Vă rugăm să vă conectați sau să vă înregistrați

TOATE SUNT MUTATE PE PAGINA SKYRIM SE!

(Aici sunt chestii învechite)

OFFICIAL MOD ORGANIZER 2 GUIDE BY GAMERPOETS

Mod Organizer v2.1.3 a fost lansat, vedeți secțiunea loguri pentru toate modificările.
Github Release Page
Mod Organizer 2 este un mod manager creat de Tannin pentru a suporta jocuri pe 64 de biți precum Skyrim Special Edition și Fallout 4, pe lângă toate jocurile pe 32 de biți pe care MO1 le suporta deja.
Tannin a întrerupt proiectul când a fost angajat de echipa Nexus pentru a dezvolta noul lor mod manager Vortex.
MO2 nu a fost finalizat și a rămas cu multe probleme. LePresidente a reușit să îl repare singur până la o stare utilizabilă după ce a apărut SkyrimSE, adăugând suport pentru el și lansând v2.0.8.
Proiectul a luat din nou viteză după ce au apărut mai mulți programatori la sfârșitul anului 2017, și o cantitate incredibilă de muncă a fost făcută!
Credite pentru Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 și mulți alții pentru dezvoltare.
Mulțumiri speciale tuturor testerilor de pe serverul discord și tuturor celorlalți implicați pentru susținerea proiectului!
Pentru o listă cu problemele cunoscute în prezent și informații generale, vă rugăm să consultați postările fixate.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page

Mod Organizer 2 este un proiect deschis în mâinile comunității, există probleme care trebuie rezolvate și lucruri care ar putea fi adăugate. MO2 are cu adevărat nevoie de dezvoltatori și dacă aveți abilități de programare și ceva timp liber puteți îmbunătăți cu adevărat experiența comunității de modding.
Pentru a avea mai multe informații vă rugăm să vă alăturați serverului discord deschis de dezvoltare MO2 : ModOrganizerDevs
Puteți găsi codul MO2 aici: https://github.com/Modorganizer2
Este subdivizat în multe depozite care pot fi găsite sub depozitele github ale lui LePresidente.
Pentru a configura un mediu de dezvoltare pe mașina dvs. există un proiect umbrelă care se ocupă de asta. Aici sunt instrucțiunile pentru a configura un mediu de dezvoltare.
Dacă vrei să ajuți la traducerea MO2 în limba ta, ar trebui să te alături și tu serverului discord și să te îndrepți spre canalul #translation.
Prin munca câtorva oameni din comunitate MO2 a ajuns destul de departe, acum are nevoie de mai mulți dintre acești oameni pentru a merge mai departe.
MO2 a supraviețuit pentru că oamenii și-au oferit spontan ajutorul, nimeni nu-i obligă să continue să-și petreacă timpul lor liber limitat în proiect.
Așa că nimic nu este de așteptat, totul este de mulțumit.

Mod Organizer (MO) este un instrument pentru gestionarea colecțiilor de moduri de dimensiuni arbitrare. Este special conceput pentru persoanele cărora le place să experimenteze cu mods și, prin urmare, au nevoie de o modalitate ușoară și fiabilă de a le instala și dezinstala.
Diferențe cu Mod Organizer 1:
MO1 și Mo2 pot fi considerate programe diferite. Principala diferență între cele două este că sistemul de fișiere virtuale (vfs) folosit de Mo1 nu a sprijinit jocurile pe 64 de biți. Din această cauză MO2 are o bibliotecă vfs complet nouă (numită usvfs) care a fost făcută pentru a suporta și programe pe 64bit. Această bibliotecă este mai separată și mai independentă de restul programului, permițând ca ea să fie potențial folosită chiar și de alte programe.
O altă diferență majoră este că Mo1 avea un sistem special pentru a gestiona arhivele Bethesda (BSAs).
Tannin (creatorul atât al MO1 cât și al MO2) a decis să nu includă această caracteristică în MO2 pentru faptul că submina modul în care jocul încărca de fapt Arhivele cauzând probleme cu uneltele și mod-urile care se bazau pe sistemul original pentru a funcționa. Asta pe lângă complexitatea pur și simplu de a implementa caracteristica cu noua bibliotecă de virtualizare și de a o face să funcționeze cu toate jocurile acceptate (sistemul Mo1 se baza pe un hack).
Din experiența sa și din toate problemele pe care le-a avut cu Mo1, Tannin a ajuns la concluzia că folosirea unui sistem special pentru gestionarea BSA care nu urmărea ceea ce făcea jocul a fost o greșeală.
Suntem de acord cu acest fapt, după ce am văzut problemele pe care le-a cauzat și compromisurile pe care caracteristica le-ar fi necesitat.
Am lucrat totuși la restabilirea analizei BSA (și a tuturor celorlalte tipuri de Arhive precum BA2) pentru detectarea conflictelor. De data aceasta va urma regulile standard de joc, care sunt:
Toate Arhivele sunt încărcate în ordinea în care le încarcă plugin-urile (în Mo2 nu poți dezactiva plugin-urile fictive), iar după aceea toate activele libere sunt încărcate în partea de sus. Astfel, bunurile libere nu pot fi suprascrise de arhive.
Cercetăm cele mai bune modalități de a arăta vizual conflictele dintre BSA-uri, deoarece acestea nu mai urmează ordinea din panoul din stânga, ci în schimb din panoul din dreapta.
În viitor vom căuta modalități de a nu folosi plugin-uri fictive pentru a încărca BSA-uri.
MO2 primește, desigur, dezvoltare activă din partea comunității, în timp ce Mo1 nu, ceea ce înseamnă că există și vor exista caracteristici noi în MO2.

Enumerarea tuturor lucrurilor aici ar fi prea lungă, așa că pentru a avea o idee mai bună despre toate lucrurile pe care Mo2 le adaugă sunteți invitați să citiți Changelogs pe care le puteți găsi sub fila LOGS.
Iată lista cu toate jocurile suportate în prezent de MO2:

  • Morrowind
  • Oblivion Fallout 3 Fallout NV Tale of Two Wastelands (TTW) . Skyrim Skyrim SE Skyrim VR Fallout 4 Fallout 4 VR

Spoiler:

Show

Mod Organizer 2 suportă plugin-uri terță parte!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
O listă de plugin-uri incluse în prezent și plugin-uri terțe disponibile poate fi găsită pe pagina Mod Organizer 2 SSE
Puteți să vă scrieți propriile plugin-uri C++ și acum chiar Python (datorită muncii lui AnyOldName3) pentru a adăuga funcționalități la MO2, cele Python fiind deosebit de interesante deoarece nu au nevoie să compilați niciun cod, deoarece puteți pur și simplu să aruncați fișierul .py în folderul de plugin-uri.
Mo2 folosește deja plugin-uri pentru multe părți ale funcționalităților actuale (jocurile suportate sunt plugin-uri, extractorul BSA este un plugin, previzualizarea texturilor este un plugin etc…).
Pluginile tale terțe pot fi distribuite pe Nexus sau GitHub sau oriunde preferi și, dacă funcționează bine și ar putea fi utile pentru majoritatea utilizatorilor, pot fi chiar încorporate în instalația principală a Mo2 la cererea ta.
Aici puteți găsi mai multe informații despre scrierea propriilor plugin-uri Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Urmărirea plugin-urilor existente ar putea fi cel mai bun mod de a învăța, așa că vom enumera aici plugin-urile Mo2 existente pentru referință.
Contactați-ne prin intermediul serverului discord: https://discord.gg/5tCqt6V dacă doriți să aflați mai multe despre crearea de plugin-uri sau dacă doriți ca plugin-urile dvs. terțe să fie listate pe pagina Mo2.

Mod Organizer 2 nu ar trebui să fie instalat în interiorul unui dosar protejat de sistem, cum ar fi Programs Files (x86).
De asemenea, evitați să instalați MO2 în interiorul dosarului Game, deoarece acest lucru cauzează probleme cu biblioteca vfs.
Installer:
Simplu pentru instalațiile instanțate non-portabile, utilizarea programului de instalare ar trebui să fie la fel de simplă ca descărcarea și rularea exe-ului și specificarea directorului de instalare. Acesta va descărca și va instala toate componentele necesare pentru a rula MO2.
Dacă doriți să actualizați o instalare Mo2 existentă folosind programul de instalare, selectați pur și simplu dosarul MO2 actual ca locație de instalare, iar programul de instalare se va ocupa de restul fără a vă pune în pericol configurația modificată.

Cum Windows tinde să aibă mai multă încredere în fișierele de instalare decât în fișierele extrase manual, utilizarea programului de instalare poate oferi o experiență mai lipsită de probleme.
Arhivă:
De multe ori ideal pentru instalații portabile, pur și simplu extrageți MO2 într-o locație nouă pentru fiecare joc pe care doriți să îl gestionați. Acesta poate fi folosit în continuare pentru instalări instalate.
Înainte de a despacheta zip-ul Mod Organizer 2, asigurați-vă că deschideți proprietățile și apăsați „Unblock” dacă apare. Dacă nu faceți acest lucru, este posibil ca diverse biblioteci să nu se încarce sau să nu ruleze atunci când încercați să utilizați Mod Organizer. Acest lucru poate strica anumite programe de instalare sau sistemul de virtualizare cu totul.
Dacă doriți să actualizați o instalare Mo2 existentă, este în general o idee bună să faceți o actualizare curată, urmând aceste instrucțiuni:
1. Mergeți în directorul de instalare MO2, ștergeți toate directoarele și fișierele cu EXCEPȚIA \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini și categories.dat (lăsați aceste directoare și fișiere, ștergeți restul).
2. Extrageți noua versiune în această locație.
3. Porniți MO2.
Mod Organizer 2 depinde de biblioteca de execuție MSVC 2017. Trebuie să o descărcați și să o instalați pentru ca MO2 să funcționeze corect (în plus față de Pașii suplimentari). Descărcați și instalați ambele versiuni x86 și x64 ale versiunii redistribuibile 2017:
VC redist x64
VC redist x86
Dacă nu sunteți pe Win10, este posibil să aveți nevoie și de:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Nota:
După instalare, asigurați-vă că directorul și/sau fișierele MO2 sunt excluse de orice antivirus pe care l-ați instalat. Sistemul de virtualizare al MO2 se agață de aplicațiile care rulează și modifică apelurile de sistem, iar multora dintre antiviruși nu le place acest lucru.
Migrarea de la Mod Organizer 1:
GamerPoets a acoperit acest lucru în acest videoclip din ghidul său oficial MO2 (pe care îl recomandăm cu căldură):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc

Mod Organizer 2 funcționează cu marea majoritate a instrumentelor. Ceea ce înseamnă că acestea pot fi făcute să funcționeze pe arborele de date „virtual”.
Printre aplicațiile testate se numără: OBMM (deși este posibil ca scripturile OMOD să nu compileze corect), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… și multe altele.
Dacă găsiți o aplicație care nu funcționează, vă rugăm să ne-o raportați.

Spoiler:

Show

Imprejurările trebuie raportate pe pagina github: Github issues page, sau pe serverul discord deschis: ModOrganizerDevs. Aici este, de asemenea, locul unde se testează construcțiile dev, se raportează și se investighează bug-urile, se discută sugestiile etc.
Nu postați probleme în secțiunea de comentarii, deoarece probabil că nu vor primi atenție, deoarece există două pagini nexus ale MO2 în plus față de github și serverul discord și nu totul poate fi monitorizat în mod constant, așa că a trebuit să se facă o anumită selecție. Github și discord oferă cel mai bun mod de a ține evidența problemelor și de a depana direct cu utilizatorul care are problema.
.

Leave a Reply