Gary Gygax

1985-1989: New Infinities Productions, Inc.Edit

Imediat după ce a părăsit TSR, Gygax a fost abordat de o cunoștință din lumea jocurilor de război, Forrest Baker, care făcuse niște lucrări de consultanță pentru TSR în 1983 și 1984:188 Gygax, care era obosit de managementul companiei, căuta pur și simplu o modalitate de a comercializa mai multe romane ale lui Gord the Rogue, dar Baker avea o viziune pentru o nouă companie de jocuri. El a promis că se va ocupa de partea de afaceri, în timp ce Gygax se va ocupa de proiectele creative. Baker a garantat, de asemenea, că, folosind numele lui Gygax, va reuși să aducă investiții de unul până la două milioane de dolari:188 Gygax a decis că aceasta era o oportunitate bună, iar în octombrie 1986, New Infinities Productions, Inc. (NIPI) a fost anunțată public.:237 Pentru a-l ajuta cu munca de creație, Gygax i-a racolat de la TSR pe Frank Mentzer și pe editorul revistei Dragon, Kim Mohan. Dar înainte ca un singur produs să fie lansat, Forrest Baker a părăsit NIPI atunci când investiția externă promisă de unul până la două milioane de dolari nu s-a materializat.:237

În ciuda voinței sale, Gygax a fost din nou la conducere; a căutat imediat un produs rapid pentru a face ca NIPI să pornească la drum. El păstrase drepturile pentru Gord the Rogue ca parte a acordului său de despărțire de TSR, așa că a licențiat Greyhawk de la TSR și a început să scrie noi romane începând cu Sea of Death (1987); vânzările au fost rapide, iar romanele lui Gygax, Gord the Rogue, au sfârșit prin a menține New Infinities în afaceri.:237

Gygax l-a adus pe Don Turnbull de la Games Workshop pentru a conduce compania, apoi a lucrat cu Mohan și Mentzer la un RPG cu tematică science-fiction, Cyborg Commando, care a fost publicat în 1987:237 Cu toate acestea, vânzările noului joc nu au fost rapide: jocul a primit o primire covârșitor de negativă. NIPI era încă dependent de Gord the Rogue.

Mentzer și Mohan au scris, de asemenea, o serie de aventuri RPG generice numită Gary Gygax Presents Fantasy Master. Ei au început, de asemenea, să lucreze la o a treia linie de produse, care a început cu o aventură scrisă de Mentzer numită The Convert (1987); Mentzer a scris aventura ca un turneu RPGA pentru D&D, dar TSR nu a fost interesat să o publice. Mentzer a obținut permisiunea verbală de a o publica cu New Infinities, dar, deoarece permisiunea nu era în scris, TSR a depus un ordin judecătoresc pentru a împiedica vânzarea aventurii, deși ordinul judecătoresc a fost ridicat mai târziu. 238:190 Costurile legale au secătuit și mai mult NIPI de capital.

În timpul acestei drame, Gygax a devenit din nou tată. În ultimul an, el a format o relație romantică cu Gail Carpenter, fosta sa asistentă de la TSR. În noiembrie 1986, ea a dat naștere celui de-al șaselea copil al lui Gygax, Alex. Biograful Michael Witwer crede că nașterea lui Alex l-a forțat pe Gygax să regândească ecuația dintre muncă, jocuri și familie care, până în acel moment, fusese dominată de muncă și jocuri. „Gary, foarte conștient de faptul că făcuse greșeli ca tată și soț în trecut, era hotărât să nu le mai facă din nou … Gary era, de asemenea, un realist și știa ce ar fi cerut o bună paternitate, mai ales la vârsta lui.”:189 Pe 15 august 1987, la ceea ce ar fi fost cea de-a 50-a aniversare de nuntă a părinților săi, Gygax s-a căsătorit cu Gail Carpenter.

În anii 1987 și 1988, Gygax a lucrat cu Flint Dille la cărțile Sagard the Barbarian, precum și la Role-Playing Mastery și continuarea sa, Master of the Game.:191 De asemenea, a mai scris două romane Gord the Rogue, City of Hawks (1987) și Come Endless Darkness (1988). Cu toate acestea, până în 1988, TSR a rescris decorul pentru lumea Greyhawk, iar Gygax nu a fost mulțumit de noua direcție în care TSR a luat creația „sa”. Într-o declarație literară că vechea sa lume era moartă, și dorind să facă o ruptură curată cu tot ceea ce înseamnă Greyhawk, Gygax a distrus versiunea sa de Oerth în ultimul roman Gord the Rogue, Dance of Demons.

Cu romanele Gord the Rogue terminate, principala sursă de venit constant a NIPI a secat. Compania avea nevoie de un nou produs. Gygax a anunțat în 1988, într-un buletin informativ al companiei, că el și Rob Kuntz, co-Dungeon Master-ul său din primele zile ale campaniei Greyhawk, lucrau din nou ca o echipă. De data aceasta aveau să creeze un nou RPG fantezist multigen, numit „Aventuri infinite”, care urma să fie susținut de diferite gamebooks pentru diferite genuri:61 Această linie urma să detalieze Castelul și Orașul Greyhawk așa cum Gygax și Kuntz le imaginaseră inițial, numit acum „Castelul Dunfalcon”.:239

Cu toate acestea, înainte de a putea începe lucrul la acest proiect, NIPI a rămas fără bani, a fost forțat să intre în faliment și a fost dizolvat în 1989.:239

1990-1994: Dangerous JourneysEdit

După ce NIPI s-a desființat, Gygax a decis să creeze un RPG complet nou numit The Carpenter Project,:61 unul considerabil mai complex și mai „încărcat de reguli” decât sistemul său original și relativ simplu D&D, care fusese cuprins în doar 150 de pagini dactilografiate.:194 De asemenea, a vrut să creeze un cadru horror pentru noul RPG numit Unhallowed. A început să lucreze la RPG și la scenariu cu ajutorul designerului de jocuri Mike McCulley.:193 Game Designers Workshop a devenit interesat să publice noul sistem, iar acesta a atras și atenția celor de la JVC și NEC, care căutau un nou sistem RPG și un nou scenariu pe care să le transforme într-o serie de jocuri pe calculator.:194 NEC și JVC nu erau însă interesați de horror, iar lucrul la scenariul Unhallowed a fost abandonat în favoarea unui scenariu fantasy numit Mythus. JVC dorea, de asemenea, o schimbare de nume pentru RPG, favorizând Dangerous Dimensions în detrimentul The Carpenter Project.:61-62 Lucrările au progresat favorabil până în martie 1992, când TSR a depus o acțiune în încetare împotriva Dangerous Dimensions, susținând că numele și inițialele erau prea asemănătoare cu Dungeons & Dragons. Gygax, cu aprobarea NEC și JVC, a schimbat rapid numele în Dangerous Journeys, iar munca la noul joc a continuat.

Strategia de marketing pentru Dangerous Journeys: Mythus a fost multiplă: pe lângă RPG-ul și decorul care urmau să fie publicate de Games Designers Workshop și jocul de calculator Mythus pregătit de NEC și JVC, urma să existe și o serie de cărți bazate pe decorul Mythus scrise de Gygax. Astfel, pe lângă munca sa la RPG și la decorul Mythus, Gygax a scris trei romane, lansate la editura Penguin/Roc și retipărite ulterior de Paizo Publishing: The Anubis Murders, The Samarkand Solution și Death in Delhi.

La sfârșitul anului 1992, jocul de rol Dangerous Journeys a fost lansat de Games Designer Workshop, dar TSR a cerut imediat un ordin judecătoresc împotriva întregului joc de rol Dangerous Journeys și a decorului Mythus, argumentând că Dangerous Journeys era bazat pe D&D și AD&D. Deși ordonanța a eșuat, TSR a mers mai departe cu litigiul. Gygax credea că acțiunea în justiție era lipsită de temei și alimentată de dușmănia personală a lui Lorraine Williams,:195 dar NEC și JVC s-au retras amândouă din proiect, omorând jocul pe calculator Mythus. 194 Până în 1994, costurile legale asociate cu multe luni de cercetare preliminară au epuizat toate resursele lui Gygax; crezând că și TSR avea de suferit, Gygax s-a oferit să ajungă la o înțelegere. În cele din urmă, TSR i-a plătit lui Gygax pentru toate drepturile asupra Dangerous Journeys și Mythus. Deși Gygax a fost bine compensat pentru anii săi de muncă la Dangerous Journeys și Mythus, TSR le-a pus imediat și definitiv la raft pe amândouă.

1995-2000: Lejendary AdventuresEdit

Gary Gygax la ModCon Game Fair în 1999, Modena, Italia. Tricoul său face reclamă la cea de-a treia ediție a D&D, care urma să fie lansată în anul următor.

În 1995, Gygax a început să lucreze la un nou joc de rol pe calculator numit Lejendary Adventures. În contrast cu Dangerous Journeys (Călătorii Periculoase), foarte încărcat de reguli, acest nou sistem era o întoarcere la reguli simple și de bază. Deși nu a reușit să lanseze cu succes un joc de calculator Lejendary Adventures, Gygax a decis să îl publice în schimb ca joc de masă.:380

Între timp, în 1996, industria jocurilor a fost zguduită de vestea că TSR a avut probleme financiare insolubile și a fost cumpărată de Wizards of the Coast. În timp ce WotC era ocupată cu reorientarea produselor TSR, Christopher Clark de la Inner City Games Designs l-a abordat pe Gygax în 1997 pentru a-i sugera să producă niște aventuri pe care să le vândă în magazinele de jocuri în timp ce TSR era ocupată în altă parte; rezultatul a fost o pereche de aventuri fantastice publicate de Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) și The Ritual of the Golden Eyes (1999).:380 Gygax a prezentat unor investitori configurația de publicare a lui Clark și, deși investitorii nu au fost dispuși să finanțeze publicarea Aventurilor legendare, Clark și Gygax au format un parteneriat numit Hekaforge Productions.:380 Gygax a putut astfel să se întoarcă să publice Aventurile legendare în 1999. Jocul a fost publicat sub forma unui set de trei volume: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master’s Lore (2000) și Beasts of Lejend (2000).:380

Noul proprietar al TSR, Peter Adkison de la WotC, în mod clar nu a nutrit niciuna dintre resentimentele lui Lorraine Williams față de Gygax: Adkison a cumpărat toate drepturile reziduale ale lui Gygax pentru D&D și AD&D pentru o sumă cu șase cifre.:203 Deși Gygax nu a scris niciun supliment sau carte nouă pentru TSR sau WotC, a fost de acord să scrie prefața aventurii Return to the Tomb of Horrors din 1998, o odă adusă aventurii originale AD&D a lui Gygax, Tomb of Horrors. De asemenea, a revenit în paginile revistei Dragon Magazine, scriind rubrica „Up on a Soapbox” de la numărul 268 (ianuarie 2000) până la numărul 320 (iunie 2004). 282

2000-2008: Lucrări ulterioare și moarteaEdit

Gygax a continuat să lucreze la Lejendary Adventures, despre care credea că este cea mai bună lucrare a sa. Cu toate acestea, vânzările au fost sub așteptări.:204

La 11 iunie 2001, Stephen Chenault și Davis Chenault de la Troll Lord Games au anunțat că Gygax va scrie cărți pentru compania lor.:378 Lucrările timpurii ale lui Gygax pentru Troll Lord au inclus o serie de cărți cu copertă tare care în cele din urmă au ajuns să fie numite „Gygaxian Fantasy Worlds”; prima a fost The Canting Crew (2002), o privire asupra lumii interlope. A scris, de asemenea, World Builder (2003) și Living Fantasy (2003), cărți generice de proiectare a jocurilor, utilizabile în multe cadre diferite. După primele patru cărți din serie, Gygax a renunțat să mai scrie și a preluat un rol de consilier, deși logo-ul seriei încă îi purta numele. 379 Troll Lord a publicat, de asemenea, câteva aventuri ca urmare a parteneriatului cu Gygax, inclusiv The Hermit (2002), o aventură destinată pentru d20 și, de asemenea, pentru Lejendary Adventures. 379

Până în 2002, Gygax i-a dat lui Christopher Clark de la Hekaforge un text enciclopedic de 72.000 de cuvinte care descria Pământul Lejendary. Clark a împărțit manuscrisul în cinci cărți și l-a extins, fiecare dintre cărțile finale ajungând la aproximativ 128.000 de cuvinte, oferind Hekaforge o a treia linie de Aventuri Lejendare pentru a completa regulile și aventurile de bază. Hekaforge a reușit să publice primele două dintre aceste cărți sursă Lejendary Earth, Gazetteer (2002) și Noble Kings and Great Lands (2003),:380 dar în 2003 mica companie avea dificultăți financiare. Clark a fost nevoit să ceară Troll Lord Games să devină un investitor „înger” prin publicarea celor trei cărți rămase din Lejendary Adventures.:381

La 9 octombrie 2001, Necromancer Games a anunțat că va publica o versiune d20 a Necropolis, o aventură planificată inițial de Gygax pentru New Infinities Productions și tipărită mai târziu, în 1992, ca aventură Mythus de către GDW; Gary Gygax’s Necropolis a fost publicată un an mai târziu.:366-367

Gygax a realizat, de asemenea, narațiuni voice-over pentru desene animate și jocuri video. În 2000, și-a dat vocea propriului său desen animat pentru un episod din Futurama, „Anthology of Interest I”, care a inclus și vocile lui Al Gore, Stephen Hawking și Nichelle Nichols.:202 Gygax a jucat, de asemenea, ca maestru de temniță invitat în seria de misiuni Delera’s Tomb din jocul de rol online multiplayer masiv Dungeons & Dragons Online: Stormreach.

Gary Gygax la Gen Con în 2003. El stă în standul Troll Lord Games împreună cu Stephen Chenault.

În timpul colaborării sale cu TSR, Gygax a menționat adesea misteriosul Castel Greyhawk, care a format centrul propriei sale campanii de acasă. Dar, în ciuda întregii sale producții scrise din ultimii 30 de ani, Gygax nu a publicat niciodată detalii despre castel. În 2003, Gygax a anunțat că se asociază din nou cu Rob Kuntz pentru a publica detaliile originale și inedite ale Castelului Greyhawk și ale Orașului Greyhawk în 6 volume, deși proiectul va folosi mai degrabă regulile pentru Castles and Crusades decât cele pentru D&D. După cum a scris Gygax pe un forum online: „Am stabilit o nouă schemă a nivelurilor castelului și temniței, bazată atât pe proiectul meu original de 13 niveluri plus adjuvantele laterale, cât și pe „Noul Castel Greyhawk” care a rezultat atunci când Rob și cu mine ne-am combinat eforturile și am adăugat și o mulțime de niveluri noi. Pornind de aici, Rob va schița planurile de nivel pentru cea mai nouă versiune a lucrării. Între timp, colectez toate cele mai importante caracteristici, întâlniri, trucuri, capcane, etc. pentru a le include în diferitele niveluri. Astfel, rezultatul final va fi ceea ce este, în esență, cel mai bun din vechea noastră lucrare într-o prezentare coerentă, utilizabilă de către toți DM, materialul având toate caracteristicile cunoscute și încă de discutat ale lucrării originale care sunt remarcabile… Sper.” Deoarece Wizards of the Coast, care cumpărase TSR în 1997, deținea încă drepturile asupra numelui „Greyhawk”, Gygax a schimbat numele Castelului Greyhawk în „Castelul Zagyg”, o omofonie inversă a propriului său nume, și a schimbat, de asemenea, numele orașului din apropiere în „Yggsburgh”, un joc de cuvinte cu inițialele sale „E.”.G.G.G.”:208

Scala proiectului a fost enormă: în momentul în care Gygax și Kuntz au încetat să mai lucreze la campania lor inițială de acasă, temnițele castelului cuprinseseră 50 de niveluri de pasaje viclene și complexe, cu mii de camere și capcane. Acest lucru, plus planurile pentru orașul Yggsburgh și zonele de întâlnire din afara castelului și a orașului, ar fi fost în mod clar prea mult pentru a încăpea în cele 6 volume propuse. Gygax a decis că va comprima temnițele castelului în 13 niveluri, dimensiunea Castelului Greyhawk original din 1973, prin amalgamarea a ceea ce era mai bun din ceea ce se putea culege din dosare și cutii de notițe vechi. Cu toate acestea, nici Gygax și nici Kuntz nu au păstrat planuri atente sau cuprinzătoare. Deoarece de multe ori inventaseră detaliile sesiunilor de joc pe loc, de obicei doar mâzgăleau o hartă rapidă în timp ce jucau, cu note superficiale despre monștri, comori și capcane. Aceste hărți schițate conținuseră doar suficiente detalii pentru ca cei doi să se asigure că munca lor independentă se va potrivi. Toate aceste însemnări vechi trebuiau acum descifrate, amintiri vechi de 25 de ani scoase la iveală cu privire la ceea ce se întâmplase în fiecare cameră și trebuia luată o decizie dacă să păstreze sau să arunce fiecare piesă nouă. Și recrearea orașului ar fi fost o provocare. Deși Gygax încă mai avea vechile sale hărți ale orașului original, toate lucrările sale publicate anterior despre oraș erau deținute de WotC, așa că ar fi trebuit să creeze cea mai mare parte a orașului de la zero, păstrând în același timp „aspectul și senzația” originalului său.

Datorită diferențelor creative, Kuntz s-a retras din proiect, dar a creat un modul de aventură care va fi publicat în același timp cu prima carte a lui Gygax. Gygax a continuat să alcătuiască minuțios Castelul Zagyg pe cont propriu, dar chiar și acest proces lent și laborios s-a oprit complet atunci când Gygax a suferit un accident vascular cerebral grav în aprilie 2004 și apoi un altul câteva săptămâni mai târziu. 211 Deși s-a întors la tastatură după o convalescență de șapte luni, producția sa s-a redus de la zile de lucru de 14 ore la doar una sau două ore pe zi. În cele din urmă, în 2005, a apărut Castle Zagyg Part I: Yggsburgh, prima carte din seria de șase cărți:381. Mai târziu, în același an, Troll Lord Games a publicat și Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), modulul de aventură scris pentru decorul Yggsburgh de Rob Kuntz.:381 Jeff Talanian a ajutat la crearea temniței, ceea ce a dus în cele din urmă la publicarea ediției limitate CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).:381

În același an, Gygax a fost diagnosticat cu un anevrism aortic abdominal potențial mortal. Medicii au fost de acord că era necesară o intervenție chirurgicală, dar estimările lor de succes variau de la 50% la 90%. Neexistând un consens medical ferm, Gygax a ajuns să creadă că va muri probabil pe masa de operație; a refuzat să ia în considerare o intervenție chirurgicală, deși și-a dat seama că o ruptură a anevrismului – probabil inevitabilă – ar fi fost fatală. 216. Într-o concesie față de starea sa, a trecut de la țigări, pe care le fuma încă din liceu, la trabucuri. 212

Nu până în 2008, Gygax a reușit să termine al doilea volum din cele șase volume, Castelul Zagyg: The Upper Works, care descria detaliile castelului de la suprafață. Următoarele două volume ar fi trebuit să detalieze temnițele de sub Castelul Zagyg. Cu toate acestea, înainte ca acestea să poată fi scrise, Gygax a murit în martie 2008. La trei luni după moartea sa, Gygax Games – o nouă companie formată de văduva lui Gary, Gail – a retras toate licențele lui Gygax de la Troll Lord,:382 și, de asemenea, de la Hekaforge.:381

.

Leave a Reply