Religiões
A religião que uma nação segue e quão tolerante é de outras fés é um aspecto importante da jogabilidade na EU4. A religião afetará as ações diplomáticas e as nações de religiões mutuamente aceitas têm uma chance maior de chegar a acordos entre si. A religião também está ligada à agitação e as províncias de religiões não toleradas são mais rebeldes. O jogador tem algum controle sobre a religião, tendo a opção de mudar a religião estatal, decisões religiosas que podem ter impacto nas relações religiosas internas e externas, e enviar missionários para converter províncias pagãs ou heréticas para a religião estatal.
Todos os mecanismos especiais das religiões exigem que você tenha DLCs. Os únicos que não precisam são o papado católico, a autoridade patriarcal e a piedade muçulmana.
Cristão
Para uso de consola, o nome do grupo cristão é cristão.
Cristão Pré-Calcedão
Calcedoniano
Cristianismo Calcedoniano se refere às igrejas cristãs que aceitam a Definição de Calcedônia a partir de 451. Os Calcedônios acreditam que as naturezas divina e humana de Jesus de Nazaré são exemplificadas como duas naturezas separadas.
No jogo Calcedonismo representa o ramo principal do Cristianismo praticado em Roma antes do Grande Cisma. Para uso em console, o nome do Calcedonismo é calcedonismo.
- +10.0% modificador de custo de estabilidade
- -1.00 Tolerância da verdadeira fé
- Lugares santos da fé calcedoniana: Bizâncio, Roma, Alexandria, Antioquia, Judéia
Miafisite (chamado “Coptic” em baunilha)
Miafitismo é baseado na compreensão dos escritos de Cirilo de Alexandria; Miafitistas professam que na pessoa de Jesus Cristo, as naturezas divina e humana estão unidas em uma única natureza composta.
Após a queda do Egito para os muçulmanos em 641 a religião Miafisite sobrevive como a fé majoritária somente na Etiópia, Núbia e Armênia.
Para uso de consola, o nome Miafisite é copta.
- +1,00 Tolerância da verdadeira fé
- +10,0% Fort defesa
- Sitios sagrados da fé Miaphysite: Alexandria, Axum, Antioch, Qasr Ibrim, Yerevan
Nestoriana
Nestorianismo é um ramo do cristianismo que enfatiza a desunião entre a natureza humana e divina de Jesus. Foi avançado por Nestório no início dos anos 400 e declarado herético pelo Concílio de Éfeso em 431.
No jogo o nestorianismo aparece em algumas províncias do Oriente Médio e da Mongólia. Naimans é o único país com o nestorianismo como religião estatal, embora o nestorianismo seja a religião secundária, sendo a religião principal o tengrismo. Para uso de console, o nome Nestório é nestoriano.
- -10,0% modificador de custo de estabilidade
- +1,00 Tolerância da verdadeira fé
- Sitios sagrados da fé Nestório: Judaea, Ctesiphon, Edessa, Merv, Kashgar
Arian
Arianismo é um ramo não trinitário do cristianismo que afirma que Jesus Cristo é o Filho de Deus, criado por Deus Pai, distinto do Pai e, portanto, subordinado ao Pai. Os ensinamentos arianos foram atribuídos pela primeira vez a Arius e declarados heréticos pelo Primeiro Concílio de Nicéia em 325.
No jogo, o arianismo está difundido na Europa nos séculos V e VI. Para uso em console, o nome de Arian é arianismo.
- +10.0% Modificador de imposto nacional
- -10.0% modificador de custo de estabilidade
- Mecânica da autoridade patriarcal
Veja também: o Grande Sisma
Pós-grande Sisma Cristão
Católico
Catolicismo é o nome de uma tradição cristã com suas raízes no velho rito latino que reconhece o Papa como a cabeça da cristandade.
Em 1444 o Catolicismo é a Igreja Cristã dominante na Europa ocidental e setentrional, mas provavelmente será quebrada pelo Protestantismo e pelo Reformismo durante a reforma. Para consolar, o nome do católico é católico.
- +1.00 Tolerância da verdadeira fé
- -1.00 Tolerância dos hereges
- Mecânica da Cúria (o papado é O Estado Papal)
Protestante
Protestantismo cobre uma ampla gama de tradições religiosas começando com os ensinamentos de Martinho Lutero durante a reforma. Eles reagem contra uma série de convenções que ao longo do tempo se desenvolveram na igreja católica e a idéia do próprio papa.
No jogo o protestantismo cobre principalmente países inspirados pelos ensinamentos de Lutero e que formaram igrejas estatais. Para uso de console, o nome do protestante é protestante.
- +10.00% Modificador de imposto nacional
- +15.0% Melhorar Relações
- Poder de Compra
Hussite
Os Hussitas são seguidores de Jan Hus, um reformador religioso boêmio que foi queimado na fogueira por heresia em 1415. Eles são um grupo diversificado de não-conformistas que vão desde moderados com pequenas discordâncias teológicas com a doutrina católica até radicais que vêem a Igreja Católica como irremediavelmente corrupta.
- +2.0% Força missionária vs hereges
- -5,0% Danos de choque recebidos
- Mecanismo do poder da igreja
Reformado
Reformado cobre uma ampla gama de tradições religiosas inspiradas por homens como Jean Calvin ou John Knox. Geralmente aparecendo mais tarde que as religiões classificadas como Protestantes, a religião Reformada também rejeita a autoridade papal e quer voltar às regras das escrituras, mas ao contrário dos Protestantes, eles abraçam um número de idéias mais difíceis de perceber, como predestinação e iconoclastia e não formarão Igrejas estatais.
Para uso do console, o nome Reformado é reformado.
- +1,00 Possíveis Conselheiros
- +2,00 Tolerância dos hereges
- Fervor
Anglicano
A Igreja Anglicana ou Igreja da Inglaterra refere-se, em termos simples, ao ramo inglês do Cristianismo Protestante que foi estabelecido pela primeira vez em 1534 pelo Rei Henrique VIII. Para uso de console, o nome Anglican é anglican.
- -10,0% Custo de desenvolvimento
- +50.0% Ganho de Inovação
- Mecânica do Poder da Igreja Anglicana
Ortodoxo
A tradição cristã ortodoxa tem sua raiz no rito grego e é considerada mais próxima dos ideais cristãos originais do que o catolicismo. As Igrejas Ortodoxas rejeitam a ideia do Papa e, em vez disso, estão divididas em várias igrejas presididas por Patriarcas.
No jogo, grande parte da Europa Oriental é religião ortodoxa. Para uso em console, o nome ortodoxo é ortodoxo.
- -10,0% modificador de custo de estabilidade
- +1.00 Tolerância da verdadeira fé
- Mecânica da autoridade patriarcal
Veja também: o Grande Sisma
Muçulmano
Para uso de console, o nome do grupo muçulmano é muçulmano.
Sunita
Sunni Islam sustenta que o legítimo sucessor do Profeta Maomé foi o sogro Abu Bakr.
Como a religião da maioria dos muçulmanos do mundo, o Islamismo Sunita está presente desde Marrocos até à Indonésia e é uma das maiores religiões do jogo. Para uso de console, o nome Sunni é sunni.
- +100.0% Chance de novo herdeiro
- +10.0% Razão cavalaria-infantaria
- Piedade
- Escolas muçulmanas
Shia
Shia Muslims sustentam que o legítimo sucessor do profeta Maomé como califa e Imã era seu primo e genro Ali. Os xiitas acreditam que vários imãs seguiram Ali e ainda aguardam a chegada do seu sucessor final.
No jogo, o Islão Xiita está presente em Irão, Iraque, Iémen, e como religião minoritária em alguns sultanatos indianos a meio do jogo. Para uso de console, o nome Shia é shiite.
- +5.0% Moral dos exércitos
- +100.0% Chance de novo herdeiro
- Piedade
- Escolas muçulmanas
Khawarij (chamado “Ibadi” em baunilha)
Khawarij é reivindicado pelos seus aderentes como sendo mais velho do que ambos Sunitas e Shia Islamismo, mas não é tão popular. Os Khawarij se separaram da corrente dominante sunita e dos muçulmanos Shiʿi quando entraram em revolta contra o califa Ali depois que ele concordou com a arbitragem com seu rival, Muawiyah I. Um Khariji mais tarde assassinou Ali, e por centenas de anos, os Khawarij foram uma fonte de insurreição contra o califado. Khawarij inclui grupos como os Sufris e os Ibadis.
No jogo Ibadis existem em maioria em Omã e em Mzab no Norte de África, enquanto Sufris existem no Magrebe Ocidental dos séculos 6 a 10.
Para uso de console, o nome de Khawarij é ibadi.
>
- +100.0% Chance de Novo Herdeiro
- +10.0% Modificador produzido de bens
- Piedade
- Escolas muçulmanas
Veja também: Países Khawarij
Dharmic
Hindu
Hinduísmo é o termo para uma ampla gama de tradições indianas politeístas com um panteão comum.
Uma das religiões mais antigas do jogo Hinduísmo existe principalmente em Índia e partes do sudeste asiático onde tem perdido terreno para o budismo e o islamismo. Para uso em console, o nome do hinduísmo é hinduísmo.
- +1.00 Tolerância da verdadeira fé
- +1.00 Tolerância dos pagãos
- Mecânica das deidades pessoais
Sikh
Sikhism é a fé fundada pelo Guru Nanak por volta da virada do século XVI no Punjab. Uma religião monoteísta, o Sikhismo nasceu em uma área onde o Islamismo e o Hinduísmo se misturam, mas é de muitas maneiras diferente.
Nenhuma província ou país começa com a religião Sikh no jogo, mas provavelmente vai aparecer algumas décadas desde o início. Para uso no console, o nome do Sikh é sikhism.
- +10.0% Moral dos exércitos
- -10.0% Custo da Tecnologia Militar
Jainismo
Jainismo é uma antiga religião indiana que prescreve o caminho do ahimsa ou não-violência para todos os seres vivos.
No jogo o jainismo começa como uma religião principal na Índia, mas gradualmente decai para uma religião minoritária em começos posteriores. Para o uso do console, o nome de Jainismo é jainismo.
- +5,0% Modificador de imposto nacional
- +3,00 Tolerância dos hereges
Zunista
Zunismo é uma religião centrada na adoração do deus sol Zun. Com o tempo, a religião foi fortemente influenciada pelo hinduísmo, com aspectos de Shiva e Surya incorporados.
Zabul é o único país zunista no jogo, jogável no sul do Afeganistão de meados dos anos 60 a meados dos anos 80. Para uso de console, o nome de Zunist é zunismo.
- +10.0% Moral dos exércitos
- +20.0% Defesa do Forte
Sanamahist
Sanamahismo é o culto ao Sanamahi, as forças eternas responsáveis pelas criações dos seres vivos.
Sanamahismo é uma pequena religião sendo a maioria apenas em uma pequena área em torno de Manipur, que é o único país sanamahista no jogo. Para uso de console, o nome do Sanamahist é sanamahism.
- +2.00 Tolerância dos hereges
- +20.0% Fort Defense
Buddhic
Para uso de console, o nome do grupo Buddhic é buddhic.
Budismo já não existe desde a versão 1.18 do EU4 e é substituído por Mahayana, Theravada e Vajrayana.
Mahayana
Mahayana é o ramo mais amplamente praticado do budismo. O objetivo de seus adeptos é alcançar a iluminação, possivelmente até mesmo alcançar o Budismo.
Apenas no jogo Dai Viet começa como Mahayana Budista, pois muitos países onde era dominante são, em vez disso, categorizados como Confúcio. Para console, o nome Mahayana é mahayana.
- +2.00 Tolerância dos hereges
- -5.0% Custo da idéia
Theravada
Como todos os ramos budistas, Theravada deriva dos ensinamentos do Buda Gautama no século V AC. Os seguidores do Budismo Theravada contam com os cânones Pali para orientação religiosa e legal e ênfase é colocada nos deveres monásticos e alcançando o status de Arhat ou iluminação.
No jogo o Budismo Theravada é praticado principalmente em Sri Lanka e sudeste da Ásia. Para uso em console, o nome de Theravada é budismo.
- -10.0% Custo do conselheiro
- +2.00 Tolerância dos hereges
Vajrayana
Tão conhecido como Budismo Tântrico ou mesmo Lamaísmo, Vajrayana é um ramo do Budismo onde o objetivo dos aderentes é se tornar um Bodissatva através do uso de Técnicas Tântricas. Acredita-se que a iluminação não pode ser alcançada simplesmente a partir do estudo solitário, mas deve ser ensinada por um professor.
No jogo, o Budismo Vajrayana é praticado principalmente no Tibete e, até certo ponto, nas Estepes do Norte da Ásia. Para uso em console, o nome do Vajrayana é vajrayana.
- +5,0% Moral dos exércitos
- +1,00 Tolerância dos hereges
Oriente
As religiões orientais não pertencem a nenhum grupo religioso. Se você é um país de Confúcio, você pode se harmonizar com todas as religiões desta seção oriental abaixo (exceto a religião de Confúcio, é claro).
Satsana Phi
Satsana Phi é a religião tradicional animista dos povos Tai. Seu nome significa ‘religião dos espíritos’ e é politeísta e sua prática envolve classes de xamãs e adoração dos ancestrais.\nNo jogo a religião Satsana Phi aparece em partes do sudeste da Ásia, principalmente nas datas iniciais.
- +2,00 Tolerância dos hereges
- +1.00 Tolerância dos pagãos
- +1,0% Força missionária local
Confúcio
Confucionismo é o termo para as filosofias do filósofo Confúcio do século V a.C. e enfatiza o desenvolvimento pessoal e a importância do bom governo.
No jogo, os países chineses e coreanos são geralmente confucianos, com alguns espalhados entre os estados Jurchen na Manchúria. Para uso de console, o nome de Confúcio é confucionismo.
Detalhes aqui: Bónus Religioso Harmonizado do Confucionismo
- +2,00 Tolerância dos hereges
- -10.0% Custo da Tecnologia Militar
- Mecanismo de Harmonização
Shinto
Shintoism é a antiga religião étnica de Japão que ao longo dos séculos tem vindo a coexistir com o Confucionismo e Budismo nas ilhas japonesas.
No jogo todo o Japão começa xintoísmo para significar a mistura especial do budismo, xintoísmo e outras tradições do povo japonês. Para uso de consola, o nome Shinto é shinto.
- +10.0% Moral dos exércitos
Tengri
Tengri é a divindade principal de uma das mais antigas religiões túrquicas ou xamanistas mongóis.
No jogo esta religião cobre uma grande variedade de xamanismo siberiano e manchuriano praticado pelos estados que começam no norte da Ásia. Para uso de console, o nome de Tengri é tengri_pagan_reformed.
- -2.00 Inquietação nacional
- -20.0% Custo da Cavalaria
- Mecânica da Religião Sincrética Permitida
Bon
Bon representa a religião tradicional de Tibete. Embora Bon não tenha sido devidamente organizado até o século XI, é baseado em antigas escrituras tibetanas pré-búdicas.
No jogo Bon aparece em Tibet antes da introdução do budismo no século VII. Para uso de console, o nome de Bon é tibetan_bon.
- +1.00 Tolerância dos pagãos
- -10.0% Dano por choque recebido
- Karma
Muist
Muísmo é a religião xamanista politeísta da Coreia. O nome vem da palavra coreana ‘mu’ que significa xamã.
Muísmo é a religião principal da Coreia antes da chegada do Confucionismo no final dos anos 400. Para uso de console, o nome de Muist é muism.
- +2.00 Tolerância dos hereges
- +1.00 Tolerância dos pagãos
Pagão
Animista
Animismo é a crença de que o mundo é habitado por um número de seres espirituais sobrenaturais, sem qualquer separação do mundo mundano e espiritual. Os espíritos podem habitar desde montanhas até relâmpagos, dependendo da localização dos adoradores.
Em geral, o animismo é encontrado mais cedo no jogo em lugares como Leste e Sudeste Asiático. Para uso de console, o nome do animista é animismo.
- +1.00 Tolerância da verdadeira fé
- -1.00 Inquietação nacional
- +2.0% Força missionária local
Veja também: Países animistas
Xamanista
Shamanista cobre uma gama muito ampla de religiões indígenas. Estas religiões frequentemente apresentam uma veneração pelos xamãs, uso de magia e medicina tradicional.
No jogo, partes da Sibéria e do Canadá são onde o xamanismo é encontrado. Para uso em console, o nome do Xamanismo é xamanista (digitando xamanismo desovariaFetichista em seu lugar).
- +2.00 Tolerância dos pagãos
- +1.00 Reputação diplomática
- > +2.0% Força missionária local
>
Helenística
Para uso de console, o nome do grupo helenístico é hellenistic.
Helênico
A religião helênica representa os vários sistemas de crenças e práticas das pessoas que vivem sob a cultura grega durante o período helenístico e o Império Romano.
No jogo o helenismo é a religião dos Roma (e seus vassalos) antes da propagação do cristianismo. Para uso de console, o nome do helenismo é hellenism.
- +5.0% Modificador de imposto nacional
- +2.00 Tolerância de pagãos
- Mecânica da seleção de dentes
Zamolxista
Zamolxismo é a religião trágico-diaciana centrada no deus Zamolxis ou Zalmoxis. O sacerdote chefe detinha um poder significativo como representante de Zamolxis.
No jogo o zamolxismo existe nos primeiros inícios em Dacia e Thracia. Para uso em console, o nome de Zamolxism é zamolxism.
- +5.0% Modificador de imposto nacional
- +1.00 Tolerância dos pagãos
Nabataean
O politeísmo nabataeano é em sua maioria anicônico e os deuses são geralmente representados por formas geométricas, mas mais tarde outros deuses e iconografia foram adotados de outras religiões como o helenismo.
O politeísmo nabataeano só existe em Nabataea em alguns dos inícios anteriores. Para uso em console, o nome de Nabataean é nabataean.
- +10,0% Eficiência comercial
- +1,00 Tolerância dos pagãos
Druidista
Druidismo abrange várias religiões politeístas celtas. Os druidas tiveram um papel importante na religião celta realizando práticas como o sacrifício de animais.
No jogo a maioria das províncias druidistas são controladas por Roma, mas vários países druidistas sobrevivem nas Ilhas Britânicas até o século V. Para uso de console, o nome do druidista é druidismo.
- +1.00 Tolerância da verdadeira fé
- -1.00 Inquietação nacional
Veja também: Grupo religioso greco-romano
Iraniano
Para uso de console, o nome do grupo iraniano é iraniano.
Armênio
Corrente descrição no jogo: “armênio_religião_religião_desc”
- +2,00 Tolerância dos hereges
- +1.00 Tolerância de Pagãos
- Mecanismo de Seleção de Ditos
Kartvelian
Corrente descrição no jogo: “georgian_religion_religion_desc”
- +2.00 Tolerância dos pagãos
- +15.0% Defesa do forte
- +1.0% Força Missionária Local
- Mecanismo de Seleção da Divindade
Zoroastriano
A religião zoroastriana é a fé tradicional dos povos iranianos e do antigo Império Persa. Os zoroastrianos são monoteístas, e seguem os ensinamentos do profeta de Zoroastro.
É a religião principal dos persas antes da propagação do Islão. Para uso de console, o nome de Zoroastrian é zoroastrian.
- +2,00 Tolerância da verdadeira fé
- +10.0% Eficiência Comercial
Maniqueísmo
Maniqueísmo ensina uma elaborada cosmologia dualista descrevendo a luta entre um mundo bom, espiritual de luz, e um mundo mau, material de trevas. O maniqueísmo foi fundado pelo profeta iraniano Mani no século III.
No jogo o maniqueísmo existe em algumas províncias da Ásia Central por volta do ano 800. Uighur é o único país com Maniqueísmo como religião estatal (763-840), embora o Maniqueísmo seja a religião secundária, sendo a religião principal o Tengrismo. Para uso de consola, o nome do maniqueísmo é maniqueísmo.
- +5,0% Modificador de imposto nacional
- +2.00 Tolerância dos pagãos
Judeu
Judaísmo
A religião Abraâmica mais antiga do jogo, o judaísmo se baseia na Torá e nas tradições e escrituras do povo judeu que remontam a mais de 3000 anos.
No início do jogo a fé judaica é uma fé minoritária na maior parte do mundo e só existe em Israel e Semien, Arábia pré-islâmica, e por uma quantidade decente de tempo em Khazaria. Para uso em console, o nome judeu é judeu.
- +2.00 Tolerância da verdadeira fé
- +1 Possíveis conselheiros
Veja também: Países judeus
Americano Pagão
Para uso do console, o nome do grupo americano é american_pagan.
Totemist
A crença totemística ensina que cada indivíduo tem um parentesco espiritual com um animal, o totem. Aqueles que compartilham um totem animal formam clãs, e consideram uma outra família.
No jogo Totemism é a religião de estado de todos os estados nativos norte-americanos e está presente na maior parte do continente norte-americano. Para uso de console, o nome Totemist é totemism.
- +1.00 Tolerância da verdadeira fé
- -1.00 Inquietação Nacional
Mayan
A religião Maia cobre uma gama de tradições politeístas mesoamericanas herdadas das civilizações Maias mais antigas. Enquanto os nomes diferem o panteão e muitas tradições são bastante semelhantes à religião Nahuatl.
No jogo a Península Yucatan e as antigas terras da Liga de Mayapan começa com a religião Maia. Para uso de console, o nome dos maias é mesoamerican_religion.
- +1.00 Tolerância da Fé Verdadeira
- +1 Possíveis Conselheiros
Sulamericana
A religião sul-americana cobre as várias religiões pagãs das tribos nativas da América do Sul fora da região andina.
No jogo a religião sul-americana existe na América do Sul pré-colonial e continua a existir na selva amazônica e na província de Guayra de Brasil, assim como em partes de Paraguai. Para uso de console, o nome sul-americano é sul-americano.
- +1,00 Tolerância da verdadeira fé
- +5,0% Modificador de impostos nacionais
Nahuatl
A religião Nauatl é uma gama de tradições politeístas mesoamericanas. Enquanto o Panteão e muitos conceitos são bastante similares à religião Maia, os Nahuas ou Aztecas atribuem uma importância muito maior à necessidade de sacrifício humano a fim de sobreviver a cada novo ciclo cósmico.
No jogo, a maior parte da área em torno do México central moderno começa com a religião Nahuatl. Para uso de console, o nome Nahuatl é nahuatl.
- +10.0% Moral dos exércitos
- -2.00 Inquietação nacional
Inti
Inti a religião cobre uma ampla gama de fés andinas díspares com muitas características comuns. Inti em si é o nome do deus sol que o Império Incan promoveu sobre todas as outras Huacas locais.
No jogo a maior parte dos Andes começa com a religião Inti. Para uso de console, o nome do Inti é inti.
- +1.00 Tolerância da verdadeira fé
- -0.05 Mudança de Autonomia Mensal
Veja também: Grupo religioso indígena americano
Pagão europeu oriental
Para uso de consola, o nome do grupo europeu oriental é slavic_pagan.
Romuva
Romuva representa as religiões politeístas dos povos bálticos. As religiões bálticas partilham a maioria das suas tradições e deuses com nomes ligeiramente diferentes. O deus principal é tipicamente Dievas.
No jogo Romuva existe nos bálticos antes do final do século 1300, quando o cristianismo assumiu o controle. Para uso em console, o nome de Romuva é romuva.
- +20.0% Custo da criação de núcleos hostis em nós
- +1.00 Atração para Inimigos
Eslavos
A religião eslava engloba as práticas politeístas dos eslavos antes de se converterem ao cristianismo. O panteão eslavo é dirigido por Perun, o deus dos trovões e relâmpagos.
No jogo a religião eslava cobre grandes partes da Europa Oriental até o final do primeiro milênio. Para uso em console, o nome do eslavo é eslavo.
- +20.0% Fort Defense
- +20.0% Custo da criação de núcleos hostis em nós
Suomenusko
Suomenusko cobre as religiões Uralica, Finlandesa e Sami Shamanistic.
Inially Suomenusko cobre grandes secções da Escandinávia e do norte da Rússia e continua a existir na Lapónia até ao século XVI. Para uso de console, o nome de Suomenusko é suomenusko.
- +1.00 Attrition for Enemies
- +20.0% Defesa para Fortes
Pagão Alemão
Para uso de console, o nome do grupo germânico é germanic.
Norse
A religião do cavalo é o sistema de crenças tradicional politeísta dos povos escandinavos. Em jogo, sua mecânica está centrada em torno da escolha de qual deus nórdico idolatrar, cada um tendo benefícios diferentes.
Por 1444 a religião nórdica já se foi e não existe em nenhuma província ou país. Para uso de consola, o nome de nórdico é norse_pagan_reformed.
- -10,0% Modificador de manutenção da terra
- +20.0% Modificador Nacional de Mão de Obra
- +10,0% Moral dos exércitos
Germânico
A religião germânica é o sistema de crença tradicional politeísta dos povos germânicos pré-cristãos.
Aparece na Alemanha e na Europa Oriental até o início dos anos 800, quando foi substituída pelo cristianismo. Para uso em console, o nome do germânico é german_pagan.
- -10.0% Modificador de manutenção de terra
- +20.0% Modificador de limite de força de terra
- +10.0% Moral dos exércitos
Africano Pagão
Para uso de console, o nome do grupo africano é african_pagan.
Egípcio
A religião egípcia representa a religião politeísta dos antigos egípcios. Está centrada nas muitas divindades que controlam as forças e elementos da natureza. As práticas da religião egípcia eram esforços para prover os deuses e ganhar o seu favor.
No início do jogo a religião egípcia está em declínio, existindo apenas em Núbia. Para uso de console, o nome egípcio é egípcio.
- +1,00 Tolerância dos hereges
- +1,00 Tolerância dos pagãos
Fetichista
Fetichismo cobre uma gama muito ampla de religiões indígenas africanas. Estas religiões frequentemente apresentam uma veneração pelos antepassados, uso de magia e medicina tradicional.
No jogo a maior parte da África é classificada como Fetichista.
Em arquivos, é chamado de “xamanismo” devido à baunilha ter trocado o Xamanismo e Fetichismo. Para uso de console, o nome do fetichista é xamanismo (digitando xamanismo desovaria Xamanista em vez disso).
- +2.00 Tolerância dos pagãos
- +1.00 Reputação diplomática
- Mecânica de culto
Veja também: Paganismo Africano
Mesopotâmico
Para uso de console, o nome do grupo mesopotâmico é mesopotâmico.
Ashurista
Ashurismo é a religião do povo assírio. A religião tinha uma miríade de deuses, mas era o Deus Ashur que era o culto final. Todos os outros Deuses eram vistos como aspectos do Deus Chefe Ashur.
No início do jogo o Ashurismo quase desapareceu, existindo apenas em Osroene. Para uso de console, o nome do Ashurist é ashurism.
- +1.00 Tolerância dos pagãos
- +10.0% Fort defesa
Veja também: Países Ashuristas
Árabe do Sul
A religião árabe do Sul cobre as religiões politeístas praticadas pelos árabes antes do Islão. A religião foi altamente influenciada pelo politeísmo mesopotâmico com objetos celestiais sendo adorados como deuses. A lua e a estrela da manhã eram as principais divindades.
No jogo a religião Árabe do Sul existe nas datas iniciais na Arábia e Aksum. Para uso em console, o nome dos árabes do sul é south_arabian.
- +2,00 Tolerância dos hereges
- +2.00 Tolerância dos pagãos
Não-religiosos
Para uso de console, o nome do grupo não-religioso é secular.
Secular
Secularismo é o princípio da separação do governo e da religião. Um país secular não força ou encoraja a prática de uma religião sobre outra, ao invés de tratar todas as religiões igualmente. Para uso de console, o nome Secular é secularismo.
Muitos países modernos são seculares, mas o secularismo não pode aparecer nas províncias.
- +7.Tolerância dos hereges
- +7,00 Tolerância dos pagãos
- +10,0% Modificador de imposto nacional
- -20.0% Modificador do custo de estabilidade
- -1000.0% Força missionária (Isto foi adicionado para evitar que um país torne seus habitantes seculares, devido ao fato de que uma população não pode seguir religiosamente o secularismo, pois não é uma religião real)
- -1.00 Inquietação Nacional
- +100.0% Unidade Religiosa. Para evitar rebeliões religiosas devido à impossibilidade de províncias seculares realmente existentes.
Irreligiosos
Irreligião representa falta de religião.Irreligião aparece nos inícios modernos em algumas províncias, por exemplo, em Checa, Estônia, Coréia do Norte, e Coréia do Sul. Só pode aparecer em províncias. Não é possível que um país seja irreligioso. Se uma província secular aparece no mapa, então ela será convertida em irreligiosa porque secular não é uma crença ou posição religiosa. Para uso de console, o nome de Irreligioso é irreligioso.
- -100.0% Modificador de impostos nacionais
- -100.0% Moral dos exércitos
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