Gork och Mork

”Jag kan bryta benen med käppar och stenar, men Mork sparkar in dina tår, din stora jävel!”

-Warlord Killboss möter en Imperial Warhound-class Titan

Gork och Mork – Orkarnas gudar

Gork och Mork är Orkarnas gudar, ekon av den grönskinnade rasen i Empyrean, fäderna till WAAAGH! och all-round thugz. Gork är brutal men kunnin’ och Mork är kunnin’ men brutal. Vad finns det mer att säga? Titta fel på dem och de kommer att sparka in dina tår. Medan Gork slår dig i huvudet med sin enorma spetsiga klubba, ger Mork dig ett häpnadsväckande lågtryck, vilket visar på Orkish Gods kunnin-ness och brutalitet. Ork Stompas och Gargants är byggda för att hedra (och möjligen i likhet med) de två mäktiga grönskinnsgudarna. Mekboyz som bygger dem arbetar utifrån en vision i sin fantasi som de tror har skickats till dem av Gork och Mork, vanligtvis inspirerad i början av en ny WAAAGH!

Historia

En gammal avbildning av Gork och Mork, Orkarnas våldsamma gudar

Orkrasens kollektiva medvetslöshet registreras i Immaterium på samma sätt som Eldars och Mänsklighetens kollektiva psyken. I orkarnas fall sammanfogas deras relativt förenklade psyken till två entiteter som de dyrkar som gudar, kallade Gork och Mork, som är mycket lika kaosgudarna, de försvunna Eldar-gudarna eller mänsklighetens kejsare, vars själ har fått kraft i Warp. Skillnaden mellan de två grönskinnsgudarna är enkel: Gork är brutal men listig, medan Mork är listig men brutal. För att göra detta begripligt måste man tänka som en Ork (ett diskutabelt förslag i bästa fall); Mork slår dig när du inte tittar och Gork slår dig ännu hårdare när du tittar. Liksom sin egen art tror Greenskins att när de möter gudarna hos de andra intelligenta raserna i galaxen kan deras gudar besegras men aldrig helt utplånas; precis som orkerna själva kommer de alltid att komma tillbaka, bortskämda för nästa strid.

Orkerna tror att Gork och Mork är personliga gudar; d.v.s. de kommer att erbjuda gudomlig hjälp till de orker som ber om det, om de anses förtjänta det, men det spelar ingen roll vilken av de två gudarna en ork ber till, eftersom de i huvudsak är utbytbara. Om en distinktion skulle göras skulle man dock kunna säga att Gork är den genomsnittlige grönskinnets favoritgud som manifestationen av den fysiska kraft som definierar orkerna, medan Mork är Oddboyz’ favoritgud, de listiga orkerna som gör mer än att bara slåss för att hålla ork-arten i rörelse till nästa strid.

Den största av orkarnas krigsherrar, Ghazghkull Mag Uruk Thraka, orken som utlöste både det andra kriget för Armageddon och det ännu brutalare tredje kriget för Armageddon, anses för närvarande vara profeten till Gork och Mork. Ghazghkull och hans orcher tror att tvillinggudarna förser honom med information som gör det möjligt för honom att släppa fram strategier som äntligen kommer att ge orcherna seger över Imperiet och alla deras fiender – vilket i princip innefattar alla andra tänkande varelser i Vintergatan. Ryktena florerar att Ghazghkull har för avsikt att utlysa Ragnarork, den stora WAAAGH!, det slutliga apokalyptiska slaget där orkerna skulle bevisa sitt värde inför ögonen på sina våldsamma och primitiva gudar.

Tvillingsgudarna

  • Gork – Orkarnas psyke är så starkt och robust att deras spegelbild i Warpens spegeluniversum verkligen är en mäktig kraft. Det finns två mäktiga, stridslystna och stökiga orkgudar som greenskins tror på framför alla andra – Gork, som orkerna säger är brutal men kunnin’, och Mork, som är kunnin’ men brutal. Även om båda är krigsgudar är Gork den primära gudomen för att slå, krossa, krossa, bryta sönder, döda och slå resten av galaxen till underkastelse. Detta är en föreställning som ger stark resonans med de mer målmedvetna krigsbossarna i orkrasen, som Grukk är ett perfekt exempel på.
  • Mork – Mork, den listigaste guden i orkpanteonet, är beskyddargud för greenskinska tänkare, skapare och shamaner. Medan Gork är mest benägen att slå en fiendegud i ansiktet, väntar Mork gärna tills fienden vänder ryggen till innan han höjer sin klubba och slår honom runt bakhuvudet. Det är Mork som vördas av de konstigare och förmodligen mer intelligenta stammarna av Orks – Kommandoz, Weirdboyz, Mekboyz och de sällsynta Warbosses som tycker om att tänka igenom sina stridsplaner ordentligt innan de slår sina fiender till en blodig röd pasta.

Leave a Reply