Desura

Desura a fost inițial dezvoltat în secret de DesuraNET timp de mulți ani. Proiectul a fost anunțat public pentru prima dată pe 16 decembrie 2009. În preajma lansării sale, acesta s-a făcut cunoscut prin oferirea de chei gratuite pentru jocuri pentru a spori achizițiile acelorași jocuri făcute prin Humble Indie Bundle #2. Clientul Desura Windows a fost lansat pentru public la 18 decembrie 2010. La 10 iulie 2013, Desura a fost cumpărat de Linden Lab.

Suport LinuxEdit

Dezvoltarea unui client Linux a fost anunțată în vara anului 2011, utilizând wxWidgets și GTK+ ca set de instrumente, și a fost introdus ca program beta limitat în toamnă. Clientul a fost disponibil public pentru descărcare și execuție, dar utilizatorii nu se puteau conecta la serviciul online decât dacă erau un tester beta selectat. La 16 noiembrie 2011, clientul Desura Linux a fost lansat public cu o ofertă inițială de peste 65 de jocuri.

Deși Desura nu a fost singura platformă de distribuție de jocuri disponibilă pentru Linux, fiind precedată de mai mulți vânzători online tradiționali, cum ar fi Tux Games, Gameolith și Wupra, precum și de multe distribuții Linux care distribuiau jocuri prin sistemele lor de gestionare a pachetelor, Desura a fost primul și cel mai proeminent distribuitor pur digital de jocuri Linux cu o aplicație dedicată de livrare a clientului. Ubuntu Software Center a început să vândă pachete de software comercial chiar înainte de lansarea clientului Linux Desura, dar nu era specializat pentru jocuri, oferind un catalog substanțial mai mic.

Source releaseEdit

La 9 noiembrie 2011 s-a anunțat că Desura va deveni parțial software liber, pentru a facilita dezvoltarea sa ulterioară. Clientul în sine va fi lansat sub Licența Publică Generală GNU, în timp ce partea de server a platformei de distribuție va rămâne proprietară. Activele media și mărcile comerciale vor rămâne, de asemenea, în proprietatea DesuraNET. Eliberarea și dezvoltarea de software liber au fost gestionate într-un mod similar cu proiectul Chromium al Google. Proiectul liber, denumit „Desurium”, a fost pus la dispoziția publicului la 21 ianuarie 2012.

Schimbări de proprietateEdit

La 10 iulie 2013, Linden Lab a anunțat că a achiziționat Desura. Serviciul va continua neîntrerupt pentru clienții actuali, iar echipa și tehnologia vor deveni o parte a Linden Lab. După ce a achiziționat Desura, Linden Lab și-a modificat termenii serviciului pentru a include mențiunea că au drepturi viitoare de a utiliza și adapta conținutul cetățenilor lor virtuali.

La 5 noiembrie 2014 s-a anunțat că Linden Lab a vândut serviciul Desura către Bad Juju Games. Bad Juju a declarat ulterior falimentul în iunie 2015. Serviciul Desura a fost deconectat pe 19 martie 2016, dar a revenit pe 29 martie. Desura a fost din nou deconectat în septembrie 2016 și a rămas deconectat de atunci.

La 28 octombrie 2016, pe pagina principală desura.com a apărut următorul mesaj: „Desura.com: „OnePlay a cumpărat recent activele Desura și Royale de la Bad Juju. Lucrăm din greu în spatele scenei pentru a relansa platforma dvs. preferată de jocuri indie”. Știrea privind schimbarea proprietarului este datată 21 octombrie 2016.

În vara anului 2020, Desura și-a schimbat din nou proprietarul, site-ul a fost cumpărat la o licitație de către compania finlandeză Behemouse, una dintre activitățile căreia este dezvoltarea de jocuri Flash și promovarea altor site-uri conexe.

Leave a Reply