Ripple

Mein Herz brennt mit der Hitze eines wütenden Feuers! Fühle den pochenden Schlag meines Pulses! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE!

-Jonathan Joestar, „Tarkus und der dunkle Ritter Bruford, Teil 4“

Die Ripple (波紋 Hamon, wörtl. Ripples) ist eine Energie, die in der alten Form der Kampfkunst Sendō (仙道, wörtlich „Weg des Einsiedlers/Zauberers“) verwendet wird.

Durch selbstkontrollierte Atmung kann eine trainierte Person eine Energie erzeugen, die sich als Wellen in ihrem Körper manifestiert und die mit der Energie der Sonne identisch ist, im Gegensatz zu der Energie, die von Vampiren, Zombies und den Säulenmännern ausgeübt wird.

Die Wellen sind die Hauptkraftquelle für die Helden von Phantom Blood und Battle Tendency. Es kommt auch kurz in Stardust Crusaders vor.

Beschreibung

Zeppeli erschafft Ripple durch Atmen

Das Ripple ist eine Energie, die mit den Sonnenstrahlen identisch ist, die der menschliche Körper durch kontrolliertes Atmen erzeugen kann, mit dem Effekt, dass sich Energiewellen vom Blutkreislauf auf den Rest des Körpers und andere Objekte, die damit in Kontakt kommen, ausbreiten. Der Ripple manifestiert sich als elektrizitätsähnliche Funken und kann von gewöhnlichen Menschen gesehen werden.

Der Ripple kann auch auf nicht lebende Dinge wirken. Ein Objekt, das mit Ripple-Energie aufgeladen ist, hat eine oder mehrere Eigenschaften, die durch die Energie verstärkt werden und es zu einem effektiveren Werkzeug oder einer Waffe machen. Flüssigkeiten leiten den Ripple besonders gut (und der Ripple des Benutzers zeigt sich auf Flüssigkeiten als tatsächliche Wellen). Joseph erwähnt, dass Gegenstände, die mit Öl bedeckt sind, Ripple viel leichter leiten können. Während jedoch alle Materialien die Welligkeit mehr oder weniger gut leiten können, können anorganische Materialien wie Metall die Energie nicht speichern, sie geht einfach durch. Es hat sich auch gezeigt, dass Joseph in der Lage ist, die Welligkeit durch seinen eigenen Ständer zu leiten. Es ist nicht bekannt, ob ein humanoider Ständer wie Star Platinum, der seinem Enkel Jotaro gehört, dasselbe kann.

Jeder kann technisch gesehen den Ripple erzeugen. Will Anthonio Zeppeli erklärt jedoch, dass nur einer von zehntausend die Fähigkeit hat, in der Praxis ein Ripple-Nutzer zu sein. In der Tat haben nur wenige Menschen die Willenskraft und damit die Disziplin, richtig zu atmen: vor allem diejenigen, die große Tragödien durchlebt und dennoch ihre Stärke bewahrt haben, wie Jonathan Joestar. Die Fähigkeit, den Ripple zu benutzen, ist jedoch auch ein Talent, das Menschen verliehen wird, deren Vorfahren einst Ripple-Benutzer waren. So hatte Joseph Joestar eine natürliche Affinität zur Welligkeit, ohne sie wirklich zu beherrschen.

Die Welligkeit benutzen

Jonathan Joestar’s Sendō Ripple Overdrive, ein mächtiger Welligkeitsangriff.

Da der Ripple mit der positiven Energie der Sonne identisch ist, dient er in erster Linie dazu, verschiedene Wunden oder Krankheiten zu heilen und Kreaturen wie Vampire oder Zombies zu bekämpfen.

Lebende Organismen können von Ripple-Angriffen betroffen sein, werden aber nicht automatisch von ihnen verletzt. Zum Beispiel heilte Will A. Zeppeli den gebrochenen Arm von Jonathan Joestar, während Caesar Zeppeli seinen Ripple benutzte, um eine Frau dazu zu bringen, gegen Joseph zu kämpfen, und Josephs trainierter Ripple hätte bei einem normalen Menschen ein kribbelndes Gefühl verursacht, bevor er ohnmächtig wurde – ähnlich den Symptomen, die nach längerer Sonneneinstrahlung auftreten. Kars‘ Ripple-Energie, die das Hundertfache von Josephs Kraft besitzt, ließ Josephs Fleisch fast augenblicklich schmelzen. Ripple ist von Mensch zu Mensch übertragbar, denn sowohl Will A. Zeppeli als auch sein Enkel Caesar übertrugen ihr Ripple auf die Protagonisten, denen sie kurz vor ihrem Tod halfen. Ripple-Benutzer können schädliche Substanzen in sich ausscheiden, indem sie sie mit Hilfe von Ripple-Energie aus ihrem Blutkreislauf ausstoßen.

Die Erzeugung von Ripple bewahrt auch die Vitalität des Benutzers und lässt ihn jugendlicher aussehen und auch im Alter energiegeladener sein, obwohl diese Methode ihre Grenzen hat.

Um ein optimiertes Ripple zu erzeugen, muss der Benutzer die durch die Atmung erzeugte Energie genau kontrollieren. Normalerweise muss die Energie konzentriert werden, bevor sie auf einmal freigesetzt wird, um einen mächtigen Wellenschlag zu erzeugen.

Werkzeuge

Der Wellenschlag macht alles zu einer Waffe

Indem er jedes Objekt mit dem Wellenschlag durchtränkt, kann ein Wellenschlag-Anwender verschiedene Techniken ausführen, die mit der eigenen Taktik des Kriegers kombiniert werden können, um einen sehr flexiblen Kampfstil zu ermöglichen. Aufgrund der Vielseitigkeit des Ripple verwenden viele Krieger verschiedene Waffen, wie zum Beispiel einen Schal, Seifenblasen, Wein oder Klacker. Viele der mächtigsten Techniken werden als „Overdrives“ (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. „Ripple Dash/Sprint“), und werden oft nach dem Medium benannt, mit dem sie verwendet werden (Metall-Silber ist eines, das durch ein Schwert übertragen wird). Ein Objekt, das mit der Kraft des Overdrive getroffen wird, überträgt die Ripple-Energie und wird bei Berührung durch einen Vampir tödlich. Dies kann genutzt werden, um einen Feind in einem anderen Raum anzugreifen, indem eine Wand durchbrochen wird und die Sonnenenergie das Ziel auflöst.

Training der Kräuselung

Die Erzeugung einer leichten Menge an Kräuselung erfordert eine präzise Atmung des Benutzers. Um nicht nur die Fähigkeit, sie zu erzeugen, zu verbessern, sondern sie auch effizient im Kampf einzusetzen, muss sich der Wellennutzer einem Training unterziehen und seine Fähigkeit trainieren.

Wellennutzer unterziehen sich einem hyper-rigorosen körperlichen Training, um ihre Atmungsfähigkeit und damit die Menge und Kraft der von ihnen erzeugten Welligkeit zu erhöhen. Obwohl das Training so erklärt wird, dass es sich auf den Atemrhythmus konzentriert, der sich positiv auf den ganzen Körper auswirkt, hält es einen Meister nicht davon ab, körperliche Übungen wie langes Schwimmen zu verwenden oder einen Schüler dazu zu zwingen, auf der Fingerspitze im Gleichgewicht zu bleiben, um die Anwender dazu zu bringen, mit ihrem Körper und ihrem Geist als Einheit in Einklang zu sein. Frühere Großmeister haben auch sehr viel ältere, intensive und tödliche fortgeschrittene Trainingsprogramme geheim gehalten und weitergegeben, wie z.B. die Höllensteigersäule, die die Schüler in eine Situation bringt, in der es um Leben und Tod geht, um sie dazu zu bringen, ihre Grenzen zu überwinden, als letzte Prüfung der Beherrschung des Ripple.

Wer mit dem Ripple kämpfen will, durchläuft in der Regel auch ein Kampfsporttraining, um Kampferfahrung und Kampffähigkeiten zu erwerben, die durch den Ripple verbessert werden. Will Zeppeli und Jonathan Joestar haben also trainiert, den Sendō zusammen mit dem Ripple zu benutzen. Andere Ripple-Benutzer wie Joseph ziehen es jedoch vor, Werkzeuge mit dem Ripple zu benutzen, und Caesar Zeppeli verfügt über eine ungeschliffene Kampffertigkeit, die durch jahrelange Kriminalität geschliffen wurde.

Schwächen

Wamuu hindert Caesar am Atmen

Während die Ripple-Anwender gefährlich mächtig werden und die alltäglichsten Gegenstände in tödliche Waffen verwandeln können, sind sie nicht ohne erhebliche Schwächen.

Ein Wellennutzer muss in der Lage sein, ständig zu atmen: Wenn diese Atmung aufgrund von Verletzungen oder anderen Umständen gestoppt oder reduziert wird, werden sie langsam schwächer und verlieren die Fähigkeit, mehr Wellennergie zu erzeugen, bis zu dem Punkt, an dem sie leicht besiegt werden können – selbst von einem einfachen Zombie. Diese Schwäche wurde von vielen Vampiren ausgenutzt – insbesondere als Dio Jonathan tödlich verletzte, indem er seine Luftröhre durchbohrte und ihn so daran hinderte, die Restwelligkeit zu nutzen. Auch die Ripple-Energie benötigt einen starken Blutfluss des Anwenders, um mit einem gewissen Maß an Kraft eingesetzt werden zu können. Dio hatte herausgefunden, dass er einen Ripple-Anwender in Sekundenschnelle einfrieren konnte (er behauptete sogar, Jonathan in nur zwei Sekunden komplett einfrieren zu können), wodurch der Blutfluss langsam zum Stillstand kam, so dass der Anwender nicht mehr so schnell angreifen konnte oder sogar völlig handlungsunfähig wurde. Außerdem bemerkte Wamuu, dass Caesars starker Blutverlust ihn daran hinderte, den Ripple zu benutzen.

Wie Will Zeppeli feststellte, ist die Ripple-Energie zwar stark genug, um Felsen und Ziegel zu durchschlagen, aber nicht in der Lage, stärkere Substanzen wie Eisen oder Stahl zu durchschlagen.

Die Ripple-Energie scheint auch unwirksam zu sein, wenn ein Objekt aus dem Körper des Anwenders entfernt werden soll, wenn dieses Objekt aus dem eigenen Fleisch besteht, wie Joseph Joestar während des Handlungsbogens der Kaiserin von Stardust Crusaders demonstrierte.

Benutzer

Ripple-Benutzer
Ripple Clan Boy.png
TonPettyAv.png
BaronZepelliAv.png
DireAv.png
StraizoPhantomBloodAv.png
Ripple Clan Tonpetty Will A. Zeppeli Dire Straizo
JonathanAv.png
LisaLisaAv.png
MarioZeppeliAv.png
MessinaMangaAv.png
LogginsMangaAv.png
Jonathan Joestar Lisa Lisa Mario Zeppeli Messina Loggins
JosephAv.png
CaesarMangaAv.png
Straizo's Disciples.png
Kars2Av.png
Joseph Joestar Caesar A. Zeppeli Straizos Schüler Kars
(Ultimative Lebensform)

Techniken

Anmerkung: Aufgrund der Vielseitigkeit des Ripple und der nahezu universellen Einsatzmöglichkeiten gibt es nur sehr wenige gemeinsame Techniken für Ripple-Benutzer. Viele der hier aufgeführten Techniken sind exklusiv für einzelne Personen und stellen nicht das gesamte verfügbare Spektrum dar.

  • Erzwungene Ripple-Atmung (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): Der Ripple-Anwender schlägt jemanden mit erhobenem kleinem Finger in den Bauch, so dass er das Zwerchfell erreichen kann. Dadurch verliert das Ziel kurzzeitig den Atem und leidet unter Schmerzen, ist aber kurzzeitig in der Lage, die Ripple zu erzeugen. Wunden, die eine normale Person erlitten hat, können schneller geheilt werden. Man kann auch messen, wie viel Ripple ein Neuling mit einem Atemzug erzeugen kann, und so das Potenzial einer Person bestimmen. Die Technik erfordert jedoch Präzision und ist schwierig auszuführen. Selbst erfahrene Ripple-Meister können daran scheitern, wie es der Fall war, als Will Anthonio Zeppeli die erzwungene Ripple-Atmung an Speedwagon versuchte.
  • Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): Der Ripple-Anwender schleudert seine Faust nach vorne und schlägt mit einem verlängerten Arm auf seinen Gegner ein. Dieser Angriff, der zuerst von Zeppeli eingesetzt wurde, beinhaltet eine Ripple-Atemtechnik, bei der die Gelenke verrenkt und gedehnt werden, um den Arm zu verlängern und ihm eine größere Reichweite zu verleihen, während derselbe Ripple auch verwendet wird, um den durch die Bewegung verursachten Schmerz zu dämpfen. Aufgrund der vergrößerten Länge erreicht der Schlag sofort das Gesicht des Gegners als erstes, was aus dieser Perspektive wie „herangezoomt“ wirkt.
  • Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): Der Anwender spuckt Flüssigkeitsklumpen zwischen seinen Zähnen aus. Der Ripple kombiniert mit der Flüssigkeit macht ihn scharf und dicht genug, um feste Objekte zu durchtrennen, sowie wendig und präzise genug, um andere Geschosse abzulenken.
  • Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Einsiedlerweg/Pfadwellenkick): Ein von der Ripple-Energie durchdrungener Schlag mit dem Knie. Die Ripple-Energie zerreißt Vampire und Zombies, sobald sie in den Blutkreislauf gelangt.
  • Ripple Detector (波紋探知機 Hamon Tanchiki): Der Anwender durchtränkt eine Flüssigkeit mit dem Ripple. Der Ripple durchdringt den Körper des Trägers und die Umgebung, so dass der Träger seine Umgebung wahrnehmen und andere sogar durch Wände hindurch erkennen kann.
  • Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Einsiedlerweg/Pfad Ripple Dash): Der Anwender lädt eine Ripple-Welle durch seinen Arm auf und entlässt sie in ein festes Objekt, z. B. eine Wand oder eine Trennwand. Die Welle kann durch alles hindurchgehen und alles auf der anderen Seite erreichen, und alles, was von der Welle getroffen wird, wird in einer Spirale herumgeschleudert. Wenn der Gegner ein Untoter ist, dringt die Welle in seinen Blutkreislauf ein und zerstört ihn von innen heraus.
  • Scharlachroter Überschwang (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, wörtlich. Scharlachrot gefärbter Wellenschlag): Indem er den Ripple in einer Hand auflädt, kann der Ripple-Anwender einen Ripple aus Flammen erzeugen. Er kann diese Flamme auf einen anderen Teil seines Körpers übertragen, und alles, was diesen Körperteil berührt, hat die Chance, Feuer zu fangen.
  • Türkisblauer Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Türkisblauer Wellenschlag): Dies ist der stärkste Ort, an dem der Ripple eingesetzt werden kann. Ein Ripple-Anwender kann unter Wasser hochenergetische Stürme freisetzen, die stark genug sind, um Feinde wegzusprengen. In den meisten Fällen wird auch ein großer Teil des Wassers nach außen geschleudert, so dass etwa ein See bis in Hüfthöhe trockengelegt wird. Im Capcom-Kampfspiel führt Joseph dies jedoch durch einen nach innen gerichteten Wellenschlag aus, während er nicht unter Wasser ist.
  • Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): Wenn ein Ripple-Anwender schnell genug nacheinander sticht, kann er mehrere Overdrives auf einmal auslösen.
  • Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, wörtl. Silberfarbener-Wellenschlag): Im Wesentlichen dasselbe wie Sendo Ripple Overdrive, aber mit der Fähigkeit, sich durch Metall zu übertragen.
  • Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existenzmagnetismus Ripple Dash): Mit Hilfe eines anderen Ripple-Benutzers kann man alle Blätter in der unmittelbaren Umgebung anziehen und sie zu einem riesigen Blatt zusammenmagnetisieren, das als improvisierter Hängegleiter verwendet wurde. Diese Bewegung kann auf die meisten Pflanzen angewandt werden und hat die Fähigkeit, sie auch passiv wiederzubeleben – so wie Jonathan einen toten Baumzweig mit seinem frisch durch Ripple geheilten Arm berührte und seine verwelkten Blüten wiederbelebte.
  • Sonnengelber Überschwang (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Leuchtend goldgelber Wellenschlag): Es handelt sich um einen verheerenden und extrem starken Ripple-Schlag, dessen Kraft mit der der Sonne selbst vergleichbar ist und der die Fähigkeit besitzt, Untote vollständig zu vernichten. Entweder als einzelner Angriff (von Will Zeppeli in All Star Battle oder Joseph im Capcom-Kampfspiel) oder ikonisch als ein schneller Ansturm von Ripple-infundierten Schlägen (wie von Jonathan ausgeführt); der Angriff zeichnet sich dadurch aus, dass er eine sehr klare gelbe Farbe erzeugt, die dem Sonnenlicht ähnelt.
  • Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash): Der Ripple-Anwender springt in die Luft und richtet seine Beine auf seinen Gegner. Von hier aus kann er den Ripple auf seine untere Hälfte verlagern und den Gegner in einer Drehbewegung, ähnlich wie bei einem Bohrer, mit einer Sturzbombe attackieren.
  • Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Tiefer Einsiedler-Pulsschlag): Eine der mächtigsten Ripple-Techniken. Kurz vor dem Tod kann ein Ripple-Anwender seine gesamte Lebensenergie auf einen anderen Ripple-Anwender übertragen. Mit dieser Technik erhält der Überlebende die gesamte Kraft des Ausführenden, wodurch seine Stärke, Beweglichkeit und Ripple-Technik dramatisch ansteigen. Dieser rasche Verlust an Lebensenergie verändert natürlich auch das Aussehen des Künstlers: Seine Haut wird dünn und faltig, und sein Haar wird weiß, als wäre er in der kurzen Zeit stark gealtert. Dies ist eine der wenigen „Overdrive“-Techniken ohne das Kanji „Hamon“ in ihrem Namen.
  • Verlangsamung des Alterungsprozesses: Die ständige Ausübung der Ripple kann den Alterungsprozess verlangsamen, da die Ripple-Atmung den Anwender mit Lebenskraft durchtränkt. Allerdings wird der Alterungsprozess nicht vollständig aufgehalten. So sieht ein 70-jähriger Ripple-Meister wie 50 aus, während ein 50-jähriger Ripple-Meister wie 30 aussieht.
  • Ripple Hair Attack (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): Der Anwender lässt sein Ripple in Haarsträhnen einfließen, um sie hart genug zu machen, um ankommende Geschosse abzublocken. Joseph benutzte es, um von Santana abgefeuerte Kugeln zu blockieren, nachdem er Stroheim eine Handvoll Haare abgerissen hatte.
  • Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint): Ähnlich wie jeder andere Overdrive sendet diese Technik einen großen Impuls von Ripple durch ein Objekt.
  • Ripple-Hypnose: Ein Ripple-Benutzer kann Menschen hypnotisieren, indem er den Ripple auf sie anwendet. Der Vorgang kann durch einen Kuss oder durch einfaches Berühren des Kopfes mit den Händen erfolgen. Die hypnotisierte Person handelt nach den Vorgaben des Anwenders und ist stärker als ein gewöhnliches Wesen, da sie mit dem Ripple durchdrungen ist. Ein Ripple Master kann auch vergessene Erinnerungen mit dieser Technik extrahieren.
  • Bubble Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā): Der Anwender feuert aus seinen Handschuhen ein Sperrfeuer von Blasen ab, die jeweils mit dem Ripple beschichtet sind. Dies erhöht die Dichte der Blasen und ermöglicht es ihnen, Objekte mit größerer Wucht zu treffen. Ein erwachsener Mann würde bei einem Treffer durch das Sperrfeuer komplett weggeblasen werden.
  • Blasenbarriere (シャボンバリアー Shabon Bariā): Wird manchmal in Verbindung mit Bubble Launcher verwendet; der Unterschied besteht darin, dass der Ripple-Anwender statt mehrerer in einem Sperrfeuer eine einzige gigantische Blase beschwört, die ihr Ziel absorbieren und einschließen kann.
  • Abstoßen: Ein Ripple-Anwender kann das Ripple als eine Art Abwehrmittel sowie als Schild verwenden. Der Schutz wird von Caesar genutzt, um einen Hochdruck-Ölstrahl abzulenken und später Esidisi aus dem Körper von Suzi Q zu zwingen.
  • Blasenschneider (シャボン・カッター Shabon Kattā): Diese Technik basiert auf dem Ripple Cutter und ist eine direkte Verbesserung des Bubble Launcher und erzeugt Blasen mit der Fähigkeit zu schneiden. Anders als bei der ursprünglichen Attacke drehen sich die Blasen mit hoher Geschwindigkeit und nutzen die Zentrifugalkraft, bleiben aber aufgrund des Ripple intakt. Dies führt dazu, dass sie eine untertassenähnliche Form annehmen, bei der jede Blase von einem kleinen, klingenartigen Ring umgeben ist. Diese Blasen bewegen sich mit einer höheren Geschwindigkeit und haben eine höhere Beweglichkeit, so dass der Anwender sie mit Leichtigkeit in jede Richtung abfeuern kann.
  • Blasenschneider Gleiten (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): Eine vielseitigere Version des Blasenschneiders. Der Anwender opfert die Quantität des Angriffs und konzentriert sich auf die Effektivität. Indem er ein paar Blasen abschießt, kann er sie wie zielsuchende Geschosse ausrichten. Sie sind in der Lage, Objekte zu umgehen und haben eine höhere Chance, den Gegner zu treffen.
  • Blasenlinsen (シャボン・レンズ Shabon Renzu): Der Anwender erzeugt mit Ripple durchsetzte Blasen, die die Fähigkeit haben, Licht zu brechen und in Strahlen zu bündeln, ähnlich wie eine Lupe. Nach dem Abschuss werden die Blasen unbeweglich und jede Lichtquelle, die durch sie hindurchgeht, löst einen Dominoeffekt aus, der die Blasen miteinander verbindet und schließlich mehrere Strahlen auf ihr Ziel schießt.
  • Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash): Der Anwender lädt Ripple in seine Ellbogen und führt einen kraftvollen Schlag aus.
  • Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Schlangenhals Stehender Gürtel): Ein Ripple-Meister kann gelegentlich einen Schal verwenden, der aus dem Garn eines Insekts namens Sathiphorosia Scaraba hergestellt wurde, das den Ripple zu 100% leiten kann. Der Anwender kann den Ripple durch den Schal schicken, um auf dem Kopf zu stehen, wobei der nun starre Schal der einzige Teil des Anwenders ist, der den Boden berührt. Der Anwender kann auch die Sensibilität des Schals nutzen, um Lebenszeichen zu erkennen und die Richtung eingehender Angriffe zu wissen, selbst wenn er außer Sichtweite ist.
  • Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): Der Anwender kanalisiert den Ripple in seinen Arm und führt einen kraftvollen Hackangriff aus. Dadurch wird die Ripple-Explosion langsam durch den getroffenen Punkt übertragen, wodurch sie sich vorwärts bewegt, bis sie explodiert.
  • Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): Der Anwender lädt seine Hand mit Ripple auf und schlägt seinen Gegner mit einem Hieb.

Geschichte

Tibetische Meister spezialisierten sich auf das Ripple-Training

Laut Will Anthonio Zeppeli ist nur einer von zehntausend in der Lage, Ripple zu benutzen, und die Haupteigenschaft, Ripple zu treiben, kommt von dem Druck, den man durch harte Situationen im Leben verspürt hat. Diejenigen, die dazu nicht in der Lage sind, können Ripple zwar nutzen, aber nur in geringem Maße.

Ripple scheint zu Beginn der Menschheit mit dem Ziel geschaffen worden zu sein, den Einfluss der Säulenmänner auf die Welt zusammen mit den Vampiren und Zombies, die mit ihren Steinmasken erschaffen wurden, zu bekämpfen und sie daran zu hindern, durch den Roten Stein von Aja jemals Perfektion zu erreichen. Ripple-Benutzer haben auf der ganzen Welt viele Geräte und Tempel gebaut, um sie zu trainieren und voneinander zu lernen.

Ähnliche Phänomene in Steel Ball Run

Hauptartikel: Spin

Im Steel Ball Run-Kanon wird eine Kraft namens Spin (回転 Kaiten) eingeführt, die in einigen bemerkenswerten Aspekten dem Ripple ähnelt; als Teil einer Reihe von Parallelen zu Konzepten aus dem ursprünglichen Kanon.

Der Spin, der von Gyro Zeppeli mit speziellen Stahlkugeln und von Johnny Joestar mit einer Standkraft, die seine Nägel dreht, kanalisiert wird, ermöglicht eine Reihe von Effekten auf die Umgebung und den Körper.

Trivia

  • Araki hat erwähnt, dass er eine morgendliche Atemroutine betreibt (vielleicht wie Qigosiming).
  • Am Anfang von „Thus Spoke Kishibe Rohan – Episode 6: Poaching Seashore“ macht Rohan Kishibe eine Atemübung.
  • Am Anfang von „So Spoke Kishibe Rohan – Episode 6: Poaching Seashore“ hat Araki gesagt, dass das Konzept der „Regeln“ und der übersinnlichen Kräfte im Manga „Babel II“ von Mitsuteru Yokoyama ihm geholfen hat, die Grundlage für die Idee von „Ripple“ zu schaffen.
  • Der Ripple ähnelt dem Konzept von Qi/Ki/Chi, der natürlichen Kampfenergie einer Person, die in vielen anderen Mangas und Animes zu finden ist.
  • Die auf dem Ripple basierenden Moves, wie der Overdrive, bilden die Grundlage für einige von Josephs Techniken im Videospiel Heritage for the Future sowie für die Gesamtheit der Moves des jungen Joseph. Wenn diese Ripple-Moves mit der stärksten Angriffstaste ausgeführt werden, kann man beide Josephs sichtbar atmen sehen.
  1. Kapitel 24, Ripple Overdrive (2)
  2. Kapitel 45, Joseph Joestar of New York
  3. Kapitel 112: Die phänomenale Kraft des roten Steins S.6
  4. Kapitel 75, Wellenmeister JoJo
  5. Kapitel 72, Die Ausbildung eines Wellenkriegers
  6. Kapitel 24: Einladung zu einer Falle S.3
  7. Phantom Blood PS2 Interview mit Araki

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