Depression Quest
Depression Quest fick mestadels positiva recensioner från kritikerna, som i allmänhet ansåg att det inte var avsett för underhållning utan för utbildning. Jessica Vasquez, som skrev för Game Revolution, berömde spelets skildring av hur drabbade påverkas av depression och uttryckte optimism om dess potential att utbilda människor om depression. Adam Williams, som skriver för Gizmag, kallade upplevelsen av Depression Quest för ”mörk och övertygande”. Han tillade att han inte tyckte att spelet var roligt att spela och att ”det är verkligen inget Super Mario Brothers, men det är nog just det som är poängen”. Tim Biggs, som skrev för Sydney Morning Herald, betonade också bristen på spelglädje och fortsatte med att säga att spelet var ”en prövande och ibland tråkig upplevelse att gå igenom”. Han berömde dock spelets genomförande och erkände dess betydelse som ett verktyg för att öka medvetenheten om depression och för att hjälpa de drabbade.
Kyle Orland skrev i Ars Technica och kallade Depression Quest för ”en av de mest gripande och pedagogiska åsikterna i ämnet”. Adam Smith skrev i Rock, Paper, Shotgun att Depression Quest var ”’game’ som kommunikation, tröst och verktyg för förståelse”. I Giant Bomb berömde Patrick Klepek Depression Quests skrivande och sa att ”i slutet kunde säga förstod depression lite bättre”. Han varnar också spelarna för att förvänta sig att spelet ska vara roligt, och säger: ”Att spela Depression Quest är inte ”roligt”, precis som att titta på Schindler’s List inte är ”roligt”. De är viktiga av olika skäl, och det är okej om de existerar för den lilla publik som kommer att uppskatta dem som de är.” Depression Quest-designern Quinn ledde också en Playboy-artikel som presenterade flera videospel som direkt behandlar den subjektiva upplevelsen av depression, där de noterade ”Jag är mycket intresserad av spel som inte är till för att få spelaren att känna sig exceptionell.”
Quinn har utsatts för trakasserier som svar på Depression Quest sedan spelets första lansering. Detta intensifierades med den ytterligare publicitet som spelet fick på Steam. Quinn drog först tillbaka spelet från Steams Greenlight-tjänst efter att ha fått ett detaljerat våldtäktshot skickat till sin hemadress. När de tog tillbaka Depression Quest till Greenlight började Quinn få hotfulla telefonsamtal. I mitten av augusti 2014, strax efter att spelet officiellt släppts på Steam, skrev en av Quinns tidigare pojkvänner ett långt och negativt blogginlägg om deras förhållande. Inlägget hävdade att Quinn hade haft ett förhållande med Nathan Grayson, en videospelsjournalist för Kotaku. Quinns motståndare hävdade att Grayson hade gett Depression Quest en positiv recension som ett resultat av detta förhållande. Undersökningar visade att detta var falskt: Grayson hade inte vid något tillfälle recenserat Depression Quest. Dessa falska anklagelser mot Quinn utlöste det som senare skulle bli känt som Gamergate-kontroversen. Quinn utsattes för omfattande trakasserier, spelets profilsida översvämmades av vad The New Yorker beskrev som ”arga användarrecensioner” och recensioner för spelet stängdes tillfälligt av. Daily Dot rapporterade att 4chans videospelsforum hade bombarderat spelets Metacritic-sida med negativa recensioner.
Leave a Reply