Desura

Desura utvecklades ursprungligen i hemlighet av DesuraNET under många år. Projektet tillkännagavs för första gången offentligt den 16 december 2009. I samband med lanseringen offentliggjorde det sig självt genom att erbjuda gratis nycklar till spel för att öka köp av samma spel som gjordes genom Humble Indie Bundle #2. Desuras Windows-klient släpptes för allmänheten den 18 december 2010. Den 10 juli 2013 köptes Desura av Linden Lab.

LinuxstödRedigera

Utvecklingen av en Linuxklient tillkännagavs under sommaren 2011, med wxWidgets och GTK+ som verktygslåda, och lanserades som ett begränsat betaprogram under hösten. Klienten var offentligt tillgänglig för nedladdning och utförande, men användarna kunde inte logga in på onlinetjänsten om de inte var utvalda betatestare. Den 16 november 2011 släpptes Desuras Linux-klient offentligt med ett första utbud av över 65 spel.

Och även om Desura inte var den enda plattformen för speldistribution för Linux, som föregicks av flera traditionella onlineförsäljare som Tux Games, Gameolith och Wupra, samt många Linuxdistributioner som distribuerade spel via sina pakethanteringssystem, var Desura den första och mest framstående rent digitala Linux-speldistributören med ett dedikerat klientleveransprogram. Ubuntu Software Center började sälja kommersiella programvarupaket strax före lanseringen av Linux Desura-klienten, men var inte specialiserat på spel och erbjöd en betydligt mindre katalog.

KällutgåvaRedigera

Den 9 november 2011 tillkännagavs det att Desura delvis skulle göras till fri programvara för att underlätta dess fortsatta utveckling. Själva klienten skulle släppas under GNU General Public License, medan serverdelen av distributionsplattformen skulle förbli proprietär. Medietillgångarna och varumärkena skulle också förbli DesuraNET:s egendom. Utgivningen och utvecklingen av den fria programvaran hanterades på ett sätt som liknar Googles Chromium-projekt. Det fria projektet, med namnet ”Desurium”, gjordes offentligt tillgängligt den 21 januari 2012.

ÄgarförändringarRedigera

Den 10 juli 2013 meddelade Linden Lab att de hade förvärvat Desura. Tjänsten skulle fortsätta utan avbrott för nuvarande kunder och teamet och tekniken blir en del av Linden Lab. Efter att ha förvärvat Desura ändrade Linden Lab sina användarvillkor och lade till ordalydelsen att de har framtida rättigheter att använda och anpassa innehåll från sina virtuella medborgare.

Det tillkännagavs den 5 november 2014 att Linden Lab hade sålt Desura-tjänsten till Bad Juju Games. Bad Juju ansökte senare om konkurs i juni 2015. Desura-tjänsten gick offline den 19 mars 2016, men kom tillbaka den 29 mars. Desura gick offline igen i september 2016 och har varit avstängd sedan dess.

Den 28 oktober 2016 visades följande meddelande på startsidan desura.com: ”OnePlay har nyligen köpt tillgångarna Desura och Royale från Bad Juju. Vi arbetar hårt bakom kulisserna för att återlansera din favoritplattform för indie-spel.” Nyheten om ägarbytet är daterad den 21 oktober 2016.

Sommaren 2020 bytte Desura ägare igen, sajten köptes på auktion av det finska företaget Behemouse, vars verksamhet bland annat består av utveckling av Flash-spel och marknadsföring av andra webbplatser med anknytning till dessa.

Leave a Reply