TES5Edit / TES5Edit
Falei com o zilav no chat esta manhã. Basicamente, xEdit irá carregar arquivos .ccc (arquivos ESL do CC) no topo, e depois arquivos mod .esl como se fossem arquivos .esp. Portanto, apenas certifique-se que o seu plugins.txt os tem na ordem correcta:
mod forneceu ficheiros .esm master (ou seja, não ficheiros .esm master FO4/DLC) na ordem que escolheu
mod ficheiros .esl master em ordem alfabética
mod ficheiros .esl não master em ordem alfabética
mod .esp na ordem que escolher
Se fizer isso e depois executar o xEdit, ele irá exibir corretamente os conflitos da maneira que eles apareceriam no jogo e permitir que você os resolva da maneira que você sempre faria: ou rearranjando a ordem de carga ou construindo patches.
Even embora o Fallout 4 agora permita mais de 255 plugins usando arquivos .esl, infelizmente, o xEdit internamente usa um byte como ordem de carga interna, então ele ainda tem um limite de 255 plugins no total. Não é provável que isso mude em breve, uma vez que há itens de maior prioridade no backlog xEdit.
Você pode usar o xEdit como sempre fez, com os arquivos .esl seguindo as instruções aqui, mas apenas enquanto você tiver menos de 255 plugins. Se você precisar usar xEdit e tiver mais de 255 deles, então quando xEdit for iniciado e permitir que você selecione plugins para carregar, você terá que fazer seu trabalho em conjuntos de menos de 255 de cada vez.
(1) Ao editar plugins: carregue um subconjunto de plugins que estão relacionados ao que você precisa trabalhar
(2) Ao fazer resolução de conflitos: há muitos plugins que só fazem referência a outros plugins, mas não sobrepõem nenhum item do jogo, e esses podem ser deixados de fora do carregamento no xEdit. Se se tornar realmente tedioso desmarcar um monte de plugins que não sobrescrevem nada, talvez o zilav possa apenas adicionar outro item do menu de contexto na janela popup de plugins selecionados para excluir plugins que não têm nenhuma sobrescrita e não são referenciados por outros plugins.
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