Ondulação
“ | O meu coração está a arder com o calor de um fogo em fúria! Sinta o batimento pulsante do meu pulso! AMARELO AMARELO AMARELO! | “ | |||||||||||||
-Jonathan Joestar, “Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4” |
Utilizadores de Mamilos | ||||
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Clã Mágico | Tonpetty | Vontade A. Zeppeli | Dire | Straizo |
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Jonathan Joestar | Lisa Lisa | Mario Zeppeli | Messina | Loggins |
Joseph Joestar | Caesar A. Zeppeli | Discípulos de Straizo | Kars (Ultimate Life-Form) |
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Técnicas
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Nota: Devido à versatilidade do Ripple e as formas quase universais de implementá-lo, há muito poucas técnicas compartilhadas entre os usuários do Ripple. Muitas das técnicas listadas aqui são exclusivas para indivíduos e não representam todo o espectro disponível.
- Respiração Forçada do Ondulado (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): O usuário do Ripple bate em alguém com o dedo mindinho levantado, permitindo que ele alcance o diafragma. Ao fazer isso, o alvo perderá momentaneamente o fôlego e estará em agonia, mas momentaneamente poderá produzir o Ripple. As feridas sustentadas por uma pessoa normal podem ser curadas mais rapidamente. Também se pode medir a quantidade de Ondulação que um neófito pode produzir em uma respiração, permitindo determinar o potencial de uma pessoa. No entanto, a técnica requer precisão e é difícil de executar. Mesmo mestres experientes podem falhar, como foi o caso quando Will Anthonio Zeppeli tentou o Ripple Breathing forçado no Speedwagon.
- Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): O usuário do Ripple lança seu punho para frente e ataca seu oponente através de um braço alongado. Primeiro utilizado por Zeppeli, o ataque envolve uma técnica de respiração Ripple que desloca e estica as articulações para estender o braço e dar-lhe maior alcance, ao mesmo tempo que utiliza o mesmo Ripple para atenuar a dor causada pelo movimento. Devido ao aumento do comprimento, o ataque atinge imediatamente a face do adversário em primeiro lugar, o que nessa perspectiva parece “ampliar”.
- Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): O utilizador cospe globos de líquido entre os seus dentes. O Ripple combinado com o líquido torna-o afiado e denso o suficiente para cortar através de objetos sólidos, bem como ágil e preciso o suficiente para desviar outros projéteis.
- Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, aceso. Via Eremita/Caminho de Onda Chute): Um golpe com o joelho. A energia do Ripple rasga vampiros e zumbis ao entrar na corrente sanguínea.
- Ripple Detector (波紋探知機 Hamon Tanchiki): O utilizador imbui um líquido contido com o Ripple. O Ripple passará pelo corpo do suporte do líquido e pelo ambiente, permitindo ao suporte sentir o seu ambiente e detectar outros mesmo através das paredes.
- Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, aceso. Via Eremita/Patlo Ripple Dash): O utilizador carrega uma Onda Onda Ondulada através do seu braço e liberta-a para um objecto sólido, como uma parede ou uma divisória. O Ripple pode viajar e alcançar qualquer coisa do outro lado, e qualquer coisa atingida pelo Ripple é enviada voando em espiral. Se o inimigo for um morto-vivo, o Ripple entrará em sua corrente sanguínea e os destruirá por dentro.
- Scarlet Overdrive (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, aceso. Scarlet Colored-Ripple Dash): Carregando o Ripple em uma mão, o usuário do Ripple pode criar um Ripple de chama. Ele é capaz de transferir essa chama para outra parte do corpo, e qualquer coisa que toque essa parte do corpo tem uma chance de pegar fogo.
- Turquoise Blue Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, aceso. Turquoise Blue Ripple Dash): Apropriadamente o lugar mais forte para usar o Ripple, um usuário do Ripple pode liberar tempestades de alta potência enquanto está debaixo d’água com força suficiente para explodir os inimigos. Na maioria dos casos, uma boa parte da água é impelida para fora também, drenando algo como um lago até a cintura – a maior profundidade. Embora no jogo de luta Capcom, Joseph executa isto através de uma costeleta de ondulação para dentro enquanto não está debaixo de água.
- Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, aceso. Ripple Dash Barrage): Quando um usuário do Ripple pica rápido o suficiente consecutivamente, ele pode liberar múltiplos Overdrives de uma vez.
- Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, aceso. Silver Colored-Ripple Dash): Essencialmente o mesmo que um Sendo Ripple Overdrive, mas com a capacidade de transferir através do metal.
- Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, aceso. Existence Magnetism Ripple Dash): Com a ajuda de outro usuário do Ripple, pode-se desenhar todas as folhas da área imediata e magnetizá-las juntas para formar uma folha gigante, que foi usada como um planador improvisado. Este movimento pode ser aplicado à maioria das plantas, e tem a capacidade de reanimá-las passivamente também – como quando Jonathan tocou um ramo de árvore morto com seu braço recém-curado e restaurou suas flores murchas.
- Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, iluminado. Bright Golden Yellow Ripple Dash): É um ataque devastador e extremamente forte com uma força comparável à do próprio sol e tem a capacidade de obliterar completamente os mortos-vivos. Seja executado como um único ataque (por Will Zeppeli em All Star Battle ou Joseph no jogo de luta Capcom), ou iconicamente como um rápido ataque de golpes de Ripple-infused (como feito por Jonathan); o ataque é notável por produzir uma cor amarela muito clara, semelhante à luz do sol.
- Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, aceso. Ripple Wild Vortex Dash): O utilizador Ripple salta para o ar e aponta as pernas para o seu oponente. A partir daqui, ele é capaz de mover o Ripple para a sua metade inferior e essencialmente mergulhar bombardear o adversário num movimento giratório, muito parecido com uma broca.
- Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, aceso. Deep Hermit Pulse Dash): Uma das mais poderosas técnicas de Ripple. Mesmo antes da morte, um usuário de Ondulação pode transferir toda a sua energia vital para outro usuário de Ondulação. Usando esta técnica, o sobrevivente obtém todo o poder do executante – fazendo com que sua força, agilidade e técnica de Ondulação aumentem dramaticamente. Esta rápida perda de energia vital também altera naturalmente a aparência física do artista, fazendo com que a sua pele fique fina e enrugada, bem como o seu cabelo fique branco, como se envelhecesse muito em pouco tempo. Esta é uma das poucas técnicas de “Overdrive” sem o “Hamon” kanji em seu nome.
- Processo de Envelhecimento Lento: O exercício constante da Ondulação pode retardar o processo de envelhecimento, já que a respiração da Ondulação imbui o utilizador de força vital. No entanto, o envelhecimento não é completamente parado. Como tal, um Ripple Master de 70 anos parecerá 50, enquanto um Ripple Master de 50 anos parecerá 30.
- Ripple Hair Attack (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): O usuário infunde seu Ripple em fios de cabelo para torná-los duros o suficiente para bloquear os projéteis que chegam. Joseph usou-o para bloquear balas disparadas por Santana após arrancar um punhado de cabelo de Stroheim.
- Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, aceso. Ripple Dash/Sprint): Como qualquer outro Overdrive, a técnica envia um grande impulso de Ripple através de um objecto.
- Hipnose de Ondulação: Um usuário do Ripple pode hipnotizar as pessoas usando o Ripple nelas. O processo pode envolver um beijo ou simplesmente tocar a cabeça com as mãos. A pessoa hipnotizada agirá de acordo com as exigências do usuário e será mais forte que um ser comum, estando imbuída da Ondulação. Um Ripple Master também pode extrair memórias esquecidas usando esta técnica.
- Bubble Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā): O utilizador dispara uma barragem de bolhas das suas luvas, cada uma revestida com o Ripple. Isto aumenta a densidade das bolhas e permite que elas atinjam objetos com maior impacto. Ao ser atingido pela barragem, um homem adulto seria completamente derrubado.
- Barreira de Bolhas (シャボンバリアー Shabon Bariā): Às vezes usado em conjunto com o Bubble Launcher; a diferença é que, em vez de múltiplas sendo usadas em uma barragem, o usuário do Ripple conjura uma única bolha gigantesca capaz de absorver e prender seu alvo.
- Repelir: Um usuário Ripple é capaz de usar o Ripple como uma espécie de repelente, assim como um escudo. A protecção é utilizada por César para desviar um jacto de óleo de alta pressão e mais tarde forçar Esidisi para fora do corpo da Suzi Q.
- Bubble Cutter (シャボン・カッター Shabon Kattā): Baseado no Ripple Cutter, esta técnica é uma melhoria directa no Bubble Launcher, e cria bolhas com a capacidade de cortar. Ao contrário do ataque original, as bolhas giram em alta velocidade e usam força centrífuga, mas são capazes de permanecer intactas devido ao Cortador de Ondas. Isto faz com que elas formem formas muito parecidas com pires com um pequeno anel parecido com uma lâmina em volta de cada bolha. Estas bolhas movem-se a uma velocidade maior e têm uma maior tractabilidade, permitindo ao utilizador dispará-las em qualquer direcção com facilidade.
- Bubble Cutter Gliding (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): Uma versão mais versátil do Bubble Cutter, O usuário sacrifica a quantidade do ataque, e se concentra na eficácia. Ao lançar algumas bolhas, ele é capaz de mirar as bolhas como se fossem projécteis de homing. Eles são capazes de contornar objectos e têm uma maior probabilidade de atingir o adversário.
- Bubble Lenses (シャボン・レンズ Shabon Renzu): O utilizador produz bolhas de Ripple-infused que têm a capacidade de refractar a luz e focá-las em feixes, muito parecido com uma lupa. Depois de lançá-las, as bolhas se tornam estacionárias e qualquer fonte de luz que passe por elas causará um efeito dominó, conectando as bolhas entre si e eventualmente disparando vários feixes em seu alvo.
- Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, iluminado. Ripple Elbow Branch Dash): O utilizador carrega o Ripple nos seus cotovelos e dá um poderoso golpe.
- Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, aceso. Snake Neck Standing Belt): Um Ripple Master pode ocasionalmente usar um lenço feito com o fio de um inseto chamado Sathiphorosia Scaraba, que pode conduzir o Ripple a 100%. O usuário pode enviar a Ondulação através do lenço para ficar de cabeça para baixo, deixando o agora rígido lenço a única parte do usuário em contato com o solo. O usuário também pode usar a sensibilidade do lenço para detectar sinais de vida e conhecer a direção dos ataques de entrada, mesmo quando fora de vista.
- Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, aceso. Ripple Dash): O utilizador canaliza o Ripple para o seu braço e faz um poderoso ataque de golpe. Isto transfere lentamente o Ripple blast através do ponto atingido, fazendo-o avançar até explodir.
- Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): O utilizador carrega a sua mão com Ripple e ataca o seu adversário com um golpe.
História
De acordo com Will Anthonio Zeppeli, apenas um em cada dez mil tem a aptidão capaz de utilizar o Ripple, e a principal característica de conduzir o Ripple vem da pressão que se sentiu através de situações difíceis na vida. Aqueles que não são capazes ainda serão capazes de usar o Ripple, mas apenas de forma insignificante.
Ripple parece ter sido criado no início da humanidade com o propósito de lutar contra a influência dos Homens do Pilar no mundo junto com os vampiros e zumbis criados com suas Máscaras de Pedra, e impedindo-os de alcançar a perfeição através da Pedra Vermelha de Aja. Os usuários do Ripple construíram muitos dispositivos e templos em todo o mundo para ajudá-los a treinar e aprender uns com os outros.
Fenômenos Similares em Corrida de Bolas de Aço
Artigo principal: Spin
No cânone Steel Ball Run, um poder chamado Spin (回転 Kaiten) é introduzido, similar em algumas formas notáveis ao Ripple; como parte de uma série de paralelos a conceitos nativos do cânone original.
Canalizado por Gyro Zeppeli com bolas de aço especiais e por Johnny Joestar com um poder de Stand que gira as unhas, o Spin permite uma gama de efeitos no ambiente e no corpo.
Trivia
- Araki mencionou envolver-se numa rotina de respiração matinal (talvez como Qigosiming).
- No início de Thus Spoke Kishibe Rohan – Episode 6: Poaching Seashore, Rohan Kishibe se envolve em um exercício respiratório.
- De acordo com Araki, o conceito de “Regras” e poderes psíquicos na manga Babel II por Mitsuteru Yokoyama o ajudou a formar a base em torno da idéia de Ripple.
- O Ripple é semelhante em conceito ao conceito de Qi/Ki/Chi, a energia natural de luta de uma pessoa encontrada em muitas outras mangas e anime.
- Os movimentos baseados no Ripple, como o Overdrive, formam a base de algumas das técnicas de Joseph no videojogo Heritage for the Future, bem como a totalidade dos movimentos de Young Joseph. Ao executar estes movimentos Ripple usando o botão de ataque mais forte, ambos os Josefhs podem ser vistos visivelmente respirando.
- Capítulo 24, Ripple Overdrive (2)
- Capítulo 45, Joseph Joestar de Nova Iorque
- Capítulo 112: O Poder Fenomenal da Pedra Vermelha p.6
- Capítulo 75, Ripple Master JoJo
- Capítulo 72, O Treino de um guerreiro de Ondas
- Capítulo 24: Convite para uma Armadilha p.3
- Entrevista com o Sangue Fantasma PS2
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