Multiplicidade com Simplicidade na Capa 3
Ser treinador de futebol é mais do que apenas um trabalho para mim, é uma grande oportunidade de poder ensinar aos jovens o jogo do futebol. Meu nome é Sean Kelly e estou no programa de futebol da Quincy University Football há 6 anos. Nos meus 7 anos na Quincy University, aprendi que somos uma defesa de estilo muito múltiplo, entrando e saindo de frentes estranhas e pares. Dito isto, uma das nossas principais coberturas é a cobertura 3. Dentro do nosso pacote Cover 3, temos doze variações diferentes que podemos usar para nos fazer parecer mais múltiplos do que apenas a sua típica equipa Cover 3. O que eu gostaria de rever é a simplicidade em que o nosso esquema é, então parece que estamos a fazer muito, mas os nossos jogadores não têm muito a aprender sobre o sistema. O nosso lema defensivo é “Multiplicidade com Simplicidade”, isto permite aos nossos jogadores fazerem muitas coisas diferentes enquanto mantêm o sistema suficientemente simples para que possam jogar rapidamente e fazer jogadas.
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No Quincy, gostamos de correr a Capa 3 por várias razões diferentes. Gostamos do número de pessoas que a Capa 3 nos dá na caixa versus a corrida. Também nos sentimos como se estivéssemos fazendo um ótimo trabalho tirando lançamentos intermediários e fazendo a ofensiva levar tiros de baixa porcentagem de profundidade. Ao sermos capazes de misturar a forma como fazemos o Cover 3 permite-nos possivelmente mais um da caixa e ter alguns dos nossos jogadores livres devido à confusão pela linha ofensiva e a quem eles deveriam estar a bloquear em combinação.
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Ensinamos o nosso conceito de Cover 3 como o seu simples Country Cover 3 quando o explicamos aos nossos jogadores da primeira vez. É uma base de três profundas quatro sob cobertura, com diferentes pessoas tendo diferentes responsabilidades em nossas diferentes chamadas.
Como denotado no diagrama acima, nós dividimos nossas 4 sob cobertura em duas categorias diferentes. Jogadores individuais são sua típica responsabilidade Curl / Flat e Jogadores duplos são sua típica responsabilidade Hook / Curl. Este é um dos conceitos mais importantes que nossos jogadores têm que aprender porque ser um Single ou um Double diz muito sobre sua responsabilidade durante uma jogada.
As regras para nossos jogadores Single são as seguintes. Alinhamento para jogadores Single deve ser alinhado fora da ponta de #2 com cinco jardas de profundidade. Eles devem estar digitando através dos dois quadris internos em sua abertura para a sua chave de backfield, nós chamamos isso de sua leitura triangular. Os jogadores solteiros serão sempre responsáveis pela “pista 2” para o seu ajuste de corrida. “Pista 2” pode ser um termo relativo, já que temos muitas frentes e acrobacias diferentes que podemos combinar com as nossas chamadas de cobertura que os jogadores precisam para fazer um bom trabalho reconhecendo qual a lacuna que estará aberta para o seu lado que não é tomada por um jogador estacionário, como um jogador de linha defensiva. Cobertura sábia Jogadores individuais são jogadores Curl / Flat e devem estar marcando 2-1. Se # 2 vai na vertical o Single player irá colidir com ele e levá-lo na vertical, a menos que ele tenha # 3 quente para os flats. Se ele ficar # 3 quente para os flats que automaticamente se torna o seu novo # 2 e ele vai continuar a manter a alavancagem nessa rota, enquanto ele fica por baixo do # 1. Se o nº 2 for para os olhos do Single player deve virar para o nº 1 e trabalhar com largura e profundidade para ficar por baixo do nº 1. Se o #2 sair o Single player vai manter a alavancagem na saída enquanto trabalha com largura e profundidade abaixo de #1.
As regras para os nossos jogadores duplos são as seguintes. Alinhamento para jogadores Duplos deve ser empilhado no topo do seu intervalo que deve ser o ápice #2 e #3 na formação. Os seguranças estarão a oito jardas enquanto os linebackers estarão a cinco jardas. A maioria das formações de ofensas acabarão em dois cenários diferentes uma vez que a bola seja apanhada, 2×2 ou 3×1. Olhando para ela desta forma pode funcionar em qualquer formação típica de um back, dois back a até três formações back.
Duplo jogadores contra 2×2 serão ambos encaixados na caixa. Jogadores duplos contra 3×1 o jogador duplo fecha para os Trips caberá fora de #3 e o jogador duplo longe dos Trips será uma caixa cabendo. É importante que os nossos jogadores entendam quais os espaços abertos dentro da caixa e nós tentamos tornar este conceito aplicável a todas as nossas chamadas para que eles possam sempre ter uma ideia do seu ‘run fit’. Cobertura sábia Os jogadores duplos são jogadores de Gancho / Curl e devem estar a digitar 3-2. Se o número 3 for embora os olhos do jogador duplo devem ir para o número 2 para a parede ou proteger a costura. Se o nº 3 estiver quente para os apartamentos o jogador duplo deve chegar ao nº 2 e proteger a costura e prestar atenção para a escavação. O jogador duplo longe de Trips é responsável pelo #3 vertical, ele irá encastrá-lo na vertical e anular a sua zona.
A cobertura profunda consiste em três jogadores 1/3 de profundidade, geralmente levados pelos cantos e uma alta segurança. Os dois jogadores de fora da Profundidade 1/3 terão regras muito semelhantes. Os nossos cantos comunicarão sempre que tipo de conjuntos de receptores têm ao seu lado. Eles vão começar por dizer quantos receptores elegíveis estão no LOS para o seu lado. Eles irão então denotar “Aberto” ou “Fechado”, isto é determinado se o receptor mais dentro é um TE ou um receptor de slot. Por exemplo, se houver um Flanker e um TE para um lado, o canto comunicará “2 Fechado”. Se houver dois receptores largos ao lado e nenhum deles estiver preso à linha, eles comunicarão “2 Abertos”. Esta comunicação é fundamental não só para eles, mas também é muito crucial para a alta segurança do meio, apenas ouvindo a comunicação dos cantos ele pode determinar onde estão suas ameaças profundas e com base no plano de jogo, para baixo e à distância onde seus olhos precisam estar no snap. Na Capa 3, os nossos Corners vão jogar principalmente uma técnica de press-bail que lhes dá o alinhamento da Prensa de alinhamento por um pátio fora do receptor #1. Se conseguirmos um nub set, colocaremos nosso canto e um C ou D 7, dependendo da frente chamada. Também podemos colocar o canto pressionado no TE nesta situação dando uma chamada “Nove” que o coloca pressionado no LOS e ele é “Meu homem meu ajuste” no TE. Deep 1/3 jogadores serão “Lane 1” cabe no jogo de corrida, nada é para sair de dentro deles. Os Cantos de Cobertura são leituras 2-1, sabendo que eles têm 1/3 de profundidade, sem que nada fique atrás deles. Se eles conseguirem ambos #2 e #1 Verticais, eles só precisarão de fazer o ponto médio dos dois Verticais se eles ficarem #3 quentes para os flats. Se o Canto conseguir algum tipo de conceito de “Smash” para o seu lado, ele deve comunicar ao Single player “Buzz” para que ele saiba que ele pode liberar a vertical de #2 para que o canto possa tomá-lo acima.
Chamamos o nosso Middle 1/3 player o nosso “Money Safety”, ele é responsável por jogar o meio 1/3 e jogar fora dos olhos do QB. Nosso Money Safety é um jogador livre quando se trata de correr jogo e ele será beco em forma.
Nossa principal Cover 3 chamadas são categorizadas por Exterior / Interior rolos com base em Passing force ou Run Strength / Tight End. Tentamos colocar muitas palavras associadas às nossas coberturas para que haja relevância quanto ao que os jogadores devem fazer. Os nossos 3 rolos de cobertura são os seguintes:
Velocidade / Andamento = Rolo Externo baseado na Força de Passagem
Sólido / Uau = Rolo Externo baseado na Força de Passagem
Afundar / Vento = Rolo Interior baseado na Força de Passagem
Pedra / Água = Rolo Interior baseado na Força de Passagem
Em todos os nossos rolos, os seguranças chamarão o rolo para fora usando um “Roger” para a direita ou “Louie” para uma chamada para a esquerda. Desta forma, os linebackers e seguranças podem estar na mesma página de onde o rolo está vindo. Os linebackers ditarão quando o rolo vai acontecer, movendo a corda e abrindo um lugar para a segurança em que o rolo vai rolar. Baseamos todos os nossos alinhamentos iniciais em duas carapaças altas para disfarçar os nossos rolos durante o máximo de tempo possível. Idealmente, gostaríamos de estar em nossos alinhamentos finais cerca de um segundo antes que a bola seja rompida.
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Com todos estes rolos, alguns dos rolos podem acabar por ter o mesmo aspecto dependendo da formação ofensiva que obtivermos. Planejando bem o jogo quando fizermos as chamadas conheceremos o pessoal e que formações possíveis vamos ter, tendo todos esses rolos nós realmente quebramos quatro rolos possíveis para acontecer com base no que queremos como defesa e tentando não permitir que o ataque dite o que queremos fazer.
Categorizando nossos rolos com base nos rolos Interior / Exterior, dá aos nossos jogadores regras para cair de volta. Em todos os rolos externos os seguranças sabem que estão rolando para baixo como um único jogador, o OLB para o lado Roll sabe que ele será automaticamente um duplo e o OLB para longe do rolo sabe que ele será um único jogador. Muito fácil para o nosso Mike LB, pois ele sabe que é sempre um jogador duplo e deve sempre abrir-se para fora do rolo, a não ser que ele fique 3×1 longe dele.
Em todos os nossos rolos internos, os cofres sabem que estão a rolar como um jogador Duplo. Fazendo tanto o OLB Double players como o Mike segue a sua regra inicial de ser um Double player e abrir-se para longe do rolo. Para conseguirmos o rolo que queremos, vamos simplesmente dar uma frente e acrobacia que queremos seguida do tipo de Cover 3 roll que queremos. Por exemplo: Over Sink ou Baltimore Hawk Pinch Sólido
Trataremos do QB boot / roll out com o Double player de trás sendo responsável por puxar o QB para cima enquanto o Double player da frente vai virar e procurar o Over rout para igualá-lo. Nós gostamos muito disto contra duas equipas de trás que gostam de fazer muitos passes de acção em que o Double player de trás normalmente é colocado numa boa ligação corrida/passe, isto permite-lhe ser agressivo contra a corrida e se ele estiver errado pode ficar no seu caminho para ir puxar o QB.
Temos também quatro outros Cover 3 rolos que não estão cobertos neste artigo. Temos dois cantos duros Cover 3 rolls, Cover 3 replace roll for our Odd packages e um roll baseado em onde o ajustador irá parar. Eu acredito que ter múltiplos Cover 3 rolos para o que você quer realmente o coloca em uma posição como coordenador para colocar seus jogadores na posição em que você os quer e não necessariamente no que o ataque quer.
Overall ensinando Cover 3 tem sido uma grande parte da nossa defesa, pois é o que sempre começamos a instalar a cada temporada. Para o nosso sistema, é muito fácil moldar o resto da defesa em torno das nossas regras da Capa 3. Como coordenador, acredito que dá uma grande oportunidade ao esquema do jogo que você quer e permite que seus jogadores joguem rápido e façam jogadas.
Sean Kelly completou recentemente sua oitava temporada como membro da equipe técnica da QU. Kelly passou suas duas primeiras temporadas como assistente técnico e foi contratado para continuar a treinar os linebackers dos Hawks. Antes da temporada de 2017, Kelly foi promovido a coordenador defensivo e foi nomeado coordenador de recrutamento. Enquanto esteve na Quincy, Kelly fez parte das defesas que ocuparam o 24º lugar no país em “apressados” (2014), 13º no país em “touchdowns” defensivos (2016), 29º na defesa total (2016), 29º em “tackles for loss” (2016) e 25º em “passing yards” permitidos (2016). Kelly juntou-se a Quincy depois de completar a sua carreira de jogador colegial em 2010. Foi membro da equipa de futebol da Universidade McKendree durante quatro anos onde jogou linebacker.
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