Hex: O MMO TCG

Hex foi óptimo. Foi esquisito e engraçado. Foi visualmente interessante. Tinha profundidade estratégica. Era um inovador com estilo. Enquanto o jogo fazia grandes promessas e não enchia completamente os sapatos que queria usar, também entregou o suficiente de um jogo para criar um valor de retorno muito rico.

Apreciei a jornada e o desafio de se colocar frente a frente com os jogadores que bancavam seus decks na competitividade, pois só comprei platina em algumas ocasiões. Aprendi a afinar os meus decks camponeses e gostei muito, muito do formato rock. Havia algo para todos, mas não havia o suficiente para os primeiros, muito leais apoiadores. Houve também um grande atraso no conteúdo da campanha para um jogador e o multiplayer nunca se manifestou.

Fiz a minha parte para encorajar outras pessoas a experimentar o jogo e divertir-se com ele. Eu acreditei no que estava fazendo e no que poderia ter sido.

Cory, obrigado por compartilhar sua visão com o mundo dos jogos. Tenho a certeza de que foi preciso muito de vocês e foi difícil lidar com os contratempos e as ameaças de litígio. Tenho certeza que você aprendeu muito sobre o desenvolvimento de jogos. Se você adora, tenho certeza que pode voltar e encontrar maneiras melhores. Undersell, entrega excessiva. Etc.

Tambem, graças a todo o talento da empresa. Desenvolvedores, artistas, representantes da comunidade. Etc.

Obrigado por último a todas as outras pessoas que jogaram o jogo. Especialmente aqueles que estiveram lá até o fim. Eu me diverti muito jogando com você. Vou me lembrar do Hex fondly.

WotC não possui o conceito de um jogo de cartas ou elementos básicos de design como arte de cartas, texto, estatísticas e mecânica. Para referência futura, declina de se estabelecer. Para mim não importa se as pessoas pensam que foi um clone MtG ou não. Esse debate não é relevante para mim. A propriedade intelectual cria uma falsa sensação de direito não apenas ao retorno, mas à capacidade de bloquear a competição para facilmente reproduzir elementos e mecânica do jogo que não deveria ter o monopólio. Ela faz muito mais para prejudicar negócios como a indústria de jogos do que para libertá-los ao seu pleno potencial criativo.

Congratos, WotC. Não compre mais os seus produtos. Foi um apoiante de muito tempo desde o início dos anos 90. O seu negócio carrega consigo uma abordagem tóxica e litigiosa que serve mais aos seus advogados do que a qualquer outra pessoa, especialmente aos seus clientes. A melhor maneira de você ter negócios é criar valor que as pessoas querem, não sendo o proverbial valentão a derrubar as castelos de areia de outras pessoas. É isso mesmo. Você faz castelos de areia. E as outras pessoas também. Às vezes esses castelos são parecidos porque a fundação da areia requer uma estrutura semelhante. Mas é sobre como você esculpe e afina sua criação que importa para as pessoas que compram seu produto, porque se for bom eles vão continuar voltando mesmo que o mercado esteja cheio de alternativas.

Again, thanks, and happy new year folks. Fique bem! Está na hora de novas aventuras! 🙂

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