Ripple
„ | Inima mea arde cu căldura unui foc furios! Simțiți bătăile puternice ale pulsului meu! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE!” | „ |
-Jonathan Joestar, „Tarkus și Cavalerul Întunecat Bruford, Partea a 4-a” |
Curentul (波紋 Hamon, lit. Ondulații), este o energie folosită în vechea formă de arte marțiale, Sendō (仙道, lit. „Calea pustnicului/vrăjitorului”).
Prin respirația autocontrolată, o persoană antrenată poate produce o energie care se manifestă sub formă de ondulații în tot corpul său și care este identică cu energia Soarelui, în opoziție polară cu energia exercitată de Vampiri, Zombi și Oamenii Stâlpilor.
Ripple este principala sursă de putere pentru eroii din Phantom Blood și Battle Tendency. De asemenea, apare pentru scurt timp în Stardust Crusaders.
Descriere
Ripple este o energie identică cu razele Soarelui, pe care corpul uman o poate produce prin respirație controlată, având ca efect producerea unor valuri de energie care se propagă din fluxul sanguin către restul corpului și alte obiecte în contact cu acesta. Ondulația se manifestă sub forma unor scântei asemănătoare electricității și poate fi văzută de oamenii obișnuiți.
Ondulația poate afecta, de asemenea, lucrurile non-viețuitoare. Un obiect încărcat cu energie Ripple va avea unul sau mai multe atribute îmbunătățite de energie, făcându-l un instrument mai eficient, sau o armă. Lichidele conduc Ripple-ul deosebit de bine (iar Ripple-ul utilizatorului se manifestă pe lichide sub forma unor ondulații reale). Este menționat de Joseph că obiectele acoperite cu ulei pot conduce Ripple mult mai ușor. Cu toate acestea, deși toate materialele pot conduce Ripple mai mult sau mai puțin bine, materialele anorganice, cum ar fi metalul, nu pot stoca energia, care pur și simplu trece prin ele. De asemenea, s-a demonstrat că Joseph este capabil să canalizeze Ripple prin propriul său Stand. Nu se știe dacă un Stand umanoid precum Star Platinum, aparținând nepotului său Jotaro, ar putea face același lucru.
Toată lumea poate, din punct de vedere tehnic, să producă Ondulația. Cu toate acestea, Will Anthonio Zeppeli explică faptul că doar unul din zece mii are capacitatea de a fi un utilizator de Ripple în practică. De fapt, doar câteva persoane au voința și, prin urmare, disciplina de a respira corect: în special cei care au trecut prin mari tragedii și totuși și-au păstrat tăria de caracter, precum Jonathan Joestar. Cu toate acestea, abilitatea de a utiliza Ripple este, de asemenea, un talent acordat persoanelor ai căror strămoși au fost cândva utilizatori de Ripple. Astfel, Joseph Joestar avea o afinitate naturală pentru Ripple fără a fi cu adevărat priceput.
Utilizarea Ripple
Datorită naturii sale identice cu energia pozitivă a Soarelui, utilizările primare ale Ripple-ului sunt de a vindeca diverse răni sau afecțiuni și de a combate creaturi precum vampirii sau zombi.
Organismele vii pot fi afectate de atacurile Ripple, dar nu sunt automat rănite de acesta. De exemplu, Will A. Zeppeli a vindecat brațul rupt al lui Jonathan Joestar, în timp ce Caesar Zeppeli și-a folosit Ripple-ul pentru a controla o femeie ca să se lupte cu Joseph, iar Ripple-ul antrenat de Joseph ar fi provocat unei persoane obișnuite o senzație de furnicături și ace înainte de a leșina – de o natură similară cu simptomele experimentate după o expunere prelungită la razele soarelui. Energia Ripple a lui Kars, care se lăuda cu o putere de câteva sute de ori mai mare decât a lui Joseph, a făcut ca pielea lui Joseph să se topească aproape instantaneu. Ripple este transferabil între oameni, deoarece atât Will A. Zeppeli, cât și nepotul său Caesar și-au transferat Ripple-ul către protagoniștii pe care îi ajutau cu puțin timp înainte de a muri. Utilizatorii de Ripple pot respinge substanțele dăunătoare din interiorul lor, expulzându-le din sângele lor cu ajutorul energiei Ripple.
Producerea Ripple-ului păstrează, de asemenea, vitalitatea utilizatorului, făcându-l să arate mai tânăr și să fie mai energic chiar și în timpul bătrâneții, deși această metodă are limite.
Pentru a produce un Ripple optimizat, utilizatorii trebuie să controleze cu precizie energia produsă de respirație. De obicei, este nevoie de concentrarea energiei înainte de a o dezlănțui deodată pentru a crea o explozie puternică de Ripple.
Unelte
Prin impregnarea oricărui obiect cu Ripple, un utilizator de Ripple poate efectua mai multe tehnici care se pot combina cu tacticile proprii ale războinicului, pentru a permite un stil de luptă foarte flexibil. Datorită naturii sale versatile, mulți războinici folosesc arme diferite, de la o eșarfă, bule de săpun, vin sau clackers. Multe dintre cele mai puternice tehnici sunt clasificate ca „Overdrives” (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. „Ripple Dash/Sprint”), și sunt adesea denumite în funcție de culoare pentru mediul cu care sunt folosite (Metal Silver fiind una care se transmite printr-o sabie). Un obiect care este lovit cu forța Overdrive-ului va purta energia Ripple prin el, și va deveni letal la atingerea unui vampir. Aceasta poate fi folosită pentru a lovi un inamic aflat într-o altă încăpere, străpungând un perete și făcând ca energia sa solară să dezintegreze ținta.
Învățarea Ripple-ului
Pentru a produce o cantitate ușoară de Ripple este nevoie ca utilizatorul să respire într-un mod precis. Astfel, nu numai pentru a-și spori abilitatea de a o produce, dar și pentru a o mânui eficient în luptă, utilizatorul de Ripple trebuie să se supună unui antrenament și să-și exerseze abilitatea.
Utilizatorii de Ripple se supun unui antrenament fizic hiper-riguros pentru a-și crește abilitatea de respirație și astfel cantitatea și puterea Ripple-ului pe care îl produc. Deși antrenamentul este explicat ca fiind axat pe ritmul respirației, care va avea un impact pozitiv asupra întregului corp, acest lucru nu împiedică un maestru să folosească exerciții fizice, cum ar fi înotul prelungit, sau să forțeze un elev să rămână în echilibru pe vârful degetului, pentru a spori capacitatea utilizatorilor de a fi în armonie cu corpul și mintea lor, împreună, ca un tot unitar, iar beneficiile tipice în mod natural ale antrenamentului, fiind văzute deopotrivă ca o extragere suplimentară a „fluxului” de energie pe care soarele îl oferă întregii vieți de pe Pământ. Marii maeștri anteriori au păstrat, de asemenea, secrete și au transmis regimuri de antrenament avansat mult mai vechi, intense și letale, cum ar fi Pilonul de Urcare în Iad, care îi pune pe elevi într-o situație de viață și de moarte pentru a-i împinge să-și depășească limitele, ca un test final de stăpânire a Ripple.
Cei care doresc să lupte cu Ripple se supun, de asemenea, de obicei, unui antrenament de arte marțiale pentru a dobândi experiență de luptă și abilități de luptă care vor fi îmbunătățite de Ripple. Will Zeppeli și Jonathan Joestar s-au antrenat astfel pentru a folosi Sendō alături de Ripple. Cu toate acestea, alți utilizatori ai Ripple-ului, precum Joseph, preferă să folosească instrumente cu Ripple-ul, iar Cezar Zeppeli are o abilitate de luptă nerafinată, perfecționată de anii de delincvență.
Slăbiciuni
În timp ce Utilizatorii Ripple pot deveni periculos de puternici și pot transforma cele mai banale obiecte în arme letale, ei nu sunt lipsiți de slăbiciuni semnificative.
Un utilizator Ripple trebuie să fie capabil să respire în mod constant: dacă această respirație este oprită sau redusă din cauza unei răniri sau a altor condiții, ei devin încet-încet mai slabi și își pierd abilitatea de a crea mai multă energie Ripple, până la punctul în care pot fi ușor de învins – chiar și de un simplu zombi. Această slăbiciune a fost exploatată de mulți vampiri – în special atunci când Dio l-a rănit mortal pe Jonathan, străpungându-i traheea și împiedicându-l astfel să folosească Ripple-ul. În mod similar, energia Ripple are nevoie de un flux puternic de sânge al utilizatorului pentru a fi folosită cu orice grad de putere. Dio descoperise că poate îngheța instantaneu un utilizator de Ripple în câteva secunde (a pretins chiar că a reușit să-l înghețe pe Jonathan în doar două secunde), făcând ca sângele lor să curgă încet până la o eventuală oprire, făcându-i incapabili să atace la fel de rapid sau dezactivându-i de-a dreptul. În plus, Wamuu a remarcat că pierderea mare de sânge a lui Caesar l-a împiedicat să folosească Ripple.
După cum a declarat Will Zeppeli, în timp ce energia Ripple este suficient de puternică pentru a trece prin piatră și cărămidă, nu este capabilă să treacă prin substanțe mai puternice precum fierul sau oțelul.
De asemenea, Ripple pare ineficientă atunci când îndepărtează un obiect din corpul utilizatorului dacă obiectul respectiv este făcut din propria carne a utilizatorului, așa cum a demonstrat Joseph Joestar în timpul arcului de poveste Empress din Stardust Crusaders.
Utilizatori
Utilizatori Ripple | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ripple Clan | Tonpetty | Will A. Zeppeli | Dire | Straizo | |
Jonathan Joestar | Lisa Lisa | Mario Zeppeli | Messina | Loggins | |
Joseph Joestar | Caesar A. Zeppeli | Straizo’s Disciples | Kars (Ultimate Life-Form) |
Tehnici
Nota: Din cauza versatilității Ripple-ului și a modalităților aproape universale de desfășurare a acestuia, există foarte puține tehnici comune între utilizatorii Ripple-ului. Multe dintre tehnicile enumerate aici sunt exclusive pentru indivizi și nu reprezintă întregul spectru disponibil.
- Respirația forțată a Ripple (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): Utilizatorul Ripple lovește cu pumnul în burtă pe cineva cu degetul mic ridicat, permițându-i să ajungă la diafragmă. Procedând astfel, ținta își va pierde momentan respirația și va fi în agonie, dar va putea momentan să producă Ripple. Rănile suferite de o persoană normală pot fi vindecate mai repede. Se poate, de asemenea, măsura cât de multă Ondulație poate produce un neofit într-o singură respirație, permițând astfel să se determine potențialul unei persoane. Cu toate acestea, tehnica necesită precizie și este dificil de realizat. Chiar și Maeștrii Ripple experimentați o pot eșua, așa cum a fost cazul când Will Anthonio Zeppeli a încercat Respirația Ripple forțată pe Speedwagon.
- Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): Utilizatorul Ripple își lansează pumnul în față și își lovește adversarul prin intermediul unui braț alungit. Folosit pentru prima dată de Zeppeli, atacul implică o tehnică de respirație Ripple care dislocă și întinde articulațiile pentru a extinde brațul și a-i da o rază mai mare de acțiune, folosind în același timp același Ripple pentru a amorți durerea provocată de mișcare. Datorită lungimii crescute, lovitura ajunge imediat mai întâi la fața adversarului, care din această perspectivă pare „mărită”.
- Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): Utilizatorul scuipă picături de lichid dintre dinți. Ondulația combinată cu lichidul îl face suficient de ascuțit și dens pentru a tăia prin obiecte solide, precum și suficient de agil și precis pentru a devia alte proiectile.
- Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Calea pustnicului/Calea cu valuri): O lovitură cu genunchiul, infuzată de Ripple. Energia Ripple sfâșie vampirii și zombii când intră în fluxul sanguin.
- Ripple Detector (波紋探知機 Hamon Tanchiki): Utilizatorul impregnează un lichid conținut cu Ripple. Unda va trece prin corpul deținătorului lichidului și prin mediul înconjurător, permițându-i deținătorului să simtă împrejurimile și să-i detecteze pe ceilalți chiar și prin pereți.
- Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Drumul pustnicului/Calea de ondulare Dash): Utilizatorul încarcă o undă Ripple prin braț și o eliberează într-un obiect solid, cum ar fi un perete sau o partiție. Ondulația poate traversa și ajunge la orice lucru de cealaltă parte, iar tot ceea ce este lovit de Ondulație este trimis în zbor într-o spirală. Dacă inamicul este un Strigoi, Ripple va intra în fluxul sanguin și îl va distruge din interior.
- Scarlet Overdrive (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Scarlet Colored-Ripple Dash): Încărcând Ripple-ul într-o mână, utilizatorul Ripple poate crea un Ripple de flacără. El este capabil să transfere peste această flacără o altă parte a corpului său, iar tot ceea ce atinge acea parte a corpului are șansa de a lua foc.
- Turquoise Blue Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Turquoise Blue Ripple Dash): În mod corespunzător, cel mai puternic loc de utilizare a Ripple, un utilizator de Ripple poate elibera furtuni de mare putere în timp ce se află sub apă, cu suficientă forță pentru a spulbera inamicii. În cele mai multe cazuri, o bună parte din apă este, de asemenea, propulsată în exterior, drenând ceva de genul unui lac până la adâncimea până la brâu. Deși în jocul de lupte Capcom, Joseph realizează acest lucru prin intermediul unui chop interior de ripple în timp ce nu se află sub apă.
- Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): Când un utilizator de Ripple lovește suficient de repede și consecutiv, el poate lansa mai multe Overdrive-uri deodată.
- Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. Silver Colored-Ripple Dash): În esență, același lucru ca un Sendo Ripple Overdrive, dar cu abilitatea de a se transfera prin metal.
- Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existence Magnetism Ripple Dash): Cu ajutorul unui alt utilizator de Ripple, se pot atrage toate frunzele din zona imediată și le poate magnetiza împreună pentru a forma o frunză gigantică, care a fost folosită ca un planor impromptu-hang. Această mișcare poate fi aplicată majorității plantelor și are capacitatea de a le reînvia și în mod pasiv – ca atunci când Jonathan a atins o creangă de copac moartă cu brațul său proaspăt vindecat de Ripple și i-a redat florile ofilite.
- Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Bright Golden Golden Yellow Ripple Dash): Este o lovitură devastatoare și extrem de puternică, infuzată de Ripple, cu o putere comparabilă cu cea a soarelui însuși și are capacitatea de a nimici complet strigoii. Fie că este executat ca un singur atac (de Will Zeppeli în All Star Battle sau Joseph în jocul de lupte Capcom), fie în mod iconic ca o avalanșă rapidă de lovituri infuzate de Ripple (așa cum a făcut Jonathan); atacul se remarcă prin faptul că produce o culoare galbenă foarte clară asemănătoare cu lumina soarelui.
- Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash): Utilizatorul Ripple sare în aer și își îndreaptă picioarele spre adversar. De aici, el este capabil să mute Ripple în jumătatea sa inferioară și, în esență, să bombardeze adversarul într-o mișcare de rotație, la fel ca un burghiu.
- Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Trambulină adâncă a pulsului pustnicului): Una dintre cele mai puternice tehnici Ripple. Chiar înainte de moarte, un utilizator Ripple poate transfera toată energia sa vitală într-un alt utilizator Ripple. Folosind această tehnică, supraviețuitorul obține întreaga putere a executantului – ceea ce face ca forța, agilitatea și tehnica Ripple să crească dramatic. Această pierdere rapidă de energie vitală schimbă în mod natural și aspectul fizic al performerului, făcând ca pielea lui să se subțieze și să se încrețească, precum și ca părul să devină alb, ca și cum ar fi îmbătrânit foarte mult în acest timp scurt. Aceasta este una dintre puținele tehnici de „Overdrive” fără kanji-ul „Hamon” în numele său.
- Încetinirea procesului de îmbătrânire: Exersarea constantă a Ripple-ului poate încetini procesul de îmbătrânire al cuiva, deoarece respirația Ripple-ului îl îmbogățește pe utilizator cu forță vitală. Cu toate acestea, îmbătrânirea nu este complet oprită. Ca atare, un Maestru Ripple de 70 de ani va arăta de 50 de ani, în timp ce un Maestru Ripple de 50 de ani va arăta de 30 de ani.
- Ripple Hair Attack (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): Utilizatorul își infuzează Ripple-ul în șuvițe de păr pentru a le face suficient de dure pentru a bloca proiectilele primite. Joseph a folosit-o pentru a bloca gloanțele trase de Santana după ce i-a smuls un pumn de păr lui Stroheim.
- Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint): La fel ca orice alt Overdrive, tehnica trimite un impuls mare de Ripple printr-un obiect.
- Ripple Hypnosis: Un utilizator de Ripple poate hipnotiza oamenii prin folosirea Ripple-ului asupra lor. Procesul poate implica un sărut sau pur și simplu atingerea capului cu mâinile. Persoana hipnotizată va acționa în conformitate cu cerințele utilizatorului și va fi mai puternică decât o ființă obișnuită, fiind impregnată cu Ripple. Un Ripple Master poate, de asemenea, să extragă amintiri uitate folosind această tehnică.
- Bubble Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā): Utilizatorul lansează un baraj de bule din mănuși, fiecare acoperită cu Ripple. Acest lucru crește densitatea bulelor și le permite să lovească obiectele cu un impact mai mare. Când este lovit de baraj, un om matur ar fi complet spulberat.
- Bubble Barrier (シャボンバリアー Shabon Bariā): Folosit uneori împreună cu Bubble Launcher; diferența este că, în loc să fie folosite mai multe într-un baraj, utilizatorul de Ripple evocă o singură bulă gigantică capabilă să absoarbă și să-și prindă ținta.
- Repel: Un utilizator de Ripple este capabil să folosească Ripple-ul ca un fel de repelent, precum și ca un scut. Protecția este folosită de Caesar pentru a devia un jet de petrol de înaltă presiune și mai târziu îl forțează pe Esidisi să iasă din corpul lui Suzi Q.
- Bubble Cutter (シャボン・カッター Shabon Kattā): Bazată pe Ripple Cutter, această tehnică este o îmbunătățire directă a lansatorului de bule și creează bule cu capacitatea de a tăia. Spre deosebire de atacul original, bulele se rotesc la viteză mare și folosesc forța centrifugă, dar sunt capabile să rămână intacte datorită Ripple-ului. Acest lucru le face să formeze forme asemănătoare farfuriilor, cu un mic inel asemănător cu o lamă în jurul fiecărei bule. Aceste bule se deplasează cu o viteză mai mare și au o tractabilitate mai mare, permițând utilizatorului să le lanseze cu ușurință în orice direcție.
- Bubble Cutter Gliding (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): O versiune mai versatilă a Bubble Cutter, Utilizatorul sacrifică cantitatea atacului, și se concentrează pe eficacitate. Prin lansarea câtorva bule, el este capabil să le țintească la fel ca și proiectilele care se îndreaptă spre casă. Acestea sunt capabile să ocolească obiectele și au o șansă mai mare de a lovi adversarul.
- Lentile Bubble (シャボン・レンズ Shabon Renzu): Utilizatorul produce bule infuzate cu Ripple care au capacitatea de a refracta lumina și de a o concentra în raze, la fel ca o lupă. După ce le lansează, bulele devin staționare și orice sursă de lumină care trece prin ele va provoca un efect de domino, conectând bulele între ele și trăgând în cele din urmă mai multe raze asupra țintei lor.
- Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash): Utilizatorul încarcă Ripple în coatele sale și dă o lovitură puternică.
- Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Centură în picioare cu gât de șarpe): Un Maestru al Ondulației poate folosi ocazional o eșarfă făcută cu firul unei insecte numite Sathiphorosia Scaraba, care poate conduce Ondulația în proporție de 100%. Utilizatorul poate trimite Ripple-ul prin eșarfă pentru a sta cu capul în jos, lăsând eșarfa, acum rigidă, singura parte a utilizatorului în contact cu solul. De asemenea, utilizatorul poate folosi sensibilitatea eșarfei pentru a detecta semne de viață și a cunoaște direcția atacurilor primite, chiar și atunci când nu este la vedere.
- Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): Utilizatorul canalizează Ripple în brațul său și face un atac puternic de tăiere. Acesta transferă încet explozia Ripple prin punctul lovit, făcându-l să avanseze până când explodează.
- Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): Utilizatorul își încarcă mâna cu Ripple și își lovește adversarul cu o lovitură.
Istorie
Potrivit lui Will Anthonio Zeppeli, doar unul din zece mii poartă aptitudinile capabile să utilizeze Ripple, iar principala caracteristică de a conduce Ripple provine din presiunea pe care cineva a resimțit-o prin situații dure din viață. Cei care nu sunt capabili vor putea totuși să folosească Ripple, dar numai într-o măsură nesemnificativă.
Ripple pare să fi fost creat în zorii umanității cu scopul de a combate influența Oamenilor Stâlpilor asupra lumii, împreună cu vampirii și zombii creați cu Măștile lor de Piatră, și de a-i împiedica să atingă vreodată perfecțiunea prin intermediul Pietrei Roșii din Aja. Utilizatorii Ripple au construit multe dispozitive și temple în întreaga lume pentru a-i ajuta să se antreneze și să învețe unii de la alții.
Fenomene asemănătoare în Steel Ball Run
Articol principal: Spin
În canonul Steel Ball Run, este introdusă o putere numită Spin (回転 Kaiten), similară în câteva moduri notabile cu Ripple; ca parte a unei serii de paralele cu concepte native din canonul original.
Canalizată de Gyro Zeppeli cu bile de oțel speciale și de Johnny Joestar cu o putere Stand care îi învârte unghiile, Spin-ul permite o serie de efecte asupra mediului și a corpului.
Trivia
- Araki a menționat că se angajează într-o rutină de respirație de dimineață (poate ca Qigosiming).
- La începutul lui Thus Spoke Kishibe Rohan – Episodul 6: Poaching Seashore, Rohan Kishibe se angajează într-un exercițiu de respirație.
- După Araki, conceptul de „Reguli” și puteri psihice din manga Babel II de Mitsuteru Yokoyama l-a ajutat să formeze baza în jurul ideii de Ripple.
- The Ripple este similar în concept cu conceptul de Qi/Ki/Chi, energia naturală de luptă a unei persoane care se regăsește în multe alte manga și anime.
- Mișcările bazate pe Ripple, cum ar fi Overdrive, stau la baza unora dintre tehnicile lui Joseph în jocul video Heritage for the Future, precum și a tuturor mișcărilor lui Young Joseph. Atunci când execută aceste mișcări Ripple folosind cel mai puternic buton de atac, ambii Joseph pot fi văzuți respirând vizibil.
- Capitolul 24, Ripple Overdrive (2)
- Capitolul 45, Joseph Joestar of New York
- Capitolul 112: The Phenomenal Power of the Red Stone p.6
- Capitolul 75, Maestrul Ripple JoJo
- Capitolul 72, Antrenamentul unui războinic Ripple
- Capitolul 24: Invitație la o capcană p.3
- Phantom Blood PS2 Interviu cu Araki
Site Navigation
v – d – eTerminologie | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Concepte | Grupuri | Creaturi | Fenomene | Alții | ||||||||||||
Articole |
.
Leave a Reply