Regras de Criação e Utilização de Linhas

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As seguintes regras nos ajudarão a criar linhas que se comuniquem eficazmente. CUIDADO! Devido à automação do computador, algumas das regras podem ser difíceis de seguir.

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Usar linhas ocultas.

Linhas ocultas representam bordas e limites que não podem ser vistos.

Criar linhas ocultas

  • Regra 1: O comprimento dos traços das linhas ocultas pode variar ligeiramente à medida que o tamanho do desenho muda.

Escondidas 1

  • Regra 2: As linhas ocultas devem sempre começar e terminar com um traço. Uma exceção é quando a linha oculta começa ou termina em uma linha paralela visível ou oculta.

Escondida 2 Escondida 2

  • Regra 3: Os traços devem juntar-se nos cantos.

Escondido 3

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Linhas centrais de utilização

Linhas centrais representam eixos de simetria.

  • São importantes para a interpretação de formas cilíndricas.

Centro 1

  • Também são usados para indicar o círculo de centros e caminhos de movimento.

Centro 2 Centro 3

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Linhas do Centro de Criação

  • Regra 1: As linhas do centro devem começar e terminar com traços longos.
  • Regra 2: As linhas centrais devem cruzar-se com os traços longos ou com os traços curtos.

Centro 4

  • Regra 3: As linhas centrais devem estender-se a uma curta distância para além do objecto ou característica.

Centro 5

  • Regra 4: As linhas centrais podem ser ligadas dentro de uma única vista para mostrar que duas ou mais características se encontram no mesmo plano. CUIDADO! As linhas centrais não devem se estender pelo espaço entre as vistas

Center 6

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Usando linhas fantasmas.

Linhas fantasmas são usadas para indicar características imaginárias.

  • Alternar posições de partes móveis.

Phantom 1

  • Ajustar posições de partes relacionadas.

Phantom 2

  • Pormenores repetidos.

Phantom 3

  • Mostrar uma mudança no sentido da superfície produzida por filetes e redondas.

Fantasma 4

Criar linhas fantasma

  • Regra 1: As linhas fantasma devem começar e terminar com um traço longo.

Fantasma 5

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Usar linhas de quebra

Linhas de quebra são usadas para mostrar quebras imaginárias num objecto.

Quebra 1

Criar linhas de quebra

Existem dois tipos de linhas de quebra. Se a distância a percorrer é curta, é utilizada uma série de arcos de ligação. Se a distância for longa, é utilizada uma linha reta fina com um jog.

Break 2

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Precedência da linha

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