High Charity

35#.png35#.png
35#.png35#.png35#.png

Denna artikel har inte tillräckligt med inline citat eller korrekt citatformat. Du kan hjälpa Halo Alpha genom att lägga till citat.

För andra användningsområden för ”High Charity”, se High Charity (disambiguering).

High Charity var förbundets mobila planetoidstation och huvudstad, känd som förbundets heliga stad eller profeternas heliga stad. I praktiken var det kollektivets förenade hemvärld.

Beskrivning

Fysisk beskrivning

Det var en stor svampformad struktur, 348 kilometer i diameter. I toppen av denna ”svamp” fanns en konstgjord stjärna som simulerade naturligt solljus inom staden. Denna stjärna fungerade även som uppskjutningsramp för Anodyne Spirit, skeppet i stadens centrum. Stjälken smalnade av till en spets, med olika grenar som utgick från den, troligen för att fungera som dockningskajer. Staden var rörlig, kunde hoppa genom slipspace och drevs nästan helt och hållet av motorerna från det avvecklade Forerunner-fartyget. Forerunner dreadnoughtens motorer var tillräckligt kraftfulla för att driva staden på en bråkdel av sin potentiella effekt. Stationen hade dock också en uppsättning hjälpreaktorer som kunde generera tillräckligt med kraft för resor i slipspace.

Huvudstaden

Huvudstaden under uppbyggnad.

I High Charitys inre nav låg en extremt stor huvudstad. I dess centrum satt Anodyne Spirit, inbäddad i staden efter förbundets bildande som en symbol för övertygelse och fred mellan Sangheili och San’Shyuum.

Själva staden innehöll många platser som var heliga för förbundet, till exempel Council Chamber, Sanctum of the Hierarchs och Mausoleum of the Arbiter. Som konstruktion var High Charity mycket lik Unyielding Hierophant, en reparations & ombyggnadsstation, även om den också fungerade som en mobil kommandopost. Till skillnad från många små Covenant-fartyg och deras motsvarigheter från UNSC innehöll High Charity många innergårdar och andra icke-essentiella utrymmen som gav stationen en jordisk känsla. High Charitys interiör var fylld av förbundets unika arkitektur, av en ljusare ton än deras örlogsfartyg. Alla strukturer i staden svävade över ett metanrikt fält där miljontals av High Charitys Unggoy levde. De massiva tornen runt kupolen var gigantiska spiror av vulkanisk sten från stadens bas, sammanvävda med metallstöd och täckta med dekorativa legeringar. De användes av San’Shyuum som kontor och privata bostäder.

Försvar

Huvudartikel: High Charitys försvarsflotta

High Charity var så viktig för Covenant Empire att den begåvades med sin egen personliga försvarsflotta, som består av hundratals slagskepp, hangarfartyg och kryssare. Några av de största flottorna i hela Covenant armada försvarade staden, såsom Second Fleet of Homogeneous Clarity och den sena Fleet of Particular Justice. Eftersom det var förbundets viktigaste religiösa centrum och huvudstad var High Charity enormt heligt för förbundet. Man ansåg att sanna troende borde besöka den minst en gång under sin livstid, även om få i förbundet hade råd att göra det. Den var full av Sangheili och San’Shyuum High Councilor, och den allmänna ledningen för hela den utomjordiska hegemonin. Man kan anta att High Charity hade sin egen uppsättning kraftfulla energisköldar och försvarsvapen. Trots sina betydande försvarstillgångar kunde den inte stå emot det stora Flood-anfallet. Stationens sköldar är troligen orsaken till att Floden tog sig in i den med UNSC In Amber Clad genom ett exakt Slipspace-hopp: det gjorde det möjligt för dem att kringgå alla yttre försvar.

Layout

Längs ytterväggen på insidan av High Charity fanns flera torn, vart och ett med rum och korridorer. Två av dessa torn kallades av Cortana för Mid Tower och Far Tower. De flesta av dessa torn var förbundna med de två omgivande tornen genom de hängande trädgårdarna och tårarnas dalar, men de torn som innehöll Rådskammaren och Arbiterns mausoleum var båda anmärkningsvärt nog bara förbundna med sektionerna mellan dem. Långt ovanför Arbiterns mausoleum hängde en del av Hierarkernas helgedom, en stor kammare dekorerad med glasskärvor från världar som ödelagts av förbundet. Under dessa strukturer finns de lägre distrikten.

.

Ställen i High Charity
Allmänna platser Hängande trädgårdar Tårarnas dalar

Historia

Tidig historia

Byggnationen av High Charity påbörjas 852 fvt, Det tog 204 år tills det var färdigställt år 648 f.Kr. Från förbundets tidigaste nedtecknade historia avslutade San’Shyuum sitt inbördeskrig genom att avfyra Forerunner dreadnought från sin hemplanet tillsammans med en stenbit. Denna bit skulle senare byggas in i High Charity. Staden uppfördes under kriget mellan Sangheili och San’Shyuum och färdigställdes efter krigets slut. Forerunner dreadnought som San’Shyuum använde i kriget blev avskalad från alla kända vapen och permanent installerad inuti High Charity. Eftersom staden är rörlig är det extremt svårt för hegemonins mindre varelser att göra resor till huvudstaden, men den lyckas ändå etablera ett nätverk av Slipspace-sonder för att skydda sin position. Allt som är större än en millimeter i diameter och som driver för nära engageras och utplånas, inklusive skepp som misslyckas med att sända korrekta klareringskoder inom en millisekund efter anropet.

Förr kriget mellan människa och förbund förstördes High Charity nästan när Forerunner dreadnought laddades upp, galvaniserad av förbundets upptäckt av ”Reclaimers”, och försökte nå Harvest för att transportera invånarna till Arken. Den avaktiverades av Lekgolo-maskar när de kortslöt skeppet för att förhindra uppskjutningen.

De heliga ringarna och den stora resan

High Charity med resterna av installation 04 i bakgrunden.

När förbundet upptäckte Installation 04 skulle High Charity tillsammans med sin flotta utföra ett glidrymdssprång till ringen, där hierarkerna skulle aktivera ringen för att skicka förbundet på den stora resan.

Flottan av Particular Justice, som leddes av den dåvarande överbefälhavaren Thel ’Vadamee, hade redan tagit sig till ringen när den jagade Halcyon-klassens kryssare UNSC Pillar of Autumn, men de kände inte till översvämningen och förväntade sig ingen inblandning från UNSC. När High Charity och dess flotta anlände till Threshold fann de att både Installation 04 och Fleet of Particular Justice hade blivit fullständigt förstörda.

I de tidiga stadierna av slaget om jorden skickade High Prophet of Regret koordinaterna för Installation 05 till High Charity. Planetoiden och dess flotta anlände precis i tid för att se John-117 och en grupp marinsoldater mörda Regrets profet. Den höll sedan position över Installation 05 tills fientligheter bröt ut mellan Sangheili och Jiralhanae, då den stora schismen inleddes i november 2552.

Battle of High Charity

Huvudartikel: Första slaget om High Charity

Den centrala kupolen på High Charity med Forerunner dreadnought som vilar i mitten; i Halo 2: Anniversary.

Under stridens kaos infiltrerade John-117 High Charity, genom att teleportera sig från Gravemind direkt in i Rådskammaren med hjälp av Installation 05:s teleportationsnät.

Till samma tid gjorde Flood sin egen entré, genom att använda UNSC In Amber Clad för att utföra ett glidrymdssprång in i High Charitys inre och kringgå dess yttre försvar. Väl inne använde Flood Pelican dropships för att sprida både Combat forms och Carrier Forms runt om i staden. I staden utbröt en våldsam strid mellan Jiralhanae-, Sangheili- och Flood-styrkor, som alla var inriktade på att förgöra varandra (detta var början på Covenant Civil War). John-117 hamnade mitt i bråket men lyckades fly.

Till slut lyfte Forerunner dreadnought vid High Charitys kärna, med både Prophet of Truth och John-117 inuti, och lämnade Cortana kvar. Det verkar som om förbundets styrkor på båda sidor helt övergav High Charity efteråt, och den blev helt infiltrerad av Floden. Gravemind tog fullständig kontroll över Sanctum of the Hierarchs och använde själva rådskammaren som sitt ”tronrum”.

Karantän av High Charity

När High Charity och Installation 05 snabbt föll för Flood fortsatte en massiv strid mellan Sangheili- och Jiralhanae-hållna skepp i rymden runt staden. Sangheili-separatisterna lyckades så småningom driva bort Jiralhanae eller så drog de sig möjligen tillbaka på order från Truth för att hjälpa till med erövringen av jorden. Men detta ledde till att High Charity föll till Flood under ledning av Gravemind som använde detta som sin andra bas och fick en betydande mängd skepp. Han skickade ett för att infesta Afrika och därifrån hela jorden.

Sangheili-flottan bildade en stor omkrets och satte High Charity och Installation 05 i karantän för att försöka hindra Flood från att infesta andra system. Förmodligen förstördes alla utom ett flyende Flood-skepp, enligt en Sangheili som sattes in för att hjälpa John-117 och Arbiter. Detta skepp och det omgivande området i Afrika rensades från Floden genom att de förföljande Sangheili-skeppen sköts med glas.

Efter Flood-invasionen

Efter slaget om jorden varnade och informerade ett meddelande från Cortana John-117 om att Gravemind körde den angripna High Charity i hög fart mot jorden, och om portalen till Arken. High Charity befann sig i Solsystemet när portalen nära Voi öppnades. Gravemind blev medveten om den fara som Lesser Ark besatt och gjorde upp planer på att gå direkt till Arken. Gravemind hade modifierat High Charitys kraftnät så att han kunde göra glidrymdssprång utan att behöva använda Forerunner dreadnought.

Gravemind, som kunde göra hoppet, men inte hålla High Charity helt intakt, missade med nöd och näppe att kollidera med Sangheili Assault Carrier Shadow of Intent, under slaget vid Installation 00 vid Citadellet. Den släppte ut Flood Dispersal Pods (varav en skadade hangarfartyget) och kraschade på installationen. High Charity var nästan oigenkännlig, täckt av biomassa från Flood och med interiören förvandlad till en Floodhive. Arbitermausoleet var en av de få kvarvarande strukturerna som fortfarande gick att känna igen i den infesterade staden.

Raid on High Charity

Huvudartikel: Raid on High Charity

Efter att ha stoppat Truth från att aktivera ringarna återvände John-117 till det översvämningsdrabbade High Charity på ett uppdrag att hämta Cortana, vilket han lyckades med. På hennes rekommendation överbelastade han reaktorhärden, genom att förstöra dess pyloner, när han manövrerade tillbaka genom High Charity för att möta Arbiter och återaktivera den kraschade pelikanen för att flyga utom räckhåll för explosionen. High Charity förstördes helt och hållet i de resulterande explosionerna, och endast den yttre strukturen fanns kvar när installation 08 avfyrades, och dess spillror öste över den inaktiva installationen och arken nedanför. Tyvärr lyckades Gravemind fortfarande fly.

Awakening the Nightmare

Huvudartikel: Battle of Installation 00 (2559)

När den ofullständiga Halo-installationen avfyrades började Sentinels på Arken att eliminera alla kvarvarande Flood-former och aktiverade ett defensivt rutnät runt resterna av High Charity för att stoppa Flood från att sprida sig ytterligare. Under årens lopp började rykten inom och utanför Covenant att spridas om ”skrämmande monster” som bodde i High Charitys karantänzon.

Med 2559, efter The Reclamation, började Atriox och hans förvisade anhängare att bärga gammal Covenant-utrustning och vapen från området. Men tack vare Voridus lust för de varor som lämnats av Covenant och hans önskan att behaga sin herre, bröt sig de Förbjudna igenom gallret och vågade sig in i High Charitys skal.

En liten spaningsgrupp från Jiralhanae blev helt överrumplad och infekterad av den Flood som fortfarande var aktiv inom High Charity, och tog sig an de Förbjudna styrkorna som väntade utanför. Under loppet av flera timmar kunde Floden överrumpla majoriteten av Atriox försvar som sattes upp runt High Charity och kunde bilda ett Proto-Gravemind,. De förvisade lyckades dock besegra Proto-Gravemind innan Flood tog kontroll över hela installationen. En återaktiverad karantän skickade svärmar av sentineller på väg mot High Charity och steriliserade de återstående Flood-infekterade områdena på sin väg.

Trivia

Assembly, en av kartorna som utspelar sig på High Charity.

  • High Charity är ungefär 1/75 av storleken på en Halo-installation. I slutscenen i Halo 2 visas High Charity som en liten prick i den övre delen av ringen när Installation 05 avaktiveras.
  • High Charity har en simulerad gravitation på 0,9 G och en medeltemperatur på 20 °C, vilket kan jämföras med jordens 1 G och 14 °C.
  • Kartorna Gemini och Assembly är de enda kartorna som utspelar sig på High Charity.
  • Nivåerna Gravemind, High Charity och Cortana utspelar sig alla på High Charity.
  • High Charitys utseende i Halo 3 skiljer sig från dess utformning i Halo 2, Flood growth har inte beaktats. Halo 2-designen visar en lång tunn central spira som sträcker sig från planetoidens botten och är tjock med dockningsrör. I Halo 3-versionen har spiran en mer konisk form med betydligt färre dockningsrör som sträcker sig från den.
  • High Charitys invånare använder sig av Anti-gravitationsbåtar för att förflytta sig i staden.
  • Det verkar vara den största icke-Forerunner-konstruktionen.

Galleri

High Charitypic
High Charity i Halo 2.

H2A CinematicRender HighCharity
Hög välgörenhet i Halo 2: Anniversary.

Forerunner Ship
Medans Cortana tittar på separerar Forerunner dreadnought sig själv från stadens kraftnät och avgår mot jorden.

Flood Charity
Den översvämningsdrabbade High Charity under slaget vid installation 00.

1216870725 HighCharity
High Charity förstörs.

HighCharity-scale
En storleksjämförelse mellan High Charity och Forerunner dreadnought.

War
High Charity i början av den stora schismen.
High Charity Infested
High Charitys reaktorkärnrum efter översvämningsangreppet.

City
High Charitys centrala kupol med Forerunner dreadnought vilande i mitten.
High Charity
En uppdaterad version av High Charity.

High Charity i jämförelse med Halo.

H2A Cutscene HighCharity1
High Charity i en filmsekvens från Halo 2: Anniversary.
H2A Terminal HolyCity
En namnlös San’Shyuum-skribent som tittar ut över huvudstaden.

Lägg ett foto till detta galleri

Framträdanden

  • Halo: First Strike (Första framträdandet)
  • Halo 2
    • Halo 2: Anniversary
  • Halo 3
  • Halo: Ghosts of Onyx
  • Halo: Contact Harvest
  • Halo Wars (nämns endast)
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
  • Halo Legends
  • Halo: Hunters in the Dark
  • Halo Wars 2
    • Awakening the Nightmare

Källor

  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo: Warfleet – An Illustrated Guide to the Spacecraft of Halo – Page 56
  2. 2.0 2.1 2.2 Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo – sida 112
  3. 3.0 3.1 3.2 Halo 3-nivå Floodgate
  4. Halo 2, kampanjnivå Gravemind
  5. Halo 3- kampanjnivå Cortana
  6. Halo: Contact Harvest, sida 146
  7. Halo: Contact Harvest – ??
  8. Halo 2 kampanjnivå The Great Journey
  9. 9.0 9.1 Halo Waypoint: Halo 3 – Nivå: Halo
  10. Halo 3 kampanjnivå The Covenant
  11. Halo 3 – Nivå: Halo
  12. 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2: Awakening the Nightmare – Kampanj

Spirit Troop Carrier (Dextro Xur-pattern – Type-57) – Phantom Troop Carrier (Type-44 – Typ-52 – Kanonbåt – Typ-57 – Förbjuden) – Typ-56 ”Lich” GS/UHDP (Förbjuden) – Typ-28 ”Tick” IV – Ren

Paktens korvette (SDV-klass – DAV-klass ) – Förbundets fregatt (CAR-klass ) – Förbundets förstörare (CPV-klass – RPV-klass ) – Lätt förbundskryssare (CRS-klass – CCS-klass ) – Sangheili (Hekar Taa-mönster – Man O’ War)

Förbundets slagskepp – Förbundets hangarfartyg (DDS-klass – CAS-klass attackflygplan – CSO-klass ) – Tunga förbundskryssare (RCS-klass – ORS-klass – Superkryssare) – Sangheili (Brigantine – Carrack)

Starfighters Droppskepp Supportstjärnskepp Lättviktiga krigsfartyg Tunga kapitalkrigsfartyg

Leave a Reply