggar, och är alltid animerade, även om du inte har låst upp den gyllene hjälten för den klassen. Skillnaderna är rent kosmetiska; varje hjälte använder samma hjältekraft och klasskort som den klassiska hjälten i samma klass. Även om du inte har låst upp den gyllene versionen av en hjälte får du fortfarande en animerad karaktär och Hero Power, men de hantlangare/vapen som produceras av din Hero Power kommer inte att vara gyllene.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hedrade hjältar
Honored heroes är alternativa porträtt av de klassiska hjältarna som låses upp genom att ha 1 000 vinster som den klassen i Ranked- eller Arenaläget. De är funktionellt identiska med vanliga alternativa porträtt, men ger ingen ny röstuppsättning. Liksom andra alternativa hjältar är de alltid animerade.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rewards Track-hjältar
Rewards Track-hjältar är alternativa porträtt av Classic-hjältarna som låses upp genom att man når nivå 50 på Rewards Track under en säsong. Du kommer att kunna välja en belöningsspårshjälte att permanent låsa upp varje gång du når detta. De är funktionellt identiska med vanliga alternativa porträtt, men ger ingen ny röstuppsättning. Precis som andra alternativa hjältar är de alltid animerade. Var och en av Rewards Track-hjältarna är baserade på deras klassers respektive nivå 1-pansaruppsättning från World of Warcraft (eller nivå 20 för Demon Hunter, på grund av att de inte har någon nivå 1).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tavern Pass-hjältar
Tavern Pass-hjältar är alternativa skinn som kan tjänas in från Rewards Track av spelare med ett Tavern Pass. De är funktionellt identiska med vanliga alternativa porträtt, men ger ingen ny röstuppsättning. Liksom andra alternativa hjältar är de alltid animerade. Upp till sex Tavern Pass-hjältar finns tillgängliga varje säsong, där varje klass för säsongen har tre.
Säsong 1 (Madness at the Darkmoon Faire) | |
---|---|
|
|
|
|
Book of Heroes
Book of Heroes-hjältar är alternativa skinn som kan köpas under en kort period efter att den hjältens respektive kapitel i Book of Heroes har släppts. De är funktionellt identiska med vanliga alternativa porträtt och ger delvis nya röstuppsättningar. Liksom andra alternativa hjältar är de alltid animerade.
|
|
|
|
|
Säsongshjältar
Säsongshjältar är alternativa skinn som kan köpas under en begränsad tid under vissa händelser. De är funktionellt identiska med vanliga alternativa porträtt och ger delvis nya röstuppsättningar. Liksom andra alternativa hjältar är de alltid animerade.
|
|
|
|
Ersättningshjältar
Ersättningshjältar kan inte väljas för spel före en match, men kan sättas i spel genom specifika kort och ersätta spelarens nuvarande hjälte.
|
|
Att spela warlockkortet Lord Jaraxxus eller låta den neutrala hantverkaren Majordomo Executus dö kommer att ”förstöra” spelarens ursprungliga hjälte och ersätta den med Lord Jaraxxus respektive Ragnaros hjälte. Förlusten av den ursprungliga hjälten leder inte till att de förlorar spelet; istället förblir den nya hjälten under spelarens kontroll, men har sitt eget porträtt, sina egna emotes och sin egen hjältestyrka. Ersättningshjältarna kan inte väljas som vanliga hjältar, utan kan endast nås med hjälp av motsvarande kort.
För mer information om ersättningsprocessen, se Lord Jaraxxus och Majordomo Executus.
Hjältekort
Huvudartikel: Hjältekort
Hjältekort är en korttyp som ersätter spelarens nuvarande hjälte, ger honom en liten mängd rustning och ersätter hans hjältekraft med en ny. Spelarens nuvarande och maximala hälsa förblir dock densamma.
Möteshjältar
Huvudartiklar: Boss-kort och Tavern Brawl-kort
Äventyr eller Tavern Brawls låter ibland spelarna ta kontroll över speciella hjältar, specifika för spel inom ett möte. I likhet med bossar kan dessa hjältar starta med kraftigt uppblåst hälsa och rustning och ha tillgång till speciella hjälteförmågor.
Prototyphjältar
Under den inledande utvecklingen av Hearthstone experimenterades det med ytterligare ett antal hjältar, som dock i slutändan uteslöts från den slutliga versionen av spelet. Hjältar som har setts i konceptkonceptbilder, skärmdumpar och filmer från spelet före alfaversionen är Cho’gall, Garona Halforcen, Kael’thas Sunstrider, Teron Gorefiend, Tirion Fordring, Tyrande Whisperwind, Varian Wrynn och Vol’jin – ett antal av dem har sedan dess lagts till som underhuggare eller, när det gäller Tyrande, som alternativa hjältar.
Bossar
Huvudartikel: Boss
Bossar är unika datorstyrda hjältar som man stöter på i äventyr, i handledningen och i Tavern Brawls för en spelare. Bossarna kan inte väljas av spelaren och möts inte i andra spellägen.
Varje boss har en unik hjälteförmåga och ett unikt urval av kort. Bossarna kan använda vanliga samlarkort, men har också tillgång till unika boss-kort, speciella och ofta extremt kraftfulla kort som inte är tillgängliga för spelarna. Bossstriderna är i allmänhet utformade för att erbjuda en specifik utmaning, vanligtvis med ett starkt tema eller en stark stil, vilket tvingar spelaren att hitta ett sätt att besegra dem. Spelarna måste ofta ändra sina kortlekar eller konstruera nya för att besegra specifika bossar, där var och en har sina egna styrkor och svagheter.
För listor över alla bossar som för närvarande finns i spelet, se sidorna för varje äventyr och handledningen, samt Tavern Brawls för en spelare.
Noter
- En och samma Warcraft-karaktär kan vara tillgänglig som både hjälte och spelbar underhuggare; till exempel är den alternativa hjälten Khadgar och den spelbara hjälten Hagatha the Witch båda tillgängliga som underhuggare (Khadgar och Swampqueen Hagatha). Förmodligen innebär detta att klassiska hjältar som Jaina och Thrall är potentiella underhuggare i framtida expansioner, även om detta inte har hänt i november 2020.
Hjälteklasser och erfarenhet
Huvudartikel: Nivå
Alla klasser börjar på nivå 1 och kan vinna nivåer genom att tjäna tillräckligt med erfarenhet (XP). Hjältar kan nå maximalt nivå 60. XP fås genom att spela spel i alla spellägen. Att vinna spel mot riktiga spelare ger bonus XP.
Upp till nivå 10 låser man upp ett par nya grundläggande klasskort om man når varje jämn nivå i en klass. Över nivå 10 beviljas gyllene versioner av befintliga klass- och neutrala kort när du når vissa nivåer. Om du höjer din första klass till nivå 10 avslutar du också det dolda uppdraget ”Level Up”, vilket ger spelaren ett kortpaket. Du måste också ha minst en klass på nivå 20 för att kunna delta i Tavern Brawls. Förutom dessa begränsningar och belöningar påverkar erfarenhet och nivå inte spelet på något sätt.
Ben Brode har uppgett att erfarenhetsvinster baseras på flera faktorer, främst antalet spelade kort och antalet dödade hantlangare. Före detta uttalande hävdade en spelare som försökte ta reda på den bakomliggande formeln att den erfarenhet som intjänades per match baserades på antingen antalet utförda åtgärder eller antalet spelade kort under matchens gång. Att till exempel förlora en match där spelaren inte spelade några kort och inte utförde några åtgärder ger inga XP, medan en vinst under samma förhållanden ger en liten mängd XP.
Gyllene hjältar
När en spelare fyller 500 segrar i Ranked- eller Arenaläget med en viss hjälte ersätts den hjälten permanent med en gyllene version. Dessa liknar gyllene kort, med gyllene ramar och speciella animationer, och kommer automatiskt att användas istället för den vanliga versionen i Casual och Ranked play, samt Friendly Challenge och Arena.
Hjältekrafter och de hantlangare och vapen som skapas av hjältekrafter kommer också att påverkas, med fullt animerade gyllene versioner. Särskilt Searing Totem, Wrath of Air Totem, Healing Totem, Stoneclaw Totem, Wicked Knife, Poisoned Dagger och Silver Hand Recruit som åkallats av gyllene hjältekrafter kommer att vara gyllene.
Ett alternativt porträtt av varje standardhjälte låses upp vid 1 000 vinster i ranked eller arena; detta alternativa porträtt kan väljas från samlingen. Till exempel, vid 1 000 Rogue-vinster kan spelarna välja antingen det alternativa porträttet ”Cap’n Valeera” eller standardporträttet Valeera.
De alternativa hjältarna, som alltid är animerade, kommer att få en gyllene hjälteförmåga och porträttkant när de når 500 vinster i Ranked Play-läget.
Spelare kan följa sina vinster med varje hjälte på skärmen för val av Ranked-däck, med antalet vinster av 500 som anges under den för närvarande valda hjältens porträtt. Vinster från tiden före införandet av funktionen gyllene hjältar räknas inte till gyllene hjältar.
När de väl är upplåsta kan gyllene hjältar inte inaktiveras. Denna funktion kan dock läggas till i framtiden.
Bilder på de gyllene hjältarna finns här. En video som visar tre av de gyllene hjälternas animationer finns här.
Patchändringar
- Patch 15.4.0.34670 (2019-10-08): Att ha 1 000 segrar i Ranked eller Arena låser nu upp ett alternativt porträtt för den klassen, inklusive tidigare vunna segrar.
- Patch 13.4.0.29349 (2019-03-14): Arenasegrar räknas nu till de 500 för att tjäna en guldhjälte. (Gäller endast segrar efter att 13.4 gick live; tidigare arenasegrar räknas inte.)
- Patch 8.2.0.19506 (2017-06-01) Rankade segrar för varje hjälte kommer nu att räknas bortom 500.
- Patch 5.2.0.13619 (2016-07-12): Erfarenhetsbalken kommer inte längre att fyllas upp efter att ha vunnit ett spel på maxnivå. (Den här ändringen implementerades inte framgångsrikt förrän i Patch 6.0.0.0.13921.)
- Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11):
- Golden Heroes har lagts till och kan nu låsas upp efter att ha vunnit 500 rankade matcher med en hjälte! Följ dina framsteg på skärmen för val av däck i Ranked Mode.
- Opplåsning av en hjälte spelar nu upp den hjältens emote. Väl mött!
- Patch 1.0.0.3890 (2013-10-02): Du kan tjäna XP i alla spellägen upp till maxnivån.
- Zeriyah på Twitter. (2015-06-04).
- http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/19508175/heroes-emerge-new-hearthstone-heroes-are-coming-6-4-2015
- Ben Brode på Twitter. (2014-09-15).
- Reddit (oktober 2013). Hur beräknas erfarenhetsvinsten i hearthstone-matcher?.
- HearthPwn.com – Golden Heroes kommer snart! (2014-03-06)
- 6.0 6.1 6.2 HearthPwn.com – Gyllene hjältar kommer snart (2014-03-06)]
- Facebook – Hearthstone
Spelbara hjältar | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Standardhjältar | |||||||||
Illidan |
Malfurion |
Rexxar |
Jaina |
Uther |
Anduin |
Valeera |
Thrall |
Gul’dan |
Garrosh |
Alternativa porträtt | |||||||||
1 000 vinner porträtt | |||||||||
Demonisk |
Shan’do |
Wanderer |
Fire Mage |
Lightforged |
King |
Cap’n |
Warchief |
Shadow |
Corrupt |
Belöningar Spårporträtt | |||||||||
Demonbane |
Cenarion |
Giantstalker |
Arcanist |
Lawbringer |
Prophecy |
Nightslayer |
Earthfury |
Felheart |
Might |
Tavern Pass porträtt | |||||||||
Apprentice Archmage Kul Tiran |
Son of Durotan Alterac Wolfrider |
||||||||
Book of Heroes porträtt | |||||||||
Warsong |
Scholar |
Second War |
SI:7 |
Gladiator |
Nagrand |
||||
Säsongsporträtt | |||||||||
Horseman Guan Yu |
Zhuge Liang |
Diao Chan |
Lü Bu |
||||||
Alternativa hjältar | |||||||||
Kampanjer och särskilda evenemang | |||||||||
Lunara |
Liadrin Arthas |
Tyrande |
Maiev |
Morgl |
Nemsy |
Annhylde |
|||
Köpbara hjältar | |||||||||
Aranna |
Elise Hazelbark Hamuul |
Alleria Sylvanas |
Medivh Khadgar Kel’Thuzad |
Annoy-O |
Lazul |
Rastakhan Thunder King Vashj |
Jaraxxus |
Magni Deathwing |
Leave a Reply