Hex: The MMO TCG

Hex a fost grozav. A fost excentric și amuzant. A fost interesant din punct de vedere vizual. Avea profunzime strategică. A fost un inovator elegant. În timp ce jocul a făcut promisiuni mari și nu a umplut pe deplin pantofii pe care dorea să îi poarte, a livrat, de asemenea, suficient de mult joc pentru a crea o valoare de întoarcere foarte bogată.

Am apreciat călătoria și provocarea de a mă confrunta cu jucători care și-au finanțat punțile în competitivitate, deoarece am cumpărat platină doar în câteva ocazii. Am învățat cum să-mi pun la punct punțile țărănești și m-am bucurat foarte, foarte mult de formatul rock. A fost ceva pentru toată lumea, dar nu a fost suficient pentru primii și foarte loiali susținători. A existat, de asemenea, o mare întârziere în conținutul campaniei pentru un singur jucător și nici multiplayer nu s-a manifestat niciodată.

Am făcut partea mea pentru a încuraja alți oameni să încerce jocul și să se distreze cu el. Am crezut în ceea ce făcea și în ceea ce ar fi putut fi.

Cory, îți mulțumesc pentru că ți-ai împărtășit viziunea cu lumea jocurilor. Sunt sigur că a solicitat mult din tine și a fost greu să faci față piedicilor și amenințărilor cu litigii. Sunt sigur că ai învățat multe despre dezvoltarea jocurilor. Dacă vă place, sunt sigur că vă puteți întoarce și găsi căi mai bune. Nu vindeți mai puțin, livrați mai mult. Etc.

De asemenea, mulțumesc tuturor talentelor din cadrul companiei. Dezvoltatorii, artiștii, reprezentanții comunității.

Mulțumesc în cele din urmă tuturor celorlalți oameni care au jucat jocul. În special celor care au fost acolo până la sfârșit. M-am distrat de minune jucând cu voi. Îmi voi aminti cu drag de Hex.

WotC nu deține conceptul unui joc de cărți sau elementele de design de bază, cum ar fi arta cărților, textul, statisticile și mecanica. Pentru referințe viitoare, refuzați să rezolvați. Nu contează pentru mine dacă oamenii cred că a fost o clonă MtG sau nu. Această dezbatere nu este relevantă pentru mine. Proprietatea intelectuală creează un fals sentiment de îndreptățire nu numai la retururi, ci și la capacitatea de a bloca concurența la elemente ușor de reprodus și la mecanici de joc pe care nu ar trebui să aibă monopol. Face mult mai mult rău unor afaceri precum industria jocurilor de noroc decât să le elibereze la întregul lor potențial creativ.

Felicitări, WotC. Nu vă mai cumpăr produsele. A fost un susținător de mult timp, de la începutul anilor 1990. Afacerea voastră poartă cu ea o abordare toxică și litigioasă care servește avocaților voștri mai mult decât pe oricine altcineva, în special pe clienții voștri. Cel mai bun mod de a avea afaceri este să creați valoare pe care oamenii o doresc, nu să fiți bătăușul proverbial care dă cu piciorul în căsuțele de nisip ale altora. Așa este. Tu faci căsuțe de nisip. La fel fac și alți oameni. Uneori, aceste castele arată asemănător, deoarece fundația de nisip necesită o structură similară. Dar ceea ce contează pentru oamenii care vă cumpără produsul este modul în care vă sculptați și vă rafinați creația, pentru că, dacă este bun, ei vor continua să revină chiar dacă piața este plină de alternative.

Încă o dată, mulțumesc și la mulți ani, oameni buni. Să fiți sănătoși! E timpul pentru noi aventuri! 🙂

Leave a Reply