Heroes of the Storm Live Patch Notes – 1 decembrie 2020
Postul nostru patch Heroes of the Storm este live și aduce un nou Hero Hogger! Citiți mai departe pentru mai multe informații.
NOTA: Textul portocaliu indică o schimbare între notele PTR și cele Live.
Navigare rapidă:
- New Hero: Hogger
- Nexus Anomaly
- Collection
- Storm League
- Heroes
- Bug Fixes
New Hero: Hogger, Scourge of Elwynn
Hogger, un vânător haotic, mobil, care creează teren și provoacă pagube mari în zonă, se alătură acum luptei din Nexus!
Trait
- Loot Hoard
- Aruncă o grămadă de gunoaie care provoacă 102 damage într-o zonă mică și acționează ca teren timp de 5 secunde. La expirare, o bucată de carne este dislocată din Hoard pe care Hogger o poate colecta pentru a restaura 3% din Sănătatea sa maximă în fiecare secundă timp de 5 secunde.
- Cooldown: 20 secunde.
Tratament
- Furie
- Furajul se obține prin primirea de daune sau prin provocarea de daune de atac de bază. Răcirea abilităților de bază ale lui Hogger se reîmprospătează cu 1% mai repede pentru fiecare 2 puncte de Rage. După 3 secunde în care nu câștigi Rage, acesta începe să se stingă rapid.
Basic Abilities
- Staggering Blow
- Învârteți-vă lanțul într-un arc larg, provocând 140 de pagube dușmanilor loviți și doborându-i. Dacă un inamic se ciocnește cu terenul, acesta primește 150 de daune suplimentare, este amețit timp de 0,75 secunde și îi acordă lui Hogger 10 Rage.
- Cooldown: 12 secunde.
- Ez-Thro Dynamite
- Aruncă o cizmă plină de Dynamite cu un fitil de 1,5 secunde. La detonare, inamicii primesc 180 damage și sunt încetiniți cu 30% timp de 2 secunde. Dinamita detonează instantaneu atunci când aterizează direct pe un erou inamic și îi acordă lui Hogger 10 Rage.
- Cooldown: 8 secunde.
- Hogg Wild
- După 0,25 secunde, deveniți Unstoppable și vă rotiți necontrolat spre direcția vizată, ricoșând în orice teren întâlnit. La fiecare 0,25 secunde, provocați 36 de pagube inamicilor din apropiere, crescute cu 1% pentru fiecare punct curent de Rage. Ricoșeul de pe teren reîmprospătează durata rotirii.
- Cooldown: 14 secunde.
- Nu mai provoacă pagube Structurilor.
Heroic Abilities
- Hoardapult
- Lansează un Loot Hoard împuternicit cu Hogger atașat, provocând 140 de pagube și încetinind inamicii cu 50% timp de 2 secunde. Hoardapult’s Loot Hoard durează până la 20 de secunde, dar se descompune rapid în timp ce Hogger nu este în apropiere. La fiecare 10 secunde, Hogger poate lua o bucată de carne din Loot Hoard.
- Cooldown: 50 secunde.
- Shockwave
- După 0,5 secunde, loviți pământul, trimițând o undă de șoc care se deplasează într-o linie lungă. Dușmanii loviți de lovitura inițială primesc 306 daune și sunt amețiți timp de 1,25 secunde. Dușmanii loviți doar de unda de șoc primesc 210 pagube și sunt amețiți timp de 0,75 secunde.
- Cooldown: 70 secunde.
Talent
- Nivel 1
- Journeyman Cooking
- Quest: Lovirea unui erou inamic cu Ez-Thro Dynamite restaurează 6% din Sănătatea maximă a lui Hogger și crește permanent Sănătatea lui Hogger cu 10, până la un maxim de 750 de Sănătate bonus.
- Bones to Gnaw
- Loot Hoard creează Carne la impactul cu solul. În timp ce Meat este activ, câștigați 10 armură.
- On The Prowl
- Activați pentru a câștiga 30 Rage în 8 secunde. Pasiv: Hogger se vindecă cu 6 Health în fiecare secundă, crescut cu 2% pentru fiecare punct de Rage pe care îl are.
- Cooldown: 45 secunde.
- Journeyman Cooking
- Brute Strength
- Creșteți raza de acțiune a Loot Hoard cu 15%. Fiecare erou lovit de Staggering Blow va crește permanent daunele atacului de bază al lui Hogger cu 1, până la 100 de daune bonus. Impacturile de coliziune a terenului acordă 2 stive de acest efect.
- Aggro Range
- Crește zona lui Hogg Wild cu 25% și generează 1 Rage per inamic lovit, crescut la 3 împotriva Eroilor.
- În timp ce are sau depășește 30 de Rage, Hogger câștigă 10% viteză de mișcare crescută și vindecare primită. Când se află peste 50 Rage, crește aceste bonusuri la 15%.
- Seeing Red
- În timp ce se află peste 50 Rage, Staggering Blow și Hogg Wild’s cooldowns se reîmprospătează cu 30% mai repede și Hogger câștigă 25% viteză de atac crescută.
- Dense Blasting Powder
- Loviturile directe lansează un teanc suplimentar de dinamită dincolo de țintă. Lovirea unui Ez-Thro Dynamite cu Staggering Blow lansează 3 stive de Dynamite.
- Garbage Fire
- Reduce cooldown of Loot Hoard cu 4 secunde. Loot Hoard provoacă 22 de pagube la fiecare 0,5 secunde și Încetinește inamicii din apropiere cu 20% într-o zonă mare.
- Dust Devil
- Hogg Wild acordă 40 30 Armor în timp ce este activ și timp de 3 secunde după ce se termină. Creșteți această valoare a Armurii la 60 50 dacă Hogger are 50 sau mai multă Furie.
- Pummel
- Enemicii loviți de Hogg Wild sunt încetiniți cu 10% timp de 1,5 secunde, cumulându-se de până la 5 ori. Eroii loviți au, de asemenea, puterea lor de vrajă redusă cu 50% timp de 3 secunde.
- Bloodthirst
- Hogger este vindecat pentru 33% din daunele provocate eroilor de către Basic Attacks, Hogg Wild și Staggering Blow.
- Headbanger
- Eroii care se ciocnesc cu terenul de la Staggering Blow primesc 8% în plus din sănătatea maximă ca daune și sunt amețiți pentru încă 0,5 secunde.
- Kablooie!
- Direct Hits with Ez-Thro Dynamite face cu 40% mai multe pagube, reduce cooldown-ul său cu 1,5 secunde și crește valoarea Slow la 50%.
- Raza de acțiune a lui Ez-Thro Dynamite este mărită cu 25%.
- Furzerker
- Hitting Heroes with Staggering Blow sau Ez-Thro Dynamite crește pagubele următorului atac de bază al lui Hogger cu 50%. Se acumulează până la 2 Atacuri de bază.
- Când Hogg Wild se termină, Hogger câștigă 30% Viteză de Mișcare timp de 2 secunde.
- Secret Stash
- La fiecare 2 secunde, Hoardapult’s Loot Hoard lansează Ez-Thro Dynamite către un erou inamic aleator din apropiere. La fiecare 5 secunde, o bucată sau Carne este, de asemenea, lansată spre Hogger.
- Power Spike
- Cărui Erou lovit de Shockwave i se reduce Armura cu 15 pentru 4 secunde și îi acordă lui Hogger 20 Rage.
- Răcirea lui Shockwave este afectată de Rage.
- No Control
- Activați pentru a arunca un Hogg Wild fără talent și a urmări un Hero inamic. După ce ajunge la Hero, Hogger va trece la urmărirea unui alt Hero inamic din apropiere. Dacă niciun alt erou inamic nu se află în raza de acțiune a unei ținte de urmărire, durata acestei abilități va începe să scadă rapid. Are o durată de până la 6 5 secunde. Nu poate fi anulată. Răcire de 60 de secunde.
- Anger Management
- Crește Furia maximă a lui Hogger cu 50. Atacurile de bază generează 5 Rage suplimentare.
Return to Top
Nexus Anomaly
Developer Comment:
Hello fellow Heroes!
Am decis să eliminăm ultima noastră Nexus Anomaly sezonieră, Gladiator’s Medallion. Deși au fost multe lucruri care ne-au plăcut și nu ne-au plăcut cu această schimbare experimentală, nu a fost un câștig suficient de clar pentru noi pentru a o păstra mai departe.
Ne-a plăcut modul în care medalionul a oferit jucătorilor o anumită agenție asupra contracarării lanțurilor CC și modul în care a adăugat un nou vector de exprimare a abilităților care a fost disponibil în mod universal pentru toți cei care au jucat jocul, indiferent de eroul sau rolul pe care l-au jucat.
Cu toate acestea, în timp, am simțit că, în ansamblu, medalionul a luat de la jocurile cool mai mult decât le-a adăugat la joc. Stabilirea de combo-uri cu coechipierii este o mare parte din ceea ce face Heroes of the Storm interesant atât de jucat, cât și de urmărit, iar faptul că la fiecare 5 minute existau 5 posibile cazuri în care aceste scheme nu mai funcționau, îndepărta un pic prea mult din joc. Am încercat alte iterații ale Medalionului pe plan intern pentru a rezolva exact această problemă, cum ar fi ca acesta să fie disponibil doar o singură dată pe meci pentru fiecare jucător, dar am descoperit că scăderea prea mult a frecvenței a dus la faptul că Medalionii erau folosiți doar în timpul ultimei lupte, ceea ce a sfârșit prin a nu atinge ținta pentru o nouă caracteristică care ar trebui să facă jocul mai bun în ansamblu.
În ciuda problemelor pe care le avem cu Medalionul, credem că ideea este încă promițătoare, așa că este posibil să vedeți mai multe experimente în viitor. De asemenea, am vrut să vă reamintim că nu vom face Anomalii Nexus sezoniere în continuare. Cu toate acestea, vom continua să iterăm și să căutăm alte modalități de a îmbunătăți Heroes of the Storm și vom lansa aceste actualizări atunci când vom considera că sunt pregătite. Ca întotdeauna, vă mulțumim foarte mult pentru că jucați acest joc pe care îl iubim cu toții.
Return to Top
Collection
Multe obiecte sezoniere se vor întoarce în colecție și vor fi disponibile pentru crafting și în Loot Chests pentru o perioadă limitată de timp!
- Pachete noi (doar pentru o perioadă limitată de timp!)
- Hogger Heroic Bundle
- Winter Veil Classic Bundle
- Pachete care se întorc (doar pentru o perioadă limitată de timp!)
- Toys 2018 Bundle
- Toys 2019 Bundle
- New Skins
- Stormwind Hogger
- Redridge Hogger
- Duskwood Hogger
- Shipwrecker Hogger
- Admiral Shipwrecker Hogger
- Drowned Shipwrecker Hogger
- Stately Shipwrecker Hogger
.
- Noile monturi
- Bottleship
- Grog Bottleship
- Seaweed Bottleship
- Seaweed Bottleship
.
- Bottleship
- Anunțător nou
- Anunțător Hogger
- Conținut nou
- Câteva portrete noi, Emoji Packs și alte articole au fost adăugate la colecție!
Return to Top
Storm League
- Când se află în coadă ca petrecere, Storm League caută acum meciuri bazându-se doar pe MMR-ul celui mai mare jucător.
Comentariu dezvoltator: Deși știm că aceasta nu este o soluție „glonț de argint” pentru toate tipurile de smurfing de cont, ar trebui să ajute ca încercarea de a urca în clasament să pară mai echitabilă atât pentru partide, cât și pentru indivizi.
- Storm League Reward Mounts
- Recompensa finală a Questlinei sezonului 5 din 2020 va fi Quillbear Mount, care va fi acordată după ce ați câștigat 35 de meciuri în Ranked Play.
Return to Top
Heroes
Brightwing
Talents
- Level 1
- Hyper Shift
- Bonus healing redus de la 10% la 8% maximum Health.
- Hyper Shift
Developer Comment: Hyper Shift domină alegerile de talente de nivel 1 ale lui Brightwing, iar ea a crescut recent foarte mult în importanță, în parte datorită puterii sale. Nu credem că are performanțe foarte mari în acest moment, așa că îi acordăm o ușoară diminuare și o vom supraveghea pentru a vedea dacă sunt necesare ajustări viitoare.
Imperius
Bază
- Sănătate redusă de la 2450 la 2375.
- Regenerarea sănătății redusă de la 5,11 la 4,95.
Talente
- Nivel 7
- Blaze of Glory
- Dăunătura a crescut de la 135 la 150.
- Blaze of Glory
Comentariu dezvoltator: Imperius este în continuare o alegere dominantă, în special la rangurile superioare de joc. Îi reducem ușor puterea generală, în timp ce îi îmbunătățim, de asemenea, Blaze of Glory pentru a-l ajuta să concureze mai bine la nivelul său de nivel 7.
Jaina
Talente
- Nivel 7
- Icefury Wand
- Funcționalitate ajustată: Atacurile de bază împotriva țintelor răcite provoacă daune bonus de 50% și reduc răcirea Blizzardului cu 1,25 secunde, dublate împotriva Eroilor inamici.
- Icefury Wand
Comentariu dezvoltator: Am auzit un feedback destul de consistent că jucătorii ar dori ca Icefury Wand să ofere un beneficiu pentru țintele non-eroice. Ne place ideea, așa că oferim o parte din puterea sa ca bonus împotriva tuturor țintelor.
Sonya
Talente
- Nivel 4
- Shattered Ground
- Dăunele a crescut de la 100% la 125% din daunele de bază ale lui Seismic Slam.
- Shattered Ground
- Level 13
- Ruthless
- Acum afișează Crit kickers atunci când se acordă daune bonus.
- Semnalul de sănătate pentru daunele bonus a crescut de la 33% la 50%.
- Ruthless
- Nivel 16
- Giant Slammer
- Dăunele a crescut de la 1,25% la 1,5% Sănătate maximă.
- Giant Slammer
Comentariu dezvoltator: Îmbunătățim unele dintre talentele subutilizate ale Sonyei pentru a le ajuta să concureze cu construcțiile ei mai standard. Multe dintre talentele ei, în special, au fost ușor neperformante de ceva timp, așa că sperăm că aceste îmbunătățiri îi determină pe jucători să mai arunce o privire asupra construcției.
Thrall
Talente
- Nivel 4
- Reziliență Feral
- Armănușă fizică crescută de la 50 la 75.
- Reziliență Feral
- Nivel 13
- Spirit Shield
- Durata Armurii împotriva vrăjilor a crescut de la 1,5 la 2,5 secunde.
- Spirit Shield
- Worldbreaker
- Reducerea timpului de răcire a fost mărită de la 20 la 40 de secunde.
Developer Comment: A trecut ceva timp de când nu am mai avut nicio actualizare pentru Thrall. Adevărul este că talentele sale au fost într-un loc destul de sănătos, așa că nu am văzut nevoia de a face ajustări. Chiar și așa, credem că aceste modificări vor face ca nivelurile talentelor sale să fie mai sănătoase și ar trebui să stimuleze unele moduri alternative de a-l juca.
Return to Top
Bug Fixes
- Aparat o problemă în care Alarak putea deveni Protejat și să se deplaseze fără să se efectueze răcirea Counter-Strike’s cooldown.
Return to Top
Click aici pentru a discuta această postare cu alți jucători pe forumurile oficiale Heroes of the Storm.
Leave a Reply