Pathfinder

O vrajă de unsoare acoperă o suprafață solidă cu un strat de unsoare alunecoasă. Orice creatură aflată în zonă în momentul în care vraja este lansată trebuie să facă o salvare de Reflex reușită sau să cadă. O creatură poate merge în interiorul sau prin zona unsuroasă cu jumătate din viteza normală cu o verificare DC 10 Acrobație. Eșecul înseamnă că nu se poate mișca în acea rundă (și trebuie apoi să facă o salvare Reflex sau să cadă), în timp ce un eșec de 5 sau mai mult înseamnă că cade (vezi abilitatea Acrobație pentru detalii). Creaturile care nu se mișcă la rândul lor nu trebuie să facă această verificare și nu sunt considerate Flat-Footted.

Vraja poate fi folosită și pentru a crea un strat unsuros pe un obiect. Obiectele materiale care nu sunt folosite sunt întotdeauna afectate de această vrajă, în timp ce un obiect mânuit sau angajat de o creatură necesită ca purtătorul său să facă o aruncare de salvare a reflexelor pentru a evita efectul. Dacă aruncarea de salvare inițială eșuează, Creatura scapă imediat obiectul. O aruncare de salvare trebuie făcută în fiecare rundă în care Creatura încearcă să ridice sau să folosească obiectul uns. O creatură care poartă armură sau îmbrăcăminte unsă cu grăsime câștigă un bonus de circumstanță de +10 la verificările de Artist al Evadării și la verificările de Manevră în Luptă făcute pentru a scăpa de o Grapple, și la CMD-ul lor pentru a evita să fie grappled.

.

Leave a Reply