Heroes of the Storm Live Patch Notes – December 1, 2020
Nosso próximo Heroes of the Storm patch é ao vivo e traz um novo Hogger Herói! Leia para mais informações.
NOTE: O texto laranja indica uma mudança entre PTR e Live notes.
Navegação Rápida:
- Novo Herói: Hogger
- Nexus Anomaly
- Collection
- Storm League
- Heroes
- Bug Fixes
Novo Herói: Hogger, Flagelo de Elwynn
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Hogger, um caótico, móvel, bruiser que cria terreno e lida com danos pesados na área, agora junta-se à batalha no Nexus!
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Trait
- Lot Hoard
- Atira uma pilha de lixo que distribui 102 danos numa pequena área e age como terreno durante 5 segundos. Ao expirar, um pedaço de carne é deslocado do Hoard que Hogger pode recolher para restaurar 3% de sua saúde máxima a cada segundo durante 5 segundos.
- Cooldown: 20 segundos.
Trait
- Rage
- Rage é ganha ao sofrer danos ou lidar com danos de Ataque Básico. O Hogger’s Basic Ability cooldowns refresca 1% mais rápido para cada 2 pontos de Fúria. Após 3 segundos sem ganhar Raiva, ela começa a decair rapidamente.
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Basic Abilities
- Golpe Assombroso
- Abraveje sua corrente em um arco largo, lidando com 140 danos aos inimigos atingidos e derrubando-os. Se um inimigo colide com o terreno, ele recebe 150 de dano adicional, atordoado por .75 segundos, e concede ao Hogger 10 Rage.
- Cooldown: 12 segundos.
- Dinamite Ez-Thro
- Derrubar um boot cheio de Dinamite com um fusível de 1,5 segundos. Após a detonação, os inimigos levam 180 de dano e são Abrandados em 30% durante 2 segundos. A Dynamite detona instantaneamente ao pousar diretamente sobre um Herói inimigo e concede ao Hogger 10 Rage.
- Cooldown: 8 segundos.
- Hogg Wild
- Após .25 segundos, tornam-se imparáveis e incontroláveis, girando na direcção do alvo, fazendo ricochete em qualquer terreno encontrado. A cada .25 segundos, reparta 36 danos aos inimigos próximos, aumentados em 1% para cada ponto atual da Fúria. Ricochetear fora do terreno refresca a duração do spin.
- Cooldown: 14 segundos.
- Não mais distribui danos às estruturas.
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Heroic Abilities
- Hoardapult
- Launch um Loot Hoard com Hogger anexado, distribuindo 140 danos e Abrandando os inimigos em 50% durante 2 segundos. O Hoardapult’s Loot Hoard dura até 20 segundos, mas se decompõe rapidamente enquanto o Hogger não está por perto. A cada 10 segundos o Hogger pode tirar um pedaço de carne do Hoard Hoard.
- Cooldown: 50 segundos.
- Onda de choque
- Depois de .5 segundos, bate no chão, enviando uma onda de choque que viaja em uma longa linha. Inimigos atingidos pelo golpe inicial levam 306 de dano e são atordoados por 1,25 segundos. Inimigos atingidos apenas pela onda de choque levam 210 de dano e são atordoados por .75 segundos.
- Cooldown: 70 segundos.
Talent
- Nível 1
- Cozinhar Journeyman
- Quest: Atingir um Herói inimigo com Ez-Thro Dynamite restaura 6% da Saúde máxima do Hogger e aumenta permanentemente a Saúde do Hogger em 10, para um máximo de 750 de Saúde Bónus.
- Bones to Gnaw
- Loot Hoard creates Meat on ground impact. Enquanto Carne está activa, ganha 10 armaduras.
- Na Prowl
- Activate para ganhar 30 Rage em 8 segundos. Passivo: Hogger cura para 6 Saúde a cada segundo, aumentado em 2% para cada ponto de Fúria que tem.
- Cooldown: 45 segundos.
- Cozinhar Journeyman
- Nível 4
- Força Bruta
- Incrementar o intervalo do Loot Hoard em 15%. Cada Herói atingido pelo golpe de Staggering Blow aumentará permanentemente o dano de Ataque Básico do Hogger em 1, até 100 bônus de dano. Impactos de colisão de terreno garantem 2 pilhas deste efeito.
- Aumento do alcance do Aggro
- Incrementar a área do Hogger Wild em 25% e gerar 1 Rage por ataque inimigo, aumentado para 3 contra Heroes.
- Joggers do Hogger
- Enquanto em ou acima de 30 Rage, Hogger ganha 10% de aumento da Velocidade de Movimento e cura recebida. Quando acima de 50 Rage, aumente estes bónus para 15%.
- Força Bruta
- Level 7
- Seeing Red
- While above 50 Rage, Staggering Blow and Hogg Wild’s Cooldowns refrescam 30% mais rápido e Hogger ganha 25% de aumento de Velocidade de Ataque.
- Pó de Jacto Denso
- Ataques directos lançam uma pilha adicional de dinamite para além do alvo. Atingindo uma dinamite Ez-Thro Dynamite com Golpe Assustador lança 3 paus de Dynamite.
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- Fogo de Lixo
- Reduzir o arrefecimento do Furo de Lixo em 4 segundos. O Loot Hoard causa 22 danos a cada .5 segundos e abranda os inimigos próximos em 20% em uma grande área.
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- Seeing Red
- Level 13
- Dust Devil
- Hogg Wild concede 40 30 Armor enquanto ativo e por 3 segundos após o seu término. Aumente este valor da Armadura para 60 50 se Hogger tiver 50 ou mais Rage.
- Pummel
- Inimigos atingidos por Hogg Wild são Abrandados em 10% durante 1,5 segundos, empilhando até 5 vezes. Heróis atingidos também têm seu Poder Feitiço reduzido em 50% por 3 segundos.
- Sangue
- Hogger é curado por 33% dos danos causados a Heróis por Ataques Básicos, Hogg Wild, e Golpe Assombroso.
- Dust Devil
- Nível 16
- Headbanger
- Heroes que colidem com o terreno do Staggering Blow levam um adicional de 8% da saúde máxima como dano e ficam atordoados por mais .5 segundos.
- Kablooie!
- Ataques directos com a Dinamite Ez-Thro causam mais 40% de dano, reduzem o seu arrefecimento em 1,5 segundos e aumentam a sua quantidade lenta para 50%.
- O alcance da Dinamite Ez-Thro é aumentado em 25%.
- Furzerker
- Atacar Heróis com Golpe Assombroso ou Dinamite Ez-Thro aumenta o dano do próximo Ataque Básico do Hogger em 50%. Empilhando até 2 Ataques Básicos.
- Quando Hogg Wild termina, Hogger ganha 30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
- Headbanger
- Nível 20
- Guilhotina Secreta
- A cada 2 segundos, Hoardapult’s Hoard lança a Dinamite Ez-Thro em direção a um Herói inimigo aleatório próximo. A cada 5 segundos, um pedaço ou carne também é lançado em direção ao Hogger.
- Espigão de Poder
- Cada Herói atingido pelo Shockwave tem sua Armor reduzida em 15 por 4 segundos e concede ao Hogger 20 Rage.
- O arrefecimento do Shockwave é afectado pelo Rage.
- Sem Controlo
- Activar para lançar um Hogg Wild sem talento e perseguir um Herói inimigo. Depois de alcançar o Herói, Hogger irá mudar para perseguir outro Herói inimigo próximo. Se nenhum outro Herói inimigo estiver dentro do alcance de um alvo de perseguição, a duração desta habilidade começará a decair rapidamente. Dura até 6 5 segundos. Não pode ser cancelado. 60 segundos de arrefecimento.
- Gerência da Raiva
- Incrementar a Raiva máxima de Hogger por 50. Ataques básicos geram 5 Rage adicionais.
- Guilhotina Secreta
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Anomalia Nexo
Comentário do Desenvolvedor:
Olá colegas Heróis!
Decidimos remover nossa última Anomalia Nexo Sazonal, o Medalhão do Gladiador. Embora houvesse muitas coisas que ambos fizemos e não gostámos com esta mudança experimental, não foi uma vitória clara o suficiente para mantermos o jogo.
Gostamos de como o Medalhão deu aos jogadores alguma agência sobre o combate às cadeias CC, e como adicionou um novo vector de expressão de habilidade que estava universalmente disponível para todos os que jogavam o jogo, independentemente do herói ou papel que desempenhavam como.
No entanto, ao longo do tempo, sentimos que, como um todo, o Medalhão tirou das jogadas fixes mais do que as adicionou ao jogo. Montar combos com companheiros de equipe é uma grande parte do que torna Heroes of the Storm emocionante tanto para jogar quanto para assistir, e ter 5 instâncias possíveis a cada 5 minutos dessas jogadas não funcionando mais estava tirando um pouco demais do jogo. Nós tentamos algumas outras iterações do Medalhão internamente para resolver este exato problema, como ter disponível apenas uma vez por jogo para cada jogador, mas descobrimos que baixar demais a frequência levou a que os Medalhões só fossem usados durante a última luta, o que acabou não atingindo a marca para uma nova funcionalidade que deveria tornar o jogo melhor como um todo.
Apesar dos problemas que temos com o Medalhão, acreditamos que a idéia ainda tem alguma promessa, então você pode ver mais algumas experimentações no futuro. Também gostaríamos de lembrar que não vamos fazer Anomalias Nexus sazonais para o futuro. No entanto, continuaremos a iterar e buscar outras formas de melhorar os Heróis da Tempestade, e liberaremos essas atualizações quando sentirmos que elas estão prontas. Como sempre, muito obrigado por jogar este jogo que todos nós adoramos.
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Recoleção
Muitos itens sazonais estarão retornando à coleção, e estarão disponíveis para confecção e em Loot Chests por um tempo limitado!
- Novos Pacotes (Apenas por tempo limitado!)
- Maço Heróico Hogger
- Maço Clássico de Véu de Inverno
- Atrasos de Devolução (Apenas por tempo limitado!)
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- Brinquedos 2018 Pacote
- Brinquedos 2019 Pacote
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- Peles Novas
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- Hogger de Vento Tempestade
- Hogger de Rebordo
- Admiral Shipwrecker Hogger
- Shipwrecker Hogger
- Admiral Shipwrecker Hogger
- Drowned Shipwrecker Hogger
- Stately Shipwrecker Hogger
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- Novas Montagens
- Chaleeira
- Chaleeira Rã
- Chaleeira Algas Marinhas
- Chaleeira
- Novo Anunciante
- Anunciador de Hogger
- Novo Conteúdo
- Novos Retratos Severos, Emoji Packs e outros itens foram adicionados à Coleção!
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Tormenta Liga
- Quando enfileirada como uma festa, a Storm League agora procura por jogos baseados apenas no MMR do jogador mais alto.
Comentário do Desenvolvedor: Embora saibamos que isto não é uma “bala de prata” para todos os tipos de smurfing de contas, deve ajudar a fazer com que a tentativa de subir na tabela de liderança seja mais justa para ambas as partes e indivíduos.
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- Storm League Reward Mounts
- A recompensa final da Temporada 5 Questline 2020 será o Quillbear Mount, que será premiado depois de ganhar 35 jogos no Ranked Play.
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Heróis
Brightwing
Talentos
- Nível 1
- Hyper Shift
- Bônus de cura reduzido de 10% para 8% máximo de Saúde.
- Hyper Shift
Comentário do Desenvolvedor: Hyper Shift está a dominar as escolhas de talento de Brightwing Nível 1, e recentemente ela tem subido muito em proeminência, em parte devido ao seu poder. Não acreditamos que ela tenha um desempenho muito superior neste momento, por isso estamos a dar-lhe um ligeiro nerf e vamos estar de olho nela para ver se são necessários alguns ajustes futuros.
Imperius
Base
- Saúde reduzida de 2450 para 2375.
- Regeneração da saúde reduzida de 5.11 para 4.95.
Talentos
- Nível 7
- Blaze of Glory
- Dano aumentado de 135 para 150.
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- Blaze of Glory
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Comentário do Desenvolvedor: Imperius ainda é uma palheta dominante, particularmente nas fileiras mais altas de jogo. Estamos a reduzir ligeiramente o seu poder geral e ao mesmo tempo a buffing do seu Blaze of Glory para o ajudar a competir melhor no seu nível 7.
Jaina
Talents
- Level 7
- Icefury Wand
- Funcionalidade ajustada: Ataques básicos contra alvos resfriados causam 50% de dano bônus e reduzem o resfriamento da Blizzard em 1,25 segundos, dobrado contra Heróis inimigos.
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- Icefury Wand
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Comentário do Desenvolvedor: Ouvimos comentários bastante consistentes de que os jogadores gostariam que a Varinha de Condão Icefury desse um benefício a alvos não Heróicos. Nós gostamos da idéia, então estamos dando algum do seu poder como um bônus contra todos os alvos.
Sonya
Talentos
- Nível 4
- Terra estilhaçada
- Danos aumentados de 100% para 125% dos danos de base do Sismic Slam.
- Terra estilhaçada
- Nível 13
- Ruthless
- Agora mostra os Critérios de dano quando o dano bônus é repartido.
- O limiar de saúde para danos de bónus aumentou de 33% para 50%.
- Ruthless
- Nível 16
- Slammer Gigante
- Dano aumentado de 1,25% para 1,5% de Saúde máxima.
- Slammer Gigante
Comentário do Desenvolvedor: Estamos a desenvolver alguns dos talentos subutilizados da Sonya para os ajudar a competir com as suas construções mais padronizadas. Muitos dos seus talentos em particular, têm tido um desempenho ligeiramente inferior há algum tempo, por isso esperamos que estes “buffs” façam com que os jogadores dêem outro olhar à construção.
Thrall
Talents
- Level 4
- Feral Resilience
- Physical Armor increased from 50 to 75.
- Feral Resilience
- Nível 13
- Blindagem Espiritual
- Duração da Armadura Física aumentada de 1,5 para 2,5 segundos.
- Blindagem Espiritual
- Nível 20
- Quebra Mundo
- Diminuição do arrefecimento aumentou de 20 para 40 segundos.
- Quebra Mundo
Comentário do Desenvolvedor: Já passou algum tempo desde que tivemos algumas actualizações ao Thrall. Verdade seja dita, seus talentos têm estado em um lugar bastante saudável, então não vimos a necessidade de fazer ajustes. Mesmo assim, acreditamos que essas mudanças tornarão seus níveis de talento mais saudáveis, e devem incentivar algumas formas alternativas de jogá-lo.
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Bug Fixes
- Fixou um problema onde Alarak poderia se tornar Protegido e mover-se sem proccing Counter-Strike’s cooldown.
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