Jogos Digitais e Vida Familiar

dgfl1_thumbA partir de uma novidade restrita aos arcades, os videojogos tornaram-se uma parte profundamente embutida nas nossas vidas. Como as plataformas de jogos digitais se tornaram cada vez mais acessíveis e acessíveis nos últimos quarenta anos, tornou-se claro que os jogos não são apenas divertidos de jogar, mas podem motivar pessoas de todas as idades a aprender mais profundamente e melhorar a produtividade.

Como parte do nosso Projeto Famílias e Mídia, o Centro Joan Ganz Cooney realizou uma pesquisa com quase 700 pais cujas crianças de 4-13 anos de idade jogam videogames. Enquanto outras pesquisas nacionais anteriores exploraram facetas específicas do jogo de crianças ou adultos, nossa pesquisa tenta aprender mais sobre o papel que os videogames desempenham na vida familiar e rotinas.

Temos o prazer de apresentar estes dados como uma série de infográficos, cada um apresentando uma faceta particular dos videogames e da vida familiar.

  • Compreender quando, onde, e como as crianças jogam videojogos (Setembro 2016)
  • Explorando os jogos e títulos que as crianças e os pais escolhem para jogar (Outubro 2016)
  • Quando pais e filhos jogam juntos (Dezembro 2016)
  • As famílias jogam os dois tabuleiros/cartão jogos e jogos digitais juntos (Janeiro 2017)
  • Pais sobre como os jogos digitais afetam a vida familiar (Maio 2017)

Esta série de infográficos é baseada em dados de uma pesquisa online que o Cooney Center realizou em 2014. A amostra incluiu 696 pais nos EUA que tinham pelo menos uma criança de 4 a 13 anos que jogava jogos digitais. Foram utilizadas técnicas de amostragem de bola de neve para alistar participantes e, portanto, a amostra não é representativa da população dos EUA em termos de geografia (5 estados não estão representados na amostra), SES, ou raça/etnia. Os participantes que completaram a pesquisa de 20 minutos foram elegíveis para participar de um sorteio de quatro cartões-presente da Amazon no valor de $50.

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