Guide till Dragonstar Arena för Elder Scrolls Online

Introduktion

Välkommen till Veteran Dragonstar Arena Guide för Elder Scrolls Online. Guiden kommer att gå igenom varje arena i detalj. Dragon Star Arena har totalt 10 stadier. Varje Stage har ett helt annat tema och en helt annan boss som du kommer att stöta på. Detta innebär att det finns en hel del att lära sig eftersom du inte kommer att stöta på samma sak två gånger! Jag kommer främst att prata om de viktiga och svåraste mekanikerna för Arena. Jag förväntar mig att du redan har klarat av den normala Dragon Star Arena för att bekanta dig med några av mekanikerna och fiendernas attacker. Uppsättningar som Destructive Impact och Caustic Arrow kommer att belönas när du har klarat Dragonstar Arena-veteranen.

Översikt

  • Introduktion
  • Steg 1 Dragon Star Arena
  • Steg 2 The Frozen Ring
  • Steg 3 The Marsh
  • Steg 4 The Slave Pit
  • Steg 5 The Celestial Ring
  • Steg 6 The Grove
  • Stage 7 The Circle of Rituals
  • Stage 8 The Steamworks
  • Stage 9 Crypts of the Lost
  • Stage 10 The Champion’s Arena
Dragonstar Arena (vet) Guide by Alcast – Elder Scrolls Online

Steg 1 Dragon Star Arena

Guide för Dragon Star ArenaDu kommer att ställas mot fiender från Fighters Guild. Arenan är täckt av spikfällor. Den här ronden har många healers, som kan bli ett problem om du inte tar ut dem snabbt och S&B Melee mob har en stark healing circle. Den sista bossen är Champion Marcauld. Det kommer att finnas många mobs som attackerar dig, de flesta av dem är lätta att döda om du står nära varandra med din grupp.

Gladiator: Dessa är de farligaste fienderna i den här etappen, inte för att de ger mycket skada utan på grund av deras healingcirkel. När Gladiatorn släpper sin healingcirkel måste du se till att dra ut honom och alla andra mobs ur cirkeln snabbt, annars läker de tillbaka till full hälsa väldigt snabbt. Healing Circle kan inte avbrytas men kan negeras.

Bossfight: Champion Marcauld

Denna bossfight är inte så svår om du följer några viktiga steg. Se till att flytta ut ur hans healingcirkel så fort som möjligt så att han och hans underhuggare inte läker tillbaka. Dessutom ska du se till att du står bakom bossen, Marcauld har en mycket stark konalattack (Dawnbreaker) som gör vansinnig skada om den inte blockeras, särskilt om du är en vampyr eller varulv.

Vid 70 % och vid 40 % kommer du att ha mobs som spawnar. Vid 40% kommer en Gladiator att spawna som med största sannolikhet också kommer att släppa en Healing Circle, ibland i kombination med bossen, se till att fokusera den Gladiatorn så att han dör så fort som möjligt.

Dragonstar Arena Guide

Steg 2 The Frozen Ring

Dragonstar Arena Guide

Arenan innehåller tre stora eldar, som du måste kämpa bredvid och hålla tända för att undvika att ta periodisk skada från de isiga förhållandena. Bossarna är Yavni Frost-Skin och Katti Ice-Turner.

Djupfrysningsmekanik: Den här mekaniken börjar med våg 3. Eldarna kommer att slockna och du måste se till att tända dem så snabbt som möjligt igen för att inte dö av djupfrysning. Om du är tillräckligt snabb behöver du bara tända eldarna en gång per runda. Om inte så se till att du har någon dedikerad till att hämta dessa facklor.

Kastrar och bågskyttar: Dessa är de farligaste mobs i den här arenan på grund av deras starka AoE-attacker. Se till att fokusera dem. När du kedjar Casters/Archers i försöker du undvika att rulla genom dem innan kedjeanimationen är klar. Det kräver lite övning men det kommer att resultera i att Archers &Casters inte springer bakåt och mer in i gruppen.

Bossfight: Yavni Frost-Skin & Katti Ice-Turner

Denna boss är ganska lätt, se till att stapla båda bossarna. Stå precis vid porten när bossarna spawnar, om du gör det så kommer Caster att springa ifrån dig nära elden och då kan du ta med dig närstridsbossen bredvid magikern. Vid 50% kommer adds att spawna, med ett troll och en bågskytt som du måste kedja in och taunt så att de inte träffar din healer och damage dealers.

Stage 3 The Marsh

Dragonstar Arena Guide

Giftmoln kommer slumpmässigt att spawna i arenan, och de kommer att ge massiv skada om du rör dem. Du måste verkligen memorera var du har fria platser som är säkra från de giftiga molnen. Bossarna är Nak’tah och Shillin.

Nereid: Detta är en av de farligare mobs i den här arenan. Mobben släpper en vatten aoe under någon. Alla måste se till att flytta sig ur den eftersom den ger mycket skada. Jag rekommenderar att fokusera add så att den dör snabbt.

Strangler’s: Se till att döda stranglers så fort de dyker upp, annars kommer de att fortsätta att dra spelare nära sig och kan komma att skära av dem från resten av gruppen. Vågor 3 & 4 två Stranglers kommer att spawna i det nordvästra & sydvästra hörnet.

Bossfight: Nak’tah & Shillin

En eller båda Damage Dealers måste se till att döda Stranglerna som spawnar i sydöstra & sydvästra hörnet. Efter det se till att döda Totem of the Mageboss och fokusera honom. Magibossen kommer att teleportera runt om du inte har mycket dps. Vid cirka 75 % och 40 % kommer mobs att spawna som måste dödas. Jag rekommenderar att du sparar dina Ultimates för dessa tilläggen så att de dör snabbt och du kan fokusera bossarna igen.

Dragonstar Arena Guide

Steg 4 The Slave Pit

I den här omgången möter du Dunmer-fiender från House Dres, samt Kwama, Netches och Kagouti. Dres Enslavers har en specialattack som fäster en blå kedja vid en av dina gruppmedlemmar och skadar dem. Du får också Enslaver Ghosts som svingar sitt vapen och orsakar AoE-skador i ett visst område. Du måste ignorera dem men fortsätta att läka, de har så mycket hälsa att det inte är värt att döda dem. I övrigt är de enda riktigt farliga mobs här Magikerna, de spawnar AoE som går rakt i en linje framåt och kan ge mycket skada. Se till att undvika dem.

En annan sak, ibland kommer du att bli måltavla för Enslavers med en stråle, om du får det ska du se till att gå och stanna utanför efter ett tag. För i slutet kommer en skugga som gör aoe-attacken att placeras på din position, det vill du inte ha mitt i din grupp.

Bossfight: Earthen Heart Knight

Denna boss har mycket hälsa och är väldigt tanky om hon aktiverar här Magma rustning, vilket i princip gör henne immun mot skada under en kort tid. Hon kommer också att placera Eruption på marken från tid till annan, se till att flytta chefen från det området, eftersom det AoE-fältet gör också mycket skada på tanken och spelarna.

Du kommer också att ha Enslaves tilläggen som kedjeskadar dig och de kommer att spawna spöken på din plats som roterar sina vapen och ger mycket skada. Jag rekommenderar att ignorera Enslavers och spökena, var bara försiktig så att du inte står i AoE-fälten och du behöver konstant healing på dig om du har den blå strålen på dig. Dessutom kommer adds att spawna vid två punkter i kampen, se till att döda dem så fort som möjligt.

Dragonstar Arena Guide

Steg 5 Den himmelska ringen

Dragonstar Arena Guide

Du kommer att ställas inför Anka-Ra-krigarna och fientliga gargoyles i en sandig arena täckt av stjärnbildsstenar. Anka-Ra Shadowcasters har en förmåga att markera en spelare för döden via ”Celestial Blast”, vilket bara kan förhindras genom att rusa till den markerade konstellationen och stå där tills effekten avtar. Om du lyckas döda Shadowcasters tillräckligt snabbt får du ingen ”Celestial Blast” alls. Jag rekommenderar starkt att du memorerar var och när dessa Shadowcasters dyker upp för att kunna nacka dem så snabbt som möjligt. Var också försiktig med bågskytten som spawnar i några av rundorna, eftersom hans AoE-attack ger mycket skada, du kan avbryta den genom att antingen slå eller kedja honom.

Bossifght: Anal’a Tu’wha

Just när bossfighten börjar rekommenderar jag att du använder Ultimates, du får också en Gargoyle som kan ”stena” en spelare och en Shadowcaster tillsammans med Boss. Så se till att fokusera Shadowcaster först för att döda honom innan han placerar Celestial Blast på dig, tanken måste se till att hålla Boss och Gargoyle nära så att du kan skada dem med AoE förmågor på samma gång. Vid någon tidpunkt kommer bossen att släppa en Standard, den ger vansinnigt mycket skada så du måste flytta ut ur den omedelbart, se nu till att gå till vänster sida av arenan (vänster sida från där du kommer in) och håll bossen där. Vid 40% kommer du att få en annan Shadowcaster som spawnar direkt vid dörren, se till att även fokusera ner honom så att du inte får Celestial Blast.

Det kommer att finnas add-vågor, tanken måste se till att hålla Gargoyle taunted tillsammans med bossen, var också försiktig med eld AoE-linjerna som magikern kommer att kasta.

Steg 6 The Grove

I den här omgången kommer du att slåss mot Pacthunter Bosmer, tillsammans med varulvar, spriggans och lurchers. Förutom Bosmer kommer varje fiende att lämna efter sig en grön AoE vid döden, som omvandlar hälsa till magicka när du står i den, men du får också mycket skada av den. Tanken måste se till att hålla de stora mobs (Lurkers och Werewolfs) taunted, de har hårda attacker som dödar de flesta icke-tanks.

Du kommer också att få några speciella bågskyttar som spawner, de kommer att använda ett dränerande skott på dig. Du kan dodgeroll denna attack, om du inte dodgeroll den kommer du att förlora resurser snabbt. Se till att fokusera den här mobben så fort den spawnar.

Bossfight: Pishna Longshot

Bossen har också en liknande attack som den speciella bågskytten, han kommer att ladda sin båge och avfyra ett dränerande skott mot en spelare, se till att dodgeroll den, annars kommer dina resurser att dräneras. Se till att ha AoE Ultimates redo i början av kampen, för det kommer att finnas mobs som spawnar också så de dör ganska snabbt och du kan fokusera på bossen. Bossen har också en conal Bowspray attack, den är lätt att undvika, gå bara ut ur området eller blockera den. Tank måste också avbryta chefen då och då när han försöker ladda en attack. I övrigt är själva bossen egentligen inte det farligaste.

De stora mobs lämnar gröna aoe-fält på marken, om du dödar för många av dem samtidigt kommer alla att släppa de gröna fälten och skadan kan stapla sig och du kan bli oneshot, så var väldigt försiktig med det. Du kommer att få totalt 2 addspawns under bossfighten, jag rekommenderar att du sparar ultimat för dessa trashpacks.

Dragonstar Arena Guide

Steg 7 The Circle of Rituals

Den här ronden utspelar sig till synes i Oblivion, med en bakgrund av daedriska ruiner och lava. Du kommer att slåss mot Bloodwraith Dremora, banekin, daedroths, clannfear och spider daedra. Arenan innehåller tre altare, som daedriska offer långsamt kommer att gå mot konstant, små altare och senare stora altare. Om du inte dödar dem i tid kommer dessa fångar att förvandlas till ”Sacrificial Summons”, som antingen kan vara en scamp eller en Daedric Titan. Observera att offren fortsätter att dyka upp även om din grupp inte är i strid, vilket skapar en obotlig stapel av titaner som bara kan rensas genom att dö. Se till att tilldela folk på varje sida så att de alltid kan kontrollera om ett offer spawnar eller inte och sedan döda det så snabbt som möjligt, innan det når altaret. Om du stöter på stora offer kan du vilja ha båda Damage Dealers på mobben.

Du kommer att få mycket brandskador i den här omgången, se till att inte vara en vampyr eller minska scenen till 1. Tanken måste taunt de flesta mobs eftersom alla gör ganska mycket skada. Daedroths spottar också eldbollar mot alla som slår tillbaka spelarna om de inte blockeras.

Bossfight: Shadow Knight & Dark Mage

En mycket viktig sak först, magikern kan läka sig själv fullt ut om den inte avbryts, detta visar sig ibland vara svårt om det finns en Nova på marken från närstridsbossen och en Negate från distansbossen. Magikern placerar även ut minor på marken, de ger mycket skada. Tanken kan rensa minorna eller placera chefen på en annan plats. Närkampsbossen kommer ibland att förblinda dig och släppa en Nova som ger stor skada, så se till att inte stå direkt bredvid bossen.

Offerter kommer också att spawna under hela den här bossfighten, ha alltid folk tilldelade till en sida för att rensa dem. Du kommer att få många stora offer, de har mer hälsa så du kanske vill döda dem med båda Damage Dealers, beroende på hur mycket skada du gör. Utöver det kommer även mobwaves att dyka upp, jag rekommenderar att du sparar ultimate för dessa.

Dragonstar Arena Guide

Steg 8 The Steamworks

Denna runda kommer du att slåss mot Dwarven Automatons och förslavade magiker. De blå Centurions som spawnar måste tas ner snabbt, eftersom de kan frysa dig på plats eller omringa dig med en fördröjande AoE, du kan avbryta deras isattack om du är tillräckligt snabb. De röda centurionerna skjuter en eld AoE på en spelare, men bara om iscenturionen inte avbryts. Om du får båda dessa stora AoE-cirklar ska du se till att stapla dem, ja stapla kommer att förneka den skada du får från dessa två AoEs. De gröna centurionerna utför en kraftfull snurrande AoE, som kommer att behöva tankas eller kitedas. Du kommer också att hitta många farliga magiker som ger mycket AoE-skador, var försiktig så att du undviker skadorna. Utöver det kommer det också att finnas en melee mage som släpper negates över gruppen, döda den så fort som möjligt, den melee mage bör vara din prioritet.

Du kommer också att stöta på dwemer mobs, speciellt de stora sfärerna är farliga, de har en stor AoE line attack som knappt är synlig, men som nästan kan oneshot dig om du inte har en sköld eller smth else.

Bossfight: Mavus Talnarith

Den här kampen är ganska svår, det är mycket inkommande skada, särskilt när alla mobs spawnar. Jag rekommenderar att placera chefen antingen där han spawnar eller mer mot mitten. Bossen kommer att placera en skållande runa, om du inte blockeras kommer du att slås upp i luften, skadan du får är ganska låg. Bossen kommer också att använda Shooting Star då och då, om du inte blockerar denna attack kommer du nästan säkert att bli oneshotad. Ljudet är ganska tydligt av Shooting Star. Chefen kommer också att skjuta en eldvåg mot tanken då och då, försök att undvika den eftersom den ger ganska mycket skada.

Dragonstar Arena Guide

Vid 80 % kommer en närkampsbattlemage att dyka upp, se till att fokusera på den mobben eftersom den kommer att placera negate på gruppen vilket kan döda dig om du inte rör dig snabbt. Dessutom kommer en röd, blå och grön Centurion att spawna, se till att avbryta den blå för att undvika de röda och blå cirklarna. Jag rekommenderar att du sparar dina ultimates till efter att melee mages dör, så att Centurions dör snabbt. Ytterligare en våg av Centurions kommer att spawna vid en senare tidpunkt.

Steg 9 Crypts of the Lost

Denna runda utspelar sig på en kyrkogård och du kommer att ställas inför många odöda fiender. Dessa inkluderar Graveoath skelett och vålnader. Arenan är prickad med ”hål” i marken, där skelett drar ner dig och tvingar dig att kämpa dig fram till en portal tillbaka till arenan, även om de lätt kan undvikas. De farligaste mobs är spökena, de skjuter en is aoe-våg mot spelaren, som ger mycket skada och rotar dig på marken. Tanken kommer att vara qutie upptagen eftersom han måste taunt eller kedja de flesta mobs. Om du staplar dem alla på ett ställe bör det vara ganska lätt att döda dem snabbt med AoE-skador.

Ifall någon dras ner av skeletten i hålet, se till att ha en heal eller en sköld sloten. Du kommer att få ganska mycket skada nere i det avskilda rummet. På den sista vågen innan bossen får du också en ranged miniboss som spawnar. Han kommer att vara skadeimmun efter att han kastar sin sköld, någon måste gå ner i skeletthålet med flit och döda spöket som är där nere så att han förlorar sin sköld och du kan döda honom igen. Samma sak kommer att hända igen nu den här gången på höger sida av arenan kommer en närstrids 2H miniboss att spawna, samma sak här, någon måste gå ner för att döda spöket så att minibossen där uppe får sin sköld borttagen. Båda dessa minibossar har mycket starka attacker, tanken måste se till att hålla dem taunted och avbryta vid behov.

Bossfight: Vampire Lord Thisa

Den här bossen har mycket hälsa. Två adds kommer att spawna i början tillsammans med honom, se till att döda dem först innan du attackerar bossen. Bossen har en enorm fladdermusvärmsattack som måste undvikas, annars får du en lo tof skada. Ibland använder han också mistform, vilket gör honom nästan immun mot skador. han har också en stark shieldcharge attack, tanken ska se till att blockera den. Vid 80% på vänster sida kommer en magiker miniboss och på höger sida en närstrids 2H miniboss att spawna och skicka sina spöken ner i skeletthålet. En spelare måste gå ner och döda båda dessa spöken. Jag rekommenderar att du går ner vid ungefär 90-85% bosshälsa så att du redan kan vänta där och spawnkill de två spökena. När de två spökena är döda kan spelaren gå upp igen och hjälpa till att döda de två minibossarna. Du kommer också att få en add wave senare i kampen, men efter det finns det inget speciellt, bara bossen.

Dragonstar Arena Guide

Steg 10 The Champion’s Arena

Bossfight: Hiath the Battlemaster

Den sista rundan äger rum i Boethiah’s realm of Oblivion. Till skillnad från de tidigare omgångarna är det en enda långvarig bossfight utan några checkpoints eller vågor. Du kommer att slåss mot Boethiah’s Champion, Hiath the Battlemaster. Det finns några få taktiker som brukar fungera med den här bossfighten. Jag kommer att förklara taktiken där tanken tar bort mini adds så att healer och damage dealer kan fokusera på den ensamma, healern måste slot a taunt för att detta ska fungera. När Hiaths hälsa minskar kommer han att kalla på Champion Marcauld och Mavus Talnarith vid 75 %. Vid 50% kommer han att kalla på Yavni Frost-Skin och Dark Mage.

Nu när bossfighten börjar kommer tanken att ta chefen till uperområdet och alla andra kommer att stå vid entrédörren. Tanken måste kunna överleva ensam en stund. På så sätt kan du undvika den otäcka brand AoE-skadan som han kommer att lägga på gruppen i början. När bossen placerat sin fire AoE kan tanken gå tillbaka till gruppen, nu måste alla skada bossen så snabbt som möjligt, när de två första minibossarna spawner, tauntar tanken dem och går med dem tillbaka till det övre fältet. Healern måste taunta mainbossen och föra honom närmare dörren. Du kommer att bli dragen till bossen vid 50%, följt av en explosion. Om healing är på marken kommer du att överleva, nu här är det viktigt att tanken är tillräckligt långt borta så att han inte dras med. Efter detta kan tanken sakta gå tillbaka och taunt de två nya adds som spawnar och gå bort tillbaka upp igen. De andra tre spelarna fokuserar då bara på att döda bossen så snabbt som möjligt, vid 25 % kommer bossen att dra spelaren till sig igen men fortsätt bara att skada bossen. Jag rekommenderar att du tittar på youtube-videon så att du får en riktigt bra idé om hur det går till.

Dragonstar Arena Guide

Leave a Reply