Depression Quest

Depression Quest a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor, care în general au considerat că nu este destinat divertismentului, ci educației. Jessica Vasquez, care a scris pentru Game Revolution, a lăudat modul în care jocul descrie modul în care suferinzii sunt afectați de depresie și și-a exprimat optimismul în ceea ce privește potențialul său de a educa oamenii cu privire la depresie. Scriind pentru Gizmag, Adam Williams a numit experiența din Depression Quest „întunecată și convingătoare”. El a adăugat că jocul nu i s-a părut distractiv de jucat și că „cu siguranță nu este Super Mario Brothers, dar probabil că acesta este scopul”. Tim Biggs, care a scris pentru Sydney Morning Herald, a subliniat, de asemenea, lipsa de distracție în joc și a continuat spunând că jocul a fost „o experiență de testare și, uneori, o experiență plictisitoare de parcurs”. Cu toate acestea, el a lăudat execuția jocului și a recunoscut importanța acestuia ca instrument de conștientizare a depresiei și de ajutorare a celor care suferă de ea.

Scriind în Ars Technica, Kyle Orland a numit Depression Quest „una dintre cele mai captivante și educative viziuni asupra subiectului „. Adam Smith, în Rock, Paper, Shotgun, a scris că Depression Quest a fost „‘jocul’ ca comunicare, confort și instrument de înțelegere”. În Giant Bomb, Patrick Klepek a lăudat scriitura din Depression Quest și a spus că „până la sfârșit, a fost capabil să spună că a înțeles depresia un pic mai bine”. De asemenea, el îi avertizează pe jucători să nu se aștepte ca jocul să fie plăcut, spunând: „A juca Depression Quest nu este „distractiv”, așa cum vizionarea Schindler’s List nu este „plăcută”. Sunt importante din motive diferite și este în regulă dacă ele există pentru publicul restrâns care le va aprecia așa cum sunt”. Quinn, designerul Depression Quest, a condus, de asemenea, un articol din Playboy care a prezentat mai multe jocuri video care se ocupă direct de experiența subiectivă a depresiei, în care a notat: „Sunt foarte interesat de jocurile care nu sunt acolo pentru a-l face pe jucător să se simtă excepțional.”

Quinn s-a confruntat cu hărțuire ca răspuns la Depression Quest încă de la lansarea inițială a jocului. Acest lucru s-a intensificat odată cu publicitatea suplimentară pe care jocul a primit-o pe Steam. Quinn a retras inițial jocul din serviciul Greenlight al Steam, după ce a primit o amenințare detaliată de viol trimisă prin poștă la adresa de domiciliu. Când au readus Depression Quest pe Greenlight, Quinn a început să primească telefoane de amenințare. La jumătatea lunii august 2014, la scurt timp după lansarea oficială a jocului pe Steam, un fost iubit al lui Quinn a scris o postare lungă și negativă pe blog despre relația lor. Postul susținea că Quinn ar fi avut o relație cu Nathan Grayson, un jurnalist de jocuri video pentru Kotaku. Opozanții lui Quinn au susținut că Grayson ar fi dat o recenzie pozitivă la Depression Quest ca urmare a acestei relații. Investigațiile au dovedit că acest lucru este fals: Grayson nu a recenzat în niciun moment Depression Quest. Aceste acuzații false la adresa lui Quinn au declanșat ceea ce mai târziu va fi cunoscut sub numele de controversa Gamergate. Quinn a fost supusă unei hărțuiri pe scară largă, pagina de profil a jocului a fost inundată de ceea ce The New Yorker a descris ca fiind „recenzii furioase ale utilizatorilor”, iar recenziile pentru joc au fost temporar dezactivate. The Daily Dot a raportat că forumul de jocuri video de pe 4chan a bombardat pagina Metacritic a jocului cu recenzii negative.

.

Leave a Reply