Comunitatea jocurilor de lupte

Galeria de arcade Chinatown Fair a fost unul dintre primele locuri în care s-a coagulat o scenă competitivă de jocuri de lupte.

ÎnceputuriEdit

Jocul Street Fighter II: The World Warrior a fost un succes uriaș când a fost lansat în 1991 și este considerat unul dintre cele mai influente jocuri video din toate timpurile. Acesta a rafinat și a popularizat genul jocurilor de luptă și a introdus multe dintre elementele de bază ale genului de acum, cum ar fi combo-urile și selecția caracterelor, dar cel mai notabil este faptul că a permis jucătorilor să concureze direct luptând unul împotriva celuilalt în joc, în timp ce jocurile anterioare îi făceau pe jucători să concureze în primul rând prin compararea scorurilor înalte. La jumătatea anilor 1990, o scenă de turnee Street Fighter II s-a coagulat în diferite orașe din Statele Unite. Comunități extrem de competitive s-au format în mod natural în Chinatown Fair din New York, Super Just Games din zona Chicago și în sălile de arcade Golfland din Sunnyvale și Stanton, California. De asemenea, jucătorii se găseau unii pe alții și discutau strategii prin intermediul internetului, pe forumuri. În 1996, a fost concepută „Battle by the Bay” pentru a stinge dezbaterile despre cine era cel mai bun jucător de Street Fighter din țară.

2000-2009: primii aniEdit

La începutul anului 2000, a fost creat un forum numit Shoryuken.com, care a fost numit după atacul emblematic din Street Fighter. Site-ul a devenit principalul forum de acces pentru mulți competitori de jocuri de luptă și a atras rapid comunitatea pentru a crea turnee majore pentru a aduna cei mai buni jucători din întreaga țară. Unul dintre cele mai importante turnee care reunește jucători din întreaga lume se numește The Evolution Championship Series. La mijlocul anilor 2000, popularitatea FGC a început să se estompeze din cauza lipsei de noi jocuri de lupte, a vânzărilor generale ale genului și a unor probleme în cadrul comunității. Abia în 2009 a apărut o nouă scânteie în cadrul comunității. După aproape un deceniu, Capcom a anunțat dezvoltarea următoarei tranșe a unuia dintre cele mai cunoscute jocuri de luptă ale sale, Street Fighter IV. Jocul a primit o mulțime de recepții pozitive din partea marilor critici de jocuri și a FGC. Street Fighter IV a readus viața în FGC, nu numai că a întinerit popularitatea jocurilor de lupte, ci și a creat un aflux de noi jucători în comunitate și a crescut numărul de concurenți.

2010-actualitateEdit

După succesul lui Street Fighter IV, au început să fie dezvoltate noi jocuri de lupte, iar FGC s-a extins cu mai multe turnee. Turneele au început chiar să fie transmise în direct cu Twitch pentru ca mulți oameni să poată viziona turneele. Există, de asemenea, sponsorizări de la francize precum Evil Geniuses, Broken Tier și Mad Catz, care plătesc jucătorii pentru publicitate gratuită.

În ciuda creșterii altor genuri de jocuri video competitive, un fenomen cunoscut sub numele de Esports, mulți membri ai FGC au respins eticheta de „Esports” asupra comunității lor.

Dimensiunea generală a comunității rămâne o proporție foarte mică din piața generală a jocurilor de luptă. Unele dintre cele mai bine vândute jocuri ale genului, cum ar fi Tekken 5, Super Smash Bros. și Mortal Kombat X, s-au vândut în peste 5 milioane de exemplare. În schimb, aceleași jocuri ar putea atrage doar 1.000-2.000 de participanți la un turneu mare. În mod obișnuit, aproximativ 20-30% dintre jucători se luptă online.

Leave a Reply