O diretor do Dark Souls revela o verdadeiro propósito do pingente
Apontando um novo jogo em Dark Souls você tem a chance de escolher um “presente” inicial para ajudá-lo em suas viagens. Estas vão desde muito úteis, como uma chave mestra que pode destrancar qualquer porta, até bombas de fogo esquecíveis, como 10 bombas de fogo. O item mais misterioso foi o pingente como sua descrição no jogo lido, “Trinket”. Sem efeito, mas lembranças carinhosas confortam os viajantes.”
O lançamento do jogo “Upon Dark Souls”, o diretor do jogo Hidetaka Miyazaki disse em uma entrevista da Famitsu que escolheria o pingente ou nada.
Nos últimos 13 meses, os fãs clamaram para descobrir que propósito oculto ele tinha. O Dark Souls Wiki dedicou 1600 palavras a especular sobre o seu verdadeiro efeito. Só agora Miyazaki abordou este misterioso dos itens.
Quando se trata do pendente, na verdade eu tinha um pouco de intenção de pregar uma partida, Miyazaki disse numa entrevista com a IGN.
É isso mesmo. Quando disse que não tinha “nenhum efeito”, o que significava era, “não a sério, não tem efeito”.
Dado o quão obscuros são os sistemas densos do Dark Souls, Miyazaki sabia que os fãs ficariam loucos se descobrissem, então a coisa toda era apenas um gigantesco engano vermelho para manter as pessoas adivinhando. Bem jogado, Miyazaki-san. Bem jogado.
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