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(Aqui está desactualizado)

OFFICIAL MOD ORGANIZER 2 GUIA POR GAMERPOETS

Organizer Mod v2.1.3 foi lançado, veja a secção de logs para todas as alterações.
Github Release Page
Mod Organizer 2 é um mod manager criado pela Tannin para suportar jogos de 64bit como Skyrim Special Edition e Fallout 4 além de todos os jogos de 32bit MO1 já suportados.
Tannin descontinuou o projeto quando foi contratado pela equipe Nexus para desenvolver seu novo mod manager Vortex.
MO2 não foi concluído e ficou com muitos problemas. LePresidente conseguiu corrigi-lo para um estado utilizável sozinho depois que o SkyrimSE saiu, adicionando suporte para ele, e liberando a v2.0.8.
O projeto ganhou velocidade novamente depois que mais alguns codificadores apareceram no final de 2017, e uma quantidade incrível de trabalho foi feita!
Créditos para Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 e muitos outros para o desenvolvimento.
Um agradecimento especial a todos os testadores do servidor discord e a todos os outros envolvidos pelo suporte ao projeto!
Para uma lista de problemas conhecidos atualmente e informações gerais, por favor veja os posts com pinos.
Organizador de Modos 2 para Skyrim Special Editon – Nexus page

Organizador de Modos 2 é um projeto aberto nas mãos da comunidade, há problemas que precisam ser resolvidos e coisas que poderiam ser adicionadas. MO2 realmente precisa de desenvolvedores e se você tem as habilidades de programação e algum tempo livre você pode realmente melhorar a experiência da comunidade modding.
Para ter mais informações por favor junte-se ao servidor de discórdia aberto de desenvolvimento de MO2 : ModOrganizerDevs
Você pode encontrar o código MO2 aqui: https://github.com/Modorganizer2
Divide-se em muitos repositórios que podem ser encontrados nos repositórios github do LePresidente.
Para configurar um ambiente de desenvolvimento na sua máquina existe um projeto guarda-chuva que lida com ele. Aqui estão as instruções para configurar um ambiente de desenvolvimento.
Se você quiser ajudar a traduzir MO2 para o seu idioma, você deve se juntar ao servidor discord e ir para o canal #translation.
O trabalho de algumas pessoas da comunidade MO2 chegou bastante longe, agora ele precisa de mais algumas dessas pessoas para ir mais longe.
MO2 sobreviveu porque as pessoas espontaneamente ofereceram sua ajuda, ninguém as força a continuar gastando seu tempo livre limitado no projeto.
Então nada é esperado, tudo é para ser agradecido.

Mod Organizer (MO) é uma ferramenta para gerenciar coleções de mod de tamanho arbitrário. Ele foi especificamente projetado para pessoas que gostam de experimentar com mods e assim precisam de uma maneira fácil e confiável para instalá-los e desinstalá-los.
Diferenças com Mod Organizer 1:
MO1 e Mo2 podem ser considerados diferentes programas. A principal diferença entre os dois é que o sistema de arquivos virtuais (vfs) utilizado pelo Mo1 não suporta jogos de 64bit. Por causa disso o MO2 tem uma biblioteca vfs completamente nova (chamada usvfs) que também foi feita para suportar programas de 64bit. Esta biblioteca é mais separada e independente do resto do programa permitindo que seja potencialmente utilizada mesmo por outros programas.
Outra grande diferença é que o Mo1 tinha um sistema especial para gerir os Arquivos Bethesda (BSAs).
Tannin (o criador tanto do MO1 como do MO2) decidiu não incluir esta funcionalidade no MO2 pelo facto de ter subvertido a forma como o jogo realmente carregou os Arquivos causando problemas com ferramentas e mods que dependiam do sistema original para funcionar. Isso, além da enorme complexidade de implementar o recurso com a nova biblioteca de virtualização e fazê-lo funcionar com todos os jogos suportados (o sistema Mo1 foi baseado em um hack).
A partir de sua experiência e de todos os problemas que teve com o Mo1, Tannin chegou à conclusão que usar um sistema especial para gerenciamento do BSA que não seguia o que o jogo fazia era um erro.
Concordamos com esse fato, tendo visto os problemas que ele causou e os compromissos que o recurso teria exigido.
Estamos trabalhando na restauração do BSA (e de todos os outros tipos de arquivos como BA2) para a detecção de conflitos. Desta vez ele vai seguir as regras padrão do jogo, que são:
Todos os Arquivos são carregados na ordem dos plugins carregando-os (em Mo2 você não pode desativar os plugins fictícios), e depois disso todos os ativos soltos são carregados no topo. Portanto, os recursos soltos não podem ser sobrescritos pelos arquivos.
Estaremos procurando as melhores maneiras de mostrar visualmente os conflitos dos BSAs, pois eles não seguem mais a ordem do painel esquerdo, mas sim do painel direito.
Estaremos procurando maneiras de não usar plugins fictícios para carregar BSAs no futuro.
MO2 está, naturalmente, recebendo desenvolvimento ativo da comunidade enquanto Mo1 não o faz, o que significa que há e haverá novos recursos em MO2.
Listar tudo aqui seria muito longo para ter uma ideia melhor de todas as coisas que o Mo2 adiciona, você está convidado a ler os Changelogs que você pode encontrar na aba LOGS.

Aqui está a lista de todos os jogos actualmente suportados por MO2:

  • Morrowind
  • Oblivion
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Tale of Two Wastelands (TTW)
  • Skyrim
  • >

  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • >

  • Fallout 4
  • >

  • Fallout 4 VR
  • >

>

>>

Spoiler:

Show

Mod Organizer 2 suporta plugins de terceiros!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Uma lista de plugins actualmente incluídos e plugins de terceiros disponíveis pode ser encontrada na página do Mod Organizer 2 SSE
Pode escrever os seus próprios plugins C++ e agora até plugins Python (graças ao trabalho de AnyOldName3) para adicionar funcionalidades ao MO2, sendo os plugins Python particularmente interessantes uma vez que não precisam que compile qualquer código uma vez que pode simplesmente largar o ficheiro .py na pasta plugins.
Mo2 já utiliza plugins para muitas partes das funcionalidades actuais (os jogos suportados são plugins, o extractor BSA é um plugin, a pré-visualização da textura é um plugin etc…).
Os seus plugins de terceiros podem ser distribuídos em Nexus ou GitHub ou onde preferir e, se funcionar bem e puder ser útil para a maioria dos utilizadores, pode até ser incorporado na instalação principal do Mo2 sob o seu pedido.
Aqui você pode encontrar mais informações sobre como escrever seus próprios plugins Mo2:Localizar os plugins existentes pode ser a melhor maneira de aprender, então listaremos aqui os plugins Mo2 existentes para referência.
Contacte-nos através do servidor discord: https://discord.gg/5tCqt6VSe quiser saber mais sobre a criação de plugins ou se quiser que os seus plugins de terceiros sejam listados na página Mo2.

Mod Organizer 2 não deve ser instalado dentro de uma pasta protegida pelo sistema, tal como Ficheiros de Programas (x86).
Evite também instalar MO2 dentro da pasta Game, pois isso causa problemas com a biblioteca vfs.
Installer:
Simplest para instalações instanciadas não portáveis, usando o instalador deve ser tão simples quanto baixar e rodar o exe e especificar seu diretório de instalação. Ele irá baixar e instalar todos os componentes necessários para executar o MO2.
Se você quiser atualizar uma instalação Mo2 existente usando o instalador, basta selecionar sua pasta MO2 atual como o local de instalação e o instalador irá cuidar do resto sem colocar em risco a sua configuração modificada.
Como o Windows tende a confiar melhor nos ficheiros do instalador do que nos ficheiros extraídos manualmente, utilizar o instalador pode proporcionar uma experiência mais livre de problemas.
Arquivo:
Portátil, ideal para instalações portáteis, basta extrair o MO2 para um novo local para cada jogo que deseja gerir. Ele ainda pode ser usado para instalações instanciadas.
Antes de descompactar o zip do Mod Organizer 2, certifique-se de abrir as propriedades e aperte ‘Unblock’ se ele aparecer. Se você não fizer isso, várias bibliotecas podem falhar em carregar ou executar ao tentar usar o Mod Organizer. Isto pode quebrar certos instaladores ou o sistema de virtualização completamente.
Se você deseja atualizar uma instalação Mo2 existente, geralmente é uma boa idéia fazer uma atualização limpa seguindo estas instruções:
1. Vá ao seu directório de instalação do MO2, apague todos os directórios e ficheiros EXCEPTO para \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini e categories.dat (deixe esses dirs e ficheiros, apague o resto).
2. Extraia a nova versão para este local.
3. Inicie o MO2.
Mod Organizer 2 depende da biblioteca de tempo de execução do MSVC 2017. Deve descarregar e instalar esta para que o MO2 funcione correctamente (para além dos Passos Extra). Baixe e instale ambas as versões x86 e x64 do redistribuível 2017:
VC redist x64
VC redist x86
Se não estiver no Win10 também pode precisar:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Note:
Once instalado, certifique-se que o directório e/ou ficheiros MO2 estão excluídos de qualquer antivírus que possa ter instalado. O sistema de virtualização do MO2 se encaixa nos aplicativos em execução e modifica as chamadas do sistema, e muitos antivírus não gostam disso.
Migrating from Mod Organizer 1:
GamerPoets cobriu isso neste vídeo de seu guia oficial do MO2 (que recomendamos altamente):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc

Mod Organizer 2 funciona com a grande maioria das ferramentas. O que isto significa é que elas podem ser feitas para trabalhar na árvore de dados “virtual”.
entre as aplicações testadas estão: OBMM (embora os scripts OMOD possam não compilar corretamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… e muitos mais.
Se você encontrar uma aplicação que não funcione, por favor informe-nos.

Spoiler:

Show

Issues devem ser reportados à página do github: Página de problemas do Github, ou no servidor de discórdia aberto: ModOrganizerDevs. Aqui também é onde os builds do dev são testados, bugs são relatados e investigados, sugestões são discutidas, etc.
Não coloque problemas na seção de comentários, pois provavelmente eles não receberão atenção já que existem duas páginas nexus de MO2 além do github e do servidor de discórdia e nem tudo pode ser constantemente monitorado, então alguma seleção teve que ser feita. Github e discord oferecem a melhor maneira de acompanhar os problemas e depurar diretamente com o usuário que tem o problema.

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