Religionen
Die Religion, der eine Nation folgt und wie tolerant sie gegenüber anderen Glaubensrichtungen ist, ist ein wichtiger Aspekt des Gameplays in EU4. Die Religion wirkt sich auf diplomatische Aktionen aus, und Nationen mit gegenseitig akzeptierten Religionen haben eine bessere Chance, sich miteinander zu einigen. Religion ist auch mit Unruhen verbunden und Provinzen mit nicht tolerierten Religionen sind rebellischer. Der Spieler hat eine gewisse Kontrolle über die Religion, indem er die Möglichkeit hat, die Staatsreligion zu ändern, religiöse Entscheidungen zu treffen, die sich auf die internen und externen religiösen Beziehungen auswirken können, und Missionare auszusenden, um heidnische oder ketzerische Provinzen zur Staatsreligion zu bekehren.
Alle speziellen Mechanismen der Religionen erfordern DLCs. Die einzigen, die sie nicht benötigen, sind das katholische Papsttum, die Autorität des Patriarchen und die muslimische Frömmigkeit.
Christlich
Für den Konsolengebrauch ist der Name der christlichen Gruppe christlich.
Christen vor dem Großen Schisma
Chalcedonisch
Das chalcedonische Christentum bezieht sich auf die christlichen Kirchen, die die Definition von Chalcedon aus dem Jahr 451 akzeptieren. Die Chalcedonianer glauben, dass die göttliche und die menschliche Natur von Jesus von Nazareth als zwei getrennte Naturen dargestellt werden.
Im Spiel repräsentiert der Chalcedonismus den Hauptzweig des Christentums, der in Rom vor dem Großen Schisma praktiziert wurde. Für den Konsolengebrauch lautet der Name des Chalcedonismus: Chalcedonismus.
- +10.0% Stabilitätskostenmodifikator
- -1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- Heilige Stätten des chalcedonischen Glaubens: Byzanz, Rom, Alexandria, Antiochia, Judäa
Miaphysitisch (in Vanille „koptisch“ genannt)
Der Miaphysitismus beruht auf einem Verständnis der Schriften des Kyrill von Alexandria; Miaphysitisten bekennen, dass in der Person Jesu Christi die göttliche und die menschliche Natur in einer einzigen zusammengesetzten Natur vereint sind.
Nach dem Fall Ägyptens an die Muslime im Jahr 641 überlebte die miaphysitische Religion als Mehrheitsreligion nur noch in Äthiopien, Nubien und Armenien.
Zum Trost ist der Name Miaphysit koptisch.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- +10.0% Fortverteidigung
- Heilige Stätten des Miaphysitenglaubens: Alexandria, Axum, Antiochia, Qasr Ibrim, Eriwan
Nestorianer
Der Nestorianismus ist ein Zweig des Christentums, der die Trennung zwischen der menschlichen und göttlichen Natur Jesu betont. Er wurde von Nestorius in den frühen 400er Jahren entwickelt und vom Konzil von Ephesus im Jahr 431 für häretisch erklärt.
Im Spiel kommt der Nestorianismus in einigen Provinzen im Nahen Osten und in der Mongolei vor. Naimans ist das einzige Land mit Nestorianismus als Staatsreligion, obwohl Nestorianismus die Nebenreligion ist, die Hauptreligion ist Tengrismus. Für den Konsolengebrauch ist der Name des Nestorianers nestorianisch.
- -10.0% Stabilitätskostenmodifikator
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- Heilige Stätten des nestorianischen Glaubens: Judäa, Ctesiphon, Edessa, Merv, Kashgar
Arianer
Der Arianismus ist ein nichttrinitarischer Zweig des Christentums, der behauptet, dass Jesus Christus der Sohn Gottes ist, der von Gott, dem Vater, geschaffen wurde, sich vom Vater unterscheidet und daher dem Vater untergeordnet ist. Die arianischen Lehren wurden zuerst Arius zugeschrieben und auf dem Ersten Konzil von Nicäa im Jahr 325 für häretisch erklärt.
Im Spiel ist der Arianismus im Europa des 5. und 6. Für den Konsolengebrauch ist der Name Arianismus.
- +10.0% Nationaler Steuermodifikator
- -10.0% Stabilitätskostenmodifikator
- Autoritätsmechanik des Patriarchen
Siehe auch: das Große Schisma
Nach dem Großen Schisma Christlich
Katholisch
Katholizismus ist der Name einer christlichen Tradition, die ihre Wurzeln im alten lateinischen Ritus hat und den Papst als Oberhaupt der Christenheit anerkennt.
Im Jahr 1444 ist der Katholizismus die vorherrschende christliche Kirche in West- und Nordeuropa, wird aber wahrscheinlich im Zuge der Reformation vom Protestantismus und Reformismus zerschlagen. Für den Konsolgebrauch ist der Name katholisch.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- -1.00 Toleranz der Ketzer
- Curia Mechanics (Papsttum ist Der Kirchenstaat)
Protestantisch
Der Protestantismus umfasst ein breites Spektrum religiöser Traditionen, beginnend mit den Lehren Martin Luthers während der Reformation. Sie wenden sich gegen eine Reihe von Konventionen, die sich im Laufe der Zeit in der katholischen Kirche entwickelt haben, und gegen die Idee eines Papstes an sich.
Im Spiel umfasst der Protestantismus hauptsächlich Länder, die von Luthers Lehren inspiriert sind und Staatskirchen gegründet haben. Für den Konsolengebrauch heißt der Protestantismus protestantisch.
- +10.00% Nationaler Steuermodifikator
- +15.0% Beziehungen verbessern
- Kirchenmacht
Hussiten
Die Hussiten sind Anhänger von Jan Hus, einem böhmischen Religionsreformer, der 1415 wegen Ketzerei auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Sie sind eine vielfältige Gruppe von Nonkonformisten, die von Gemäßigten mit geringfügigen theologischen Meinungsverschiedenheiten mit der katholischen Lehre bis hin zu Radikalen reichen, die die katholische Kirche als unrettbar korrupt ansehen.
- +2.0% Missionsstärke gegen Ketzer
- -5.0% Empfangener Schockschaden
- Kirchliche Machtmechanik
Reformiert
Reformiert umfasst ein breites Spektrum an religiösen Traditionen, die von Männern wie Jean Calvin oder John Knox inspiriert wurden. Im Allgemeinen später als die als protestantisch eingestuften Religionen auftretend, lehnen die Reformierten ebenfalls die päpstliche Autorität ab und wollen zu den Regeln der Heiligen Schrift zurückkehren, aber im Gegensatz zu den Protestanten vertreten sie eine Reihe von vermeintlich härteren Ideen wie Prädestination und Bildersturm und bilden keine Staatskirchen.
Für den Konsolgebrauch ist der Name reformiert.
- +1.00 Mögliche Berater
- +2.00 Toleranz gegenüber Ketzern
- Eifer
Anglikanisch
Die anglikanische Kirche oder Kirche von England bezeichnet, vereinfacht ausgedrückt, den englischen Zweig des protestantischen Christentums, der 1534 von König Heinrich VIII. gegründet wurde. Für den Konsensgebrauch ist der Name anglikanisch.
- -10,0% Entwicklungskosten
- +50.0% Innovationsgewinn
- Machtmechanik der anglikanischen Kirche
Orthodox
Die orthodoxe christliche Tradition hat ihre Wurzeln im griechischen Ritus und gilt als näher an den ursprünglichen christlichen Idealen als der Katholizismus. Die orthodoxen Kirchen lehnen die Idee des Papstes ab und sind stattdessen in eine Reihe von Kirchen unterteilt, die von Patriarchen geleitet werden.
Im Spiel ist ein Großteil Osteuropas orthodoxe Religion. Für den Konsolengebrauch ist der Name orthodox.
- -10.0% Stabilitätskostenmodifikator
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- Autoritätsmechanik des Patriarchen
Siehe auch: das Große Schisma
Muslim
Für den Spieltischgebrauch ist der Name der muslimischen Gruppe muslimisch.
Sunnitisch
Der sunnitische Islam vertritt die Ansicht, dass der legitime Nachfolger des Propheten Muhammad sein Schwiegervater Abu Bakr war.
Als Religion der Mehrheit der Muslime auf der Welt ist der sunnitische Islam von Marokko bis Indonesien vertreten und ist eine der größten Religionen im Spiel. Für die Konsole ist der Name Sunni.
- +100,0% Chance auf neuen Erben
- +10,0% Verhältnis Kavallerie zu Infanterie
- Frömmigkeit
- Muslimische Schulen
Schia
Die schiitischen Muslime glauben, dass der rechtmäßige Nachfolger des Propheten Mohammed als Kalif und Imam sein Vetter und Schwiegersohn Ali war. Die Schiiten glauben, dass eine Reihe von Imamen auf Ali gefolgt sind und warten immer noch auf die Ankunft seines endgültigen Nachfolgers.
Im Spiel ist der schiitische Islam im Iran, Irak, Jemen und als Minderheitsreligion in einigen indischen Sultanaten in der Mitte des Spiels vertreten. Für den Konsolengebrauch ist der Name der Schia schiitisch.
- +5.0% Moral der Armeen
- +100.0% Chance auf neuen Erben
- Frömmigkeit
- Muslimische Schulen
Khawarij (in Vanille „Ibadi“ genannt)
Die Khawarij behauptet von ihren Anhängern, älter als der sunnitische und der schiitische Islam zu sein, ist aber bei weitem nicht so beliebt. Die Khawarij trennten sich von der Hauptströmung der sunnitischen und schiitischen Muslime, als sie gegen den Kalifen Ali aufbegehrten, nachdem dieser einem Schiedsverfahren mit seinem Rivalen Muawiyah I. zugestimmt hatte. Zu den Khawarij gehören Gruppen wie die Sufris und die Ibadis.
Im Spiel sind die Ibadis mehrheitlich im Oman und in Mzab in Nordafrika, während die Sufris im westlichen Maghreb vom 6. bis zum 10. Jahrhundert vorkommen.
Für den Konsensgebrauch ist der Name der Khawarij ibadi.
- +100.0% Chance auf neuen Erben
- +10.0% Modifikator für produzierte Waren
- Frömmigkeit
- Muslimische Schulen
Siehe auch: Khawarij-Länder
Dharma
Hinduismus
Hinduismus ist die Bezeichnung für eine Vielzahl polytheistischer indischer Traditionen mit einem gemeinsamen Pantheon.
Eine der ältesten Religionen im Spiel Hinduismus gibt es vor allem in Indien und Teilen Südostasiens, wo er gegenüber Buddhismus und Islam an Boden verloren hat. Für den Konsolengebrauch heißt der Hinduismus Hinduismus.
- +1.00 Toleranz gegenüber dem wahren Glauben
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
- Persönliche Gottheiten Mechanik
Sikh
Sikhismus ist der von Guru Nanak um die Wende des 16. Jahrhunderts im Punjab gegründete Glaube. Jahrhundert im Punjab gegründet wurde. Als monotheistische Religion wurde der Sikhismus in einem Gebiet geboren, in dem sich der Islam und der Hinduismus vermischen, ist aber in vielerlei Hinsicht anders als beide.
Es gibt zu Beginn des Spiels keine Provinz oder ein Land mit der Sikh-Religion, aber sie wird wahrscheinlich einige Jahrzehnte nach dem Start erscheinen. Für den Konsolengebrauch ist der Name Sikh der Sikhismus.
- +10.0% Moral der Armeen
- -10.0% Militärtechnologiekosten
Jain
Der Jainismus ist eine alte indische Religion, die den Weg des ahimsa oder der Gewaltlosigkeit gegenüber allen Lebewesen vorschreibt.
Im Spiel beginnt der Jainismus als eine Hauptreligion in Indien, wird aber in späteren Anfängen allmählich zu einer Minderheitenreligion. Für den Konsolengebrauch lautet der Name Jainismus.
- +5.0% Nationaler Steuermodifikator
- +3.00 Toleranz gegenüber Häretikern
Zunist
Der Zunismus ist eine Religion, die sich auf die Anbetung des Sonnengottes Zun konzentriert. Im Laufe der Zeit wurde die Religion stark vom Hinduismus beeinflusst, mit Aspekten von Shiva und Surya.
Zabul ist das einzige zunistische Land im Spiel, spielbar im Süden Afghanistans von Mitte der 600er bis Mitte der 800er. Auf der Konsole heißt es Zunist.
- +10.0% Moral der Armeen
- +20.0% Fortverteidigung
Sanamahist
Sanamahismus ist die Verehrung von Sanamahi, den ewigen Kräften, die für die Schöpfung der Lebewesen verantwortlich sind.
Sanamahismus ist eine kleine Religion, die nur in einem kleinen Gebiet um Manipur, dem einzigen sanamahistischen Land im Spiel, die Mehrheit bildet. Für den Konsolengebrauch lautet der Name der Sanamahisten: Sanamahismus.
- +2.00 Toleranz gegenüber Häretikern
- +20.0% Verteidigung der Festung
Buddhismus
Für den Konsolengebrauch lautet der Name der buddhistischen Gruppe: Buddha.
Buddhismus existiert seit Version 1.18 von EU4 nicht mehr und wird stattdessen durch Mahayana, Theravada und Vajrayana ersetzt.
Mahayana
Mahayana ist der am meisten praktizierte Zweig des Buddhismus. Das Ziel seiner Anhänger ist es, Erleuchtung zu erlangen, möglicherweise sogar die Buddhaschaft.
Im Spiel beginnt nur Dai Viet als Mahayana-Buddhist, da viele Länder, in denen er vorherrschend war, stattdessen als konfuzianisch eingestuft werden. Für den Konsolengebrauch heißt Mahayana mahayana.
- +2.00 Toleranz gegenüber Ketzern
- -5.0% Ideenkosten
Theravada
Wie alle buddhistischen Richtungen geht Theravada auf die Lehren von Gautama Buddha im 5. Jahrhundert v. Chr. zurück. Jahrhundert v. Chr. Die Anhänger des Theravada-Buddhismus stützen sich auf den Pali-Kanon als religiöse und rechtliche Richtschnur, und der Schwerpunkt liegt auf den klösterlichen Pflichten und dem Erreichen des Arhat-Status oder der Erleuchtung.
Im Spiel wird der Theravada-Buddhismus hauptsächlich in Sri Lanka und Südostasien praktiziert. Für den Konsolengebrauch heißt Theravada Buddhismus.
- -10.0% Beraterkosten
- +2.00 Toleranz gegenüber Ketzern
Vajrayana
Auch bekannt als tantrischer Buddhismus oder sogar Lamaismus, ist Vajrayana ein Zweig des Buddhismus, dessen Ziel es ist, durch die Anwendung tantrischer Techniken ein Bodhisattva zu werden. Es wird geglaubt, dass die Erleuchtung nicht einfach durch einsames Studium erreicht werden kann, sondern von einem Lehrer gelehrt werden muss.
Im Spiel wird der Vajrayana-Buddhismus hauptsächlich in Tibet und bis zu einem gewissen Grad in den nordasiatischen Steppen praktiziert. Für den Konsolengebrauch heißt Vajrayana Vajrayana.
- +5.0% Moral der Armeen
- +1.00 Toleranz gegenüber Häretikern
Östlich
Die östlichen Religionen gehören zu keiner Religionsgruppe. Wenn Sie ein konfuzianisches Land sind, können Sie mit allen Religionen in diesem östlichen Abschnitt unten harmonieren (außer der konfuzianischen Religion natürlich).
Satsana Phi
Satsana Phi ist die traditionelle animistische Religion der Tai-Völker. Ihr Name bedeutet ‚Religion der Geister‘ und sie ist polytheistisch und ihre Praxis beinhaltet Klassen von Schamanen und Ahnenverehrung.
- +2.00 Toleranz gegenüber Ketzern
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
- +1.0% Lokale Missionsstärke
Konfuzianismus
Konfuzianismus ist die Bezeichnung für die Philosophien des Philosophen Konfuzius aus dem 5. Jahrhundert v. Chr. und betont die persönliche Entwicklung und die Bedeutung einer guten Regierung.
Im Spiel sind die chinesischen und koreanischen Länder in der Regel konfuzianisch, mit einer gewissen Verbreitung in den Jurchen-Staaten in der Mandschurei. Für den Konsolengebrauch heißt Konfuzianismus Konfuzianismus.
Details hier: Harmonisierte Religionsboni des Konfuzianismus
- +2.00 Toleranz gegenüber Häretikern
- -10.0% Militärische Technologiekosten
- Harmonisierungsmechanismus
Shinto
Der Shintoismus ist die alte ethnische Religion Japans, die im Laufe der Jahrhunderte mit dem Konfuzianismus und dem Buddhismus auf den japanischen Inseln koexistiert hat.
Im Spiel beginnt ganz Japan mit Shinto, um die besondere Mischung aus Buddhismus, Shintoismus und anderen Traditionen des japanischen Volkes zu kennzeichnen. Für den Konsolengebrauch heißt Shinto Shinto.
- +10.0% Moral der Armeen
Tengri
Tengri ist die Hauptgottheit einer der ältesten türkischen oder mongolischen schamanistischen Religionen.
Im Spiel umfasst diese Religion eine große Vielfalt des sibirischen und mandschurischen Schamanismus, der von den Staaten praktiziert wird, die in Nordasien beginnen. Für den Konsolengebrauch lautet Tengris Name tengri_pagan_reformed.
- -2.00 Nationale Unruhen
- -20.0% Kavalleriekosten
- Synkretistische Religionsmechanik erlaubt
Bön
Bön ist die traditionelle Religion von Tibet. Obwohl Bön erst im 11. Jahrhundert richtig organisiert wurde, basiert es auf alten vorbuddhistischen tibetischen Schriften.
Im Spiel erscheint Bön in Tibet vor der Einführung des Buddhismus im 7. Jahrhundert. Für den Konsolengebrauch ist Bons Name tibetan_bon.
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
- -10.0% Empfangener Schockschaden
- Karma
Muist
Muismus ist die polytheistische schamanistische Religion Koreas. Der Name stammt vom koreanischen Wort „mu“, das Schamane bedeutet.
Muismus ist die wichtigste Religion in Korea vor der Ankunft des Konfuzianismus in den späten 400er Jahren. Für den Konsensgebrauch ist der Name Muist muism.
- +2.00 Toleranz gegenüber Ketzern
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
Heiden
Animisten
Animismus ist der Glaube, dass die Welt von einer Reihe übernatürlicher geistiger Wesen bewohnt wird, ohne dass es eine Trennung zwischen der weltlichen und der geistigen Welt gibt. Die Geister können alles bewohnen, von Bergen bis hin zu Blitzen, je nachdem, wo sich die Gläubigen aufhalten.
Im Allgemeinen findet man den Animismus früher im Spiel an Orten wie Ost- und Südostasien. Für den Konsolengebrauch heißt Animist Animismus.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- -1.00 Nationale Unruhen
- +2.0% Lokale Missionarsstärke
Siehe auch: Animistische Länder
Schamanismus
Schamanismus umfasst ein sehr breites Spektrum an indigenen Religionen. Diese Religionen zeichnen sich oft durch die Verehrung von Schamanen, den Gebrauch von Magie und traditioneller Medizin aus.
Im Spiel sind Teile Sibiriens und Kanadas Schaamanen. Auf der Konsole heißt der Schamanismus Schamanist (die Eingabe von Schamanismus würde stattdessenFetischist hervorbringen).
- +2.00 Toleranz gegenüber Heiden
- +1.00 Diplomatisches Ansehen
- +2.0% Lokale Missionsstärke
Hellenistisch
Für den Konsolengebrauch ist der Name der hellenistischen Gruppe hellenisch.
Hellenisch
Die hellenische Religion repräsentiert die verschiedenen Glaubenssysteme und Praktiken der Menschen, die während der hellenistischen Periode und des Römischen Reiches unter der griechischen Kultur lebten.
Im Spiel ist der Hellenismus die Religion des Roms (und seiner Vasallen) vor der Verbreitung des Christentums. Für den Konsolengebrauch ist der Name Hellenismus.
- +5.0% Nationaler Steuermodifikator
- +2.00 Toleranz gegenüber Heiden
- Glaubensauswahlmechaniker
Zamolxist
Zamolxismus ist die thrakisch-dakische Religion, die sich auf den Gott Zamolxis oder Zalmoxis konzentriert. Der Oberpriester hatte als Repräsentant von Zamolxis eine bedeutende Macht.
Im Spiel existiert der Zamolxismus in den frühesten Anfängen in Dakien und Thrakien. Für den Konsolengebrauch heißt der Zamolxismus Zamolxismus.
- +5.0% Nationaler Steuermodifikator
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
Nabatäer
Der nabatäische Polytheismus ist meist anikonisch und die Götter werden im Allgemeinen durch geometrische Formen dargestellt, aber später wurden andere Götter und Ikonographie von anderen Religionen wie dem Hellenismus übernommen.
Der nabatäische Polytheismus existiert nur in Nabatäa in einigen der früheren Anfänge. Für den Konsolengebrauch heißt Nabatäer nabatäisch.
- +10.0% Handelseffizienz
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
Druidentum
Der Druidentum umfasst verschiedene keltische polytheistische Religionen. Druiden spielten eine wichtige Rolle in der keltischen Religion, indem sie Praktiken wie Tieropfer durchführten.
Im Spiel werden die meisten druidischen Provinzen von Rom kontrolliert, aber einige druidische Länder überleben auf den britischen Inseln bis zum 5. Jahrhundert. Für den Konsolengebrauch ist der Name des Druidentums Druidismus.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- -1.00 Nationale Unruhen
Siehe auch: Griechisch-römische Religionsgruppe
Iranisch
Für den Konsolengebrauch ist der Name der iranischen Gruppe iranisch.
Armenisch
Aktuelle Beschreibung im Spiel: „armenian_religion_religion_desc“
- +2.00 Toleranz gegenüber Häretikern
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
- Götterauswahl-Mechanismus
Kartvelianer
Aktuelle Beschreibung im Spiel: „georgian_religion_religion_desc“
- +2.00 Toleranz gegenüber Heiden
- +15.0% Fort Defense
- +1.0% Lokale Missionsstärke
- Götterwahl-Mechaniker
Zoroastrier
Die zoroastrische Religion ist der traditionelle Glaube der iranischen Völker und des alten persischen Reiches. Zoroastrier sind Monotheisten und folgen den Lehren des Propheten Zoroaster.
Sie ist die Hauptreligion der Perser vor der Ausbreitung des Islam. Für den Konsolgebrauch ist der Name Zoroastrier zoroastrisch.
- +2.00 Toleranz des wahren Glaubens
- +10.0% Handelseffizienz
Manichäismus
Der Manichäismus lehrt eine ausgefeilte dualistische Kosmologie, die den Kampf zwischen einer guten, spirituellen Welt des Lichts und einer bösen, materiellen Welt der Finsternis beschreibt. Der Manichäismus wurde von dem iranischen Propheten Mani im 3. Jahrhundert begründet.
Im Spiel ist der Manichäismus in einigen zentralasiatischen Provinzen um das Jahr 800. Uighur ist das einzige Land mit dem Manichäismus als Staatsreligion (763-840), obwohl der Manichäismus die Nebenreligion ist, die Hauptreligion ist der Tengrismus. Zum Trost heißt der Manichäismus Manichäismus.
- +5.0% Nationaler Steuermodifikator
- +2.00 Toleranz gegenüber Heiden
Jüdisch
Judentum
Die älteste abrahamitische Religion im Spiel, das Judentum baut auf der Thora und den Traditionen und Schriften des jüdischen Volkes auf, die über 3000 Jahre zurückreichen.
Zu Beginn des Spiels ist der jüdische Glaube in den meisten Teilen der Welt eine Minderheitenreligion und existiert nur in Israel und Semien, dem vorislamischen Arabien, und für eine gewisse Zeit in Khazaria. Zum Trost heißt es jüdisch.
- +2.00 Toleranz des wahren Glaubens
- +1 mögliche Berater
Siehe auch: Jüdische Länder
American Pagan
Für den Konsolgebrauch ist der Name der amerikanischen Gruppe american_pagan.
Totemist
Der totemistische Glaube lehrt, dass jedes Individuum eine geistige Verwandtschaft mit einem Tier, dem Totem, hat. Diejenigen, die ein Totemtier teilen, bilden Clans und betrachten sich gegenseitig als Familie.
Im Spiel ist der Totemismus die Staatsreligion aller nordamerikanischen Ureinwohner und ist im größten Teil des nordamerikanischen Kontinents vertreten. Für den Konsolengebrauch heißt Totemist Totemismus.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- -1.00 Nationale Unruhen
Maya
Die Religion der Maya umfasst eine Reihe mesoamerikanischer polytheistischer Traditionen, die von den älteren Maya-Zivilisationen übernommen wurden. Während sich die Namen unterscheiden, sind das Pantheon und viele Traditionen der Nahuatl-Religion recht ähnlich.
Im Spiel werden die Halbinsel Yucatan und die ehemaligen Länder der Liga von Mayapan mit der Maya-Religion begonnen. Für den Konsolengebrauch ist der Name der Maya mesoamerikanische_Religion.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- +1 Mögliche Berater
Südamerikanisch
Die südamerikanische Religion umfasst die verschiedenen heidnischen Religionen der südamerikanischen Ureinwohnerstämme außerhalb der Andenregion.
Im Spiel existiert die südamerikanische Religion im vorkolonialen Südamerika und existiert weiterhin im Amazonas-Dschungel und in der Provinz Guayra in Brasilien sowie in Teilen von Paraguay. Für den Konsolengebrauch ist der Name Südamerika südamerikanisch.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- +5.0% Nationaler Steuermodifikator
Nahuatl
Nahuatl-Religion ist eine Reihe von mesoamerikanischen polytheistischen Traditionen. Während das Pantheon und viele Konzepte der Maya-Religion sehr ähnlich sind, messen die Nahuas oder Azteken der Notwendigkeit von Menschenopfern, um jeden neuen kosmischen Zyklus zu überleben, eine viel größere Bedeutung bei.
Im Spiel beginnt der größte Teil des Gebiets um das moderne Zentralmexiko mit der Nahuatl-Religion. Für die Konsole heißt Nahuatl nahuatl.
- +10.0% Moral der Armeen
- -2.00 Nationale Unruhen
Inti
Die Inti-Religion umfasst ein breites Spektrum unterschiedlicher Andenreligionen mit vielen gemeinsamen Merkmalen. Inti selbst ist der Name des Sonnengottes, den das Inka-Reich über alle anderen lokalen Huacas stellte.
Im Spiel beginnen die meisten Andenländer mit der Inti-Religion. Für den Konsolengebrauch lautet der Name Inti.
- +1.00 Toleranz des wahren Glaubens
- -0.05 Monatliche Autonomieänderung
Siehe auch: Native American religious group
East European Pagan
Für den Konsolgebrauch ist der Name der osteuropäischen Gruppe slavic_pagan.
Romuva
Romuva repräsentiert die polytheistischen Religionen der baltischen Völker. Die baltischen Religionen teilen die meisten ihrer Traditionen und Götter mit leicht variierenden Namen. Der Hauptgott ist typischerweise Dievas.
Im Spiel existiert Romuva in den baltischen Ländern vor dem späten 1300, als das Christentum die Oberhand gewann. Für den Konsolengebrauch ist Romuvas Name romuva.
- +20.0% Feindliche Kernherstellungskosten bei uns
- +1.00 Zermürbung für Feinde
Slawisch
Die slawische Religion umfasst die polytheistischen Praktiken der Slawen, bevor sie zum Christentum konvertierten. Das slawische Pantheon wird von Perun, dem Gott des Donners und des Blitzes, angeführt.
Im Spiel umfasst die slawische Religion große Teile Osteuropas bis zum Ende des ersten Jahrtausends. Für den Konsolengebrauch ist der Name slawisch.
- +20.0% Fort-Verteidigung
- +20.0% Feindliche Kernbildungskosten auf uns
Suomenusko
Suomenusko deckt die uralischen, finnischen und samischen schamanistischen Religionen ab.
Ursprünglich deckt Suomenusko große Teile Skandinaviens und Nordrusslands ab und existiert in Lappland bis in die 1600er Jahre. Für den Konsolengebrauch heißt Suomenusko Suomenusko.
- +1.00 Zermürbung für Feinde
- +20.0% Fortverteidigung
Germanisches Heidentum
Für den Konsolengebrauch ist der Name der germanischen Gruppe germanisch.
Nordische
Nordische Religion ist das polytheistische traditionelle Glaubenssystem der skandinavischen Völker. Im Spiel dreht sich die Spielmechanik um die Wahl des zu verehrenden nordischen Gottes, wobei jeder Gott unterschiedliche Vorteile hat.
Bis 1444 war die nordische Religion längst verschwunden und existiert in keinen Provinzen oder Ländern mehr. Für die Konsole heißt Norse norse_pagan_reformed.
- -10.0% Landpflege-Modifikator
- +20.0% Nationaler Arbeitskraftmodifikator
- +10.0% Moral der Armeen
Germanisch
Die germanische Religion ist das polytheistische traditionelle Glaubenssystem der vorchristlichen germanischen Völker.
Sie erscheint in Deutschland und Osteuropa bis in die frühen 800er Jahre, als sie durch das Christentum ersetzt wurde. Für den Konsolengebrauch ist der Name Germanisch german_pagan.
- -10.0% Landunterhaltsmodifikator
- +20.0% Landstreitkräfte-Limitmodifikator
- +10.0% Moral der Armeen
Afrikanisches Heidentum
Für den Konsolengebrauch ist der Name der afrikanischen Gruppe african_pagan.
Ägyptisch
Die ägyptische Religion stellt die polytheistische Religion der alten Ägypter dar. Es ist auf die vielen Gottheiten, die die Kräfte und Elemente der Natur zu kontrollieren zentriert. Die Praktiken der ägyptischen Religion waren Bemühungen, die Götter zu versorgen und ihre Gunst zu erlangen.
Zu Beginn des Spiels ist die ägyptische Religion im Niedergang begriffen und existiert nur noch in Nubien. Für den Konsolengebrauch ist der Name ägyptisch.
- +1.00 Toleranz gegenüber Häretikern
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
Fetischist
Der Fetischismus umfasst ein sehr breites Spektrum an einheimischen afrikanischen Religionen. Diese Religionen zeichnen sich oft durch die Verehrung der Ahnen, den Gebrauch von Magie und traditioneller Medizin aus.
Im Spiel wird der größte Teil Afrikas als Fetischist eingestuft.
In den Dateien wird es „Schamanismus“ genannt, da Vanilla Schamanismus und Fetischismus vertauscht hat. Für den Konsolengebrauch heißt Fetischist Schamanismus (die Eingabe von Schamanist würde stattdessen Schamanist spawnen).
- +2.00Toleranz gegenüber Heiden
- +1.00 Diplomatisches Ansehen
- Kulte Mechanik
Siehe auch: Afrikanisches Heidentum
Mesopotamisch
Der Name der mesopotamischen Gruppe ist für den Konsensgebrauch mesopotamisch.
Aschurist
Aschurismus ist die Religion des assyrischen Volkes. Die Religion hatte eine Vielzahl von Göttern, aber es war der Gott Ashur, der am meisten verehrt wurde. Alle anderen Götter wurden als Aspekte des Hauptgottes Ashur angesehen.
Bis zum Beginn des Spiels ist der Ashurismus fast verschwunden und existiert nur noch in Osroene. Für den Konsolengebrauch heißt der Ashurist Ashurismus.
- +1.00 Toleranz gegenüber Heiden
- +10.0% Fort Defense
Siehe auch: Ashuristische Länder
Südarabisch
Die südarabische Religion umfasst die polytheistischen Religionen, die von den Arabern vor dem Islam praktiziert wurden. Die Religion war stark vom mesopotamischen Polytheismus beeinflusst, wobei Himmelsobjekte als Götter verehrt wurden. Der Mond und der Morgenstern waren die Hauptgottheiten.
Im Spiel existiert die südarabische Religion in den frühen Anfangszeiten in Arabien und Aksum. Für den Konsolengebrauch heißt Südarabier südarabisch.
- +2.00 Toleranz gegenüber Häretikern
- +2.00 Toleranz gegenüber Heiden
Nichtreligiöse
Zum Trost wird die nichtreligiöse Gruppe als säkular bezeichnet.
Säkular
Säkularismus ist das Prinzip der Trennung von Staat und Religion. Ein säkulares Land zwingt oder fördert nicht die Ausübung einer Religion gegenüber einer anderen, sondern behandelt alle Religionen gleich. Für den Konsensgebrauch heißt Säkularismus Säkularismus.
Viele moderne Länder sind säkular, aber Säkularismus kann nicht in Provinzen vorkommen.
- +7.00 Toleranz gegenüber Ketzern
- +7.00 Toleranz gegenüber Heiden
- +10.0% Nationaler Steuermodifikator
- -20.0% Stabilitätskostenmodifikator
- -1000.0% Missionarsstärke (Dies wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass ein Land seine Einwohner säkularisiert, da eine Bevölkerung dem Säkularismus nicht religiös folgen kann, da er keine echte Religion ist)
- -1.00 Nationale Unruhen
- +100.0% Religiöse Einigkeit. Um religiöse Rebellionen zu vermeiden, da es unmöglich ist, dass säkulare Provinzen tatsächlich existieren.
Irreligiös
Irreligion steht für das Fehlen von Religion.Irreligion erscheint in modernen Anfängen in einigen wenigen Provinzen, z.B. in Tschechien, Estland, Nordkorea und Südkorea. Es kann nur in Provinzen erscheinen. Es ist nicht möglich, dass ein Land nicht religiös ist. Wenn eine säkulare Provinz auf der Karte erscheint, wird sie in irreligiös umgewandelt, da säkular keine religiöse Überzeugung oder Position ist. Für den Konsolengebrauch heißt ‚Irreligiös‘ irreligiös.
- -100.0% Nationaler Steuermodifikator
- -100.0% Moral der Armeen
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