Um glossário de jogadas de futebol universitário

A execução de uma ofensiva no futebol resume-se em grande parte a duas coisas: força e engano.

A componente força cuida de si própria tendo grandes atletas que são bem treinados. Um running back rebenta por um buraco, um tackle ofensivo impede que um lineman de 300 libras avance, ou um quarterback lança uma espiral perfeita sobre a defesa e para as mãos do seu receptor.

Mas, por vezes, essas jogadas de força só o podem levar até aqui. Às vezes, quando a defesa tem o seu número e você tem que cavar fundo, um treinador vai confiar no engano, chamando para uma jogada de truque.

Algumas jogadas, como falsificações e empates, são tecnicamente jogadas de truque porque o seu propósito é enganar a defesa, mesmo que por uma fração de segundo. Mas essas se tornaram tão comuns que os torcedores dificilmente conseguem acertar uma pestana quando elas acontecem.

Mas, ao longo da temporada, você verá as equipes cavarem fundo no livro de jogadas e chicotearem algo louco quando a situação pede por isso. Aqui estão alguns desses truques que muito bem poderiam levantar a cabeça num grande lugar.

Passe duplo

O que é isso? O quarterback lança a bola lateralmente ou para trás, normalmente para um receptor. O apanhador de passes então lança a bola para a frente.

Qual é a sua finalidade? Como quase todos os outros truques, o objectivo é criar confusão e caos na defesa. Quando o secundário vê a bola sair da mão do quarterback, a reação natural é assumir que o jogador que pegou a bola irá então correr com ela. No entanto, desde que o lance original não vá para a frente, não é considerado um passe, e assim o recebedor fica livre para lançar a bola para frente. Muitas vezes isto será usado em situações de zona vermelha porque o receptor, embora muitas vezes um antigo quarterback do liceu ou apenas um grande atleta, não vai ser confiável para fazer um lançamento profundo preciso. Uma armadilha comum é o passe original, ou ir ligeiramente para a frente ou não chegar ao receptor de forma limpa. Se não for para a frente, salta e fica na entrada, é uma bola viva que pode ser apanhada pela defesa.

Exemplo: Michigan fez esta jogada várias vezes durante o regime de Lloyd Carr, como mostra a compilação do vídeo abaixo. Cada vez, o arremesso voltou para o quarterback, que correu com vários bloqueadores à frente.

Como um bônus, aqui está um exemplo do receptor jogando para baixo que o Arkansas correu em 2004. Não foi a execução mais limpa da jogada, mas claramente os Razorbacks sabiam o quão bom de um braço Carlos Ousley tinha, porque foi um lançamento incrível.

End-around

O que é isso? O quarterback cai para trás e entrega-o ou lança-o a um receptor largo que corre na horizontal pela lateral. O receptor, que está em pleno movimento, continua a correr para a linha lateral oposta àquela de onde veio e tenta libertar-se. Uma versão similar desta é uma inversão de marcha, na qual o quarterback o entrega ao running back, que então faz uma segunda transferência para o receptor.

Qual é o seu propósito? Semelhante ao gancho e lateral, o objectivo é ter o portador da bola a correr a toda a velocidade enquanto os defesas estão a voltar a pôr os pés debaixo deles depois de mudarem de direcção. Esta jogada é mais eficaz para apanhar jardas curtas a médias, pois é pouco provável que perca jardas devido à rapidez com que o porta-bolas se move, mas também é difícil obter um grande ganho sem um grande trabalho de pés e um grande bloqueio.

Exemplo: Aqui está um daqueles casos em que tudo correu bem para elevar a bola a uma grande jogada. Como você pode ver, toda a defesa do USC estava correndo na direção em que o quarterback se movia e ficou de pés chatos quando a bola foi jogada de volta para Sherman Alston indo para o outro lado. O resultado foi apenas um par de homens para bater, e com a sua incrível velocidade, ele conseguiu chegar à zona final.

Golo de campo falso

O que é isso? Como o nome sugere, a equipa com a bola alinha-se para um golo de campo mas depois corre ou lança a bola após o snap em vez de chutar.

Qual é o seu propósito? Esta jogada é para um treinador que quer ficar ganancioso e pensa que pode testar a sua sorte e apanhar a sesta da defesa. Às vezes três pontos não são suficientes ou você não confia no seu chutador para derrubá-lo, então você quer um primeiro down ou touchdown em vez disso, sem tornar óbvio, mantendo o ataque em campo.

Exemplo: Há toneladas de opções do que uma equipa pode fazer num pontapé falso, por isso vamos olhar para uma jogada de corrida e um lançamento.

Uma das falsificações mais bem desenhadas veio em 2007 da LSU, quando o kicker Colt David correu atrás do suporte, que o atirou sobre a sua cabeça para o pontapé de saída, que foi capaz de chegar facilmente à borda para um touchdown. Esta jogada funcionou não só por causa da surpresa de um falso, mas também porque os apenas um ou dois passos que o chutador dá em direção ao titular antes de dar a volta é suficiente para vender a defesa sobre o fato de que um chute está, de fato, vindo.

Para um exemplo de passe, destaca-se a vitória do Michigan State no jogo contra Notre Dame em 2010. Este é um exemplo de ficar ganancioso e não confiar no seu chute, já que o técnico do Spartan, Mark Dantonio, foi ousado ao invés de tentar um jogo de 46 jardas para o dobro das horas extras. A chave aqui foi um excelente bloqueio por parte do Michigan State para dar ao titular Aaron Bates tempo para esperar que Charles Gantt fosse aberto no downfield.

Procedimento falso

O que é isso? O quarterback parece não estar pronto para o snap acontecer, pois ou está a chamar audíveis ou a falar com o treinador ou com outro jogador. No entanto, isso faz parte do jogo, pois o snap então vai para outro jogador, geralmente o running back, que então opera o jogo de correr ou passar.

Qual é a sua finalidade? A defesa normalmente não estará completamente pronta para ir até ver o “quarterback” no centro, pronto para tirar o snap. Portanto, quando o snap acontece inesperadamente, muitas vezes ele não estará na melhor posição defensiva. Também, especialmente na cobertura humana, não há ninguém designado para cobrir o quarterback, por razões óbvias. Isso poderia permitir que ele acabasse bem aberto para um passe.

Exemplo: Clemson fez exactamente isso, com um passe para um Tajh Boyd aberto na zona final. É legal que um jogador em ofensa esteja em movimento quando o snap acontece, então Boyd movendo-se ao longo da linha não constitui um falso começo. Se o seguires à medida que a jogada se desenvolve, verás que ninguém na defesa fazia ideia se deveriam ser eles a cobri-lo, que é como ele ficou tão aberto.

Punção falso

O que é isso? Tal como o falso golo de campo, a equipa alinha-se numa formação de socos, mas escolhe ir para um primeiro down ou marcar em vez de o marcar fora. O snap pode ir para o apostador ou diretamente para uma volta à esquerda ou direita do apostador. De qualquer forma, a pessoa que recebe o snap vai parecer correr ou lançar.

Qual é o seu propósito? Mais uma vez, a ganância e a imaginação de que se pode safar são as principais motivações em jogo. Uma tentativa bem sucedida pode ser muito deflacionante para a defesa que pensava que ia sair do campo. No entanto, há muito risco envolvido, porque se falhar, a equipa receptora ganha essencialmente cerca de metade do campo de onde provavelmente teria começado se a bola tivesse sido realmente furada.

Exemplo: Este pelo Texas Tech foi feito perfeitamente, com o apostador a vender bem o suficiente para conseguir que a defesa o despedisse e depois algum grande bloqueio no campo, permitindo-lhe marcar sem ser tocado. A desarticulação dos penaltistas pode ser trabalhada a favor da equipa de pontapés porque os jogadores vão puxar para cima em vez de baterem no apostador, ao contrário, digamos, de um quarterback a fingir que iria ser espancado quer ele solte a bola ou não.

Flea flicker

O que é isso? O quarterback tira o snap e entrega-o ao running back como se fosse uma jogada de corrida normal. No entanto, o running back então pára na linha e o joga de volta para o quarterback, que olha para baixo para jogá-lo.

Qual é o seu propósito? Como a defesa vê a transferência acontecer, os cornerbacks e os safeties muitas vezes abrandam ou começam a avançar para encontrar o running back se ele se libertar. Entretanto, como o receptor sabe o que está realmente acontecendo, ele continua correndo ao invés de voltar para o bloqueio. A esperança é que o receptor consiga abrir espaço suficiente para ficar descoberto e arrastar a bola para dentro de uma bola profunda. O maior risco aqui é que leva alguns segundos preciosos para se desenvolver, dando tempo à linha defensiva para aplicar pressão quando o quarterback recebe a bola de volta. Isto faz com que seja uma espécie de jogada de tudo ou nada. A ascensão das falsificações de jogo-ação também fez com que a pulga cintile menos eficazmente, porque a defesa não se está a vender para a corrida.

Exemplo: A jogada funcionou como um amuleto na pontuação de 89 jardas da Carolina do Norte contra a Duke na época passada. Fique de olho nos defensores da Duke na parte de baixo da tela. Todos eles começam a entrar quando vêem o passe e ignoram completamente o Ryan Switzer. Quando mudam de direção e começam a descer o campo, Switzer já está longe do touchdown.

Fake flea flicker

O que é isso? Toda a gente sabe o que é uma pulga; é um dos truques clássicos do futebol. Uma falsa pulga, no entanto, não é tão comum e requer uma nova camada de truques. É quando uma equipe imita uma pulga, com o running back fingindo um campo de volta para o quarterback, mas ele realmente mantém a bola e corre com ela.

Qual é o seu propósito? Esta é uma jogada que você pode correr apenas uma vez por temporada, mas pode ser especialmente eficaz se uma equipe correu um flicker real de pulgas no mesmo jogo ou em um jogo anterior, dando à defesa uma razão para esperar outra. Com toda a atenção sendo dada ao quarterback e receptores correndo pelo campo, o running back pode ser capaz de passar pela linha sem ser notado.

Exemplo: Jeff Brohm chamou um falso flicker no jogo do Purdue contra o Rutgers na Semana 8 da temporada 2017 e resultou num ganho massivo.

Passe de halfback

O que é isso? O quarterback entrega-o ou atira-o para o running back, que faz pressão no backfield antes de o lançar para a frente, ou para um receptor ou, normalmente, de volta ao quarterback através do campo.

Qual é o seu objectivo? Como você provavelmente pode adivinhar, esta é uma variação do passe duplo, projetado para fazer a defesa pensar que é uma jogada de corrida. Normalmente a jogada é desenhada para que o running back a jogue de volta para o quarterback, que deve ser descoberto com a defesa a cair sobre o portador da bola.

Exemplo: A BYU ganhou o Holiday Bowl de 1983 nesta jogada, pois Steve Young recebeu um passe depois de o entregar (que foi quase um pick-six) e levou-o para casa. Quando Eddie Stinnett lançou a bola, já havia pelo menos cinco ou seis jogadores do Missouri a entrarem nele, embora os Cougars provavelmente não estivessem contando com o que estava pendurado ao redor de Young e quase o pegou.

Uma invenção mais recente é o passe de salto, em que o running back pega um passe e pára de se acanhar da linha de scrimmage, onde ele então pula no ar e o passa adiante. Os linebackers e secundários, que viram a corrida a decorrer, abandonam a cobertura do passe e correm para dentro, o que depois permite que um receptor ou um extremo apertado escorregue livre.

Gancho e escada

O que é isso? Um receptor corre ao longo da linha lateral antes de engatar em direcção ao centro do campo, onde recebe o passe. Depois de o puxar para dentro, ele se inclina para um receptor que vem a toda velocidade através do campo do outro lado, que tenta chegar à borda e se libertar.

Qual é o seu propósito? Esta é uma jogada de desespero, muito na veia de uma Ave Maria, embora ocasionalmente seja usada para tentar apanhar a defesa fora de equilíbrio. Isto é por causa do lateral ser desajustado ou balançado, pode levar a uma reviravolta. A chave é ter o jogador que recebe a lateral em velocidade máxima quando ele pega a bola, a fim de quebrar antes que a defesa tenha tempo de mudar de direção e atacá-lo.

Exemplo: Boise State executou a jogada sem falhas no Fiesta Bowl 2007 contra Oklahoma (e, se você está familiarizado com o jogo, você sabe que não é a última vez que ele vai aparecer neste artigo). Faltando 18 segundos para o final do jogo, com um touchdown e enfrentando um quarto e um-18, os Broncos jogaram um passe a menos do primeiro marcador, onde a defesa de Oklahoma estava esperando para garantir que o receptor não cruzasse. No entanto, com cada defensor se movendo na direção em que o apanhador de passes estava correndo, a jogada funcionou perfeitamente. Jerard Rabb recebeu o lançamento a passos largos e foi intocável até à zona final para o enviar para as horas extras.

Statue of Liberty

O que é isso? Este é um passe sem olhar, onde o quarterback tenta o seu melhor para vender um lançamento antes de deixar cair uma mão segurando a bola atrás das costas, onde o running back ou o receptor largo que supostamente estava a ficar para bloquear agarra-a e corre para a frente.

Qual é o seu propósito? A equipa em ataque espera nesta situação que a defesa não perceba para onde a bola foi até ser tarde demais. O quarterback tem de tentar o seu melhor para fazer a defesa acreditar que vai lançar a direcção que está a tomar para criar uma pista de corrida clara para o portador da bola que está a ir na direcção oposta. A jogada recebe seu nome a partir do momento da transferência, onde o quarterback se assemelha à Estátua da Liberdade por ter seu braço arremessador no ar e seu outro braço para baixo ao seu lado.

Exemplo: Como aludido acima, aqui está o truque do Boise State-Oklahoma Fiesta Bowl nº 2, e como o gancho e a escada, foi feito lindamente. Por serem os mais baixos, os Broncos não queriam que o jogo continuasse muito mais tempo, então eles optaram por dois no prolongamento ao invés de chutar um ponto extra para empatá-lo. Jared Zabransky não poderia tê-lo vendido melhor. Basta olhar para a forma como Oklahoma salta quando finta o lançamento, tentando freneticamente encontrar a bola. Aquele segundo ou dois de estar desequilibrado foi suficiente para Ian Johnson marcar sem uma jogada.

Swinging gate

O que é isso? Num dos visuais ofensivos mais bizarros, toda a linha ofensiva excepto o centro, bem como todos os receptores, alinham-se de um lado. Tipicamente o quarterback recebe a bola e imediatamente lança um passe de tela para um receptor atrás do bando, dando-lhe pelo menos meia dúzia de bloqueadores na frente.

Qual é o seu propósito? Esta é uma jogada que é executada quando é necessário uma jardinagem muito curta. Um exemplo comum é para uma conversão de dois pontos. A idéia é surpreender a defesa na formação incomum, assim como as vantagens de ter tantos bloqueadores para poder pegar alguns metros. Normalmente o snap acontece rapidamente depois que o ataque muda para um lado para tirar a defesa da guarda. No entanto, por ser tão óbvio onde o quarterback vai lançar a bola dado que todos os seus receptores estão no mesmo local, um alerta ou defesa atlética pode fazer explodir a jogada no backfield. Além disso, como o quarterback não tem absolutamente nenhum bloqueio, ele deve soltar a bola muito rapidamente depois de tirar o snap.

Exemplo: Chip Kelly era fã de usar variações do “swinging gate” durante o seu mandato no Oregon. Neste exemplo contra Stanford, ele dá um passo adiante para evitar que a defesa preveja o que iria acontecer. O snap é levado lateralmente para uma ponta apertada no grupo, já que o quarterback e o running back decolam na direção oposta. No entanto, o lance volta para o snapper, que faz a captura para a conversão.

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