Hex: The MMO TCG
Hex var fantastiskt. Det var udda och roligt. Det var visuellt intressant. Det hade strategiskt djup. Det var en elegant innovatör. Även om spelet gav stora löften och inte fullt ut fyllde de skor det ville bära, levererade det också tillräckligt med spel för att skapa ett mycket rikt avkastningsvärde.
Jag uppskattade resan och utmaningen att ställas mot spelare som bankrullade sina deckar till konkurrenskraft när jag köpte platina endast vid ett fåtal tillfällen. Jag lärde mig att finjustera mina bondedeckar och gillade verkligen, verkligen rockformatet. Det fanns något för alla, men det fanns inte tillräckligt för de allra första, mycket lojala backarna. Det var också en stor fördröjning av innehållet i kampanjen för enspelare och multiplayer manifesterade sig aldrig heller.
Jag gjorde min del för att uppmuntra andra människor att prova spelet och ha roligt med det. Jag trodde på vad det gjorde och vad det kunde ha blivit.
Cory, tack för att du delade din vision med spelvärlden. Jag är säker på att det krävde mycket av dig och det var svårt att hantera motgångarna och hoten om rättstvister. Jag är säker på att du har lärt dig mycket om spelutveckling. Om du älskar det är jag säker på att du kan komma tillbaka och hitta bättre sätt. Sälj inte för mycket, leverera för mycket. Etc.
Också tack till alla talanger på företaget. Utvecklare, konstnärer, community-representanter.
Tack slutligen till alla andra som spelade spelet. Särskilt de som var med ända till slutet. Jag hade en fantastisk tid att spela med er. Jag kommer att minnas Hex med glädje.
WotC äger inte konceptet för ett kortspel eller grundläggande designelement som kortkonst, text, statistik och mekanik. För framtida hänvisningar, avstå från att göra upp. Det spelar ingen roll för mig om folk tycker att det var en MtG-klon eller inte. Den debatten är inte relevant för mig. Intellektuell äganderätt skapar en falsk känsla av berättigande, inte bara till avkastning, utan också till förmågan att utestänga konkurrens om lätt reproducerbara element och spelmekaniker som man inte borde ha monopol på. Det gör mycket mer för att skada företag som spelindustrin än det gör för att frigöra dem till deras fulla kreativa potential.
Grattis, WotC. Jag köper inte längre era produkter. Var en långvarig supporter sedan början av 1990-talet. Er verksamhet bär med sig en giftig och rättssäker inställning som tjänar era advokater mer än den tjänar någon annan, särskilt era kunder. Det bästa sättet för er att ha affärer är att skapa värde som folk vill ha, inte att vara den ordspråksmässiga översittaren som sparkar ner andras sandslott. Det stämmer. Du skapar sandslott. Det gör andra människor också. Ibland ser dessa slott likadana ut eftersom grunden av sand kräver en liknande struktur. Men det är hur du skulpterar och finjusterar din skapelse som spelar roll för dem som köper din produkt, för om den är bra kommer de att återkomma även om marknaden är full av alternativ.
Ja, tack och gott nytt år, gott folk. Ha det bra! Dags för nya äventyr! 🙂
Leave a Reply