Ghost in the Shell
LiteratureEdit
MangaEdit original
O fantasma original na manga Shell correu no Japão de Abril de 1989 a Novembro de 1990 na revista Kodansha’s manga anthology Young Magazine, e foi lançado num volume de tankōbon em 5 de Outubro de 1991. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface seguiu em 1997 para 9 números na revista Young, e foi recolhido no Ghost in the Shell: Caixa Sólida em 1 de dezembro de 2000. Quatro histórias da Interface Homem-Máquina que não foram lançadas em formato tankobon de lançamentos anteriores foram coletadas posteriormente em Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, e publicadas pela Kodansha em 23 de julho de 2003. Vários livros de arte também foram publicados para a manga.
FilmesEditar
Filmes AnimadosEditar
Dois filmes de animação baseados no mangá original foram lançados, ambos dirigidos por Mamoru Oshii e animados por Production I.G. Ghost in the Shell foi lançado em 1995 e segue o enredo “Puppet Master” do mangá. Foi relançado em 2008 como Ghost in the Shell 2.0 com novo áudio e gráficos de computador 3D atualizados em determinadas cenas. Innocence, também conhecido como Ghost in the Shell 2: Innocence, foi lançado em 2004, com sua história baseada em um capítulo do primeiro mangá.
Em 5 de setembro de 2014, foi revelado pela Production I.G. que um novo filme de animação Ghost in the Shell, Ghost in the Shell, foi lançado em 2004: O Novo Filme (攻殻機動隊 新劇場版), em japonês, seria lançado em 2015, prometendo mostrar a “evolução futura”. No dia 8 de janeiro de 2015, um pequeno trailer teaser foi revelado para o projeto revelando uma Major mais parecida com sua aparência dos filmes mais antigos, e um enredo seguindo a continuidade da franquia Arise. O trailer listou Kazuya Nomura como o diretor, Kazuchika Kise como diretor geral e designer de personagens, Toru Okubo como diretor de animação, Tow Ubukata como roteirista e Cornelius como compositor. O filme estreou em 20 de junho de 2015, nos cinemas japoneses.
Filme de ação ao vivoEdit
Em 2008, a DreamWorks e o produtor Steven Spielberg adquiriram os direitos de uma adaptação do filme de acção ao vivo do Ghost in the Shell manga original. Em 24 de janeiro de 2014, Rupert Sanders foi anunciado como diretor, com um roteiro de William Wheeler. Em abril de 2016, foi anunciado o elenco completo, que incluía Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere e Kaori Momoi, e Scarlett Johansson no papel principal; o elenco de Johansson fez acusações de lavagem branca. A fotografia principal do filme começou no local em Wellington, Nova Zelândia, em 1 de fevereiro de 2016. As filmagens foram concluídas em junho de 2016. Ghost in the Shell estreou em Tóquio em 16 de março de 2017, e foi lançado nos Estados Unidos em 31 de março de 2017, em 2D, 3D e IMAX 3D. Recebeu críticas mistas, com elogios ao seu visual e à performance de Johansson, mas críticas ao seu roteiro.
TelevisionEdit
Stand Alone Complex TV series, filme e ONAEdit
Em 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex estreou no Animax, apresentando uma nova narração do Fantasma na Concha independente da manga original, focando na investigação da Secção 9 sobre o hacker do Homem Ridente. Foi seguido em 2004 por uma segunda temporada intitulada Fantasma na Concha: S.A.C. 2nd GIG, que se concentrou no grupo terrorista Individual Onze. Os principais enredos de ambas as temporadas foram comprimidos em OVAs transmitidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man em 2005 e Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven, em 2006. Também em 2006, Fantasma na Concha: Stand Alone Complex – Sociedade de Estado Sólido, apresentando o confronto da Secção 9 com um hacker conhecido como o Marionetista, foi transmitido, servindo como final para a série de anime. A extensa pontuação para a série e seus filmes foi composta por Yoko Kanno.
Kodansha e Production I.G anunciou em 7 de abril de 2017 que Kenji Kamiyama e Shinji Aramaki iriam co-dirigir uma nova produção anime Kōkaku Kidōtai. Em 7 de dezembro de 2018, foi relatado pela Netflix que eles tinham adquirido os direitos de transmissão mundial da série original de animação em rede (ONA) anime, intitulada Ghost in the Shell: SAC_2045, e que estrearia a 23 de Abril de 2020. A série estará no 3DCG e a Sola Digital Arts estará colaborando com a Production I.G no projeto. Mais tarde foi revelado que Ilya Kuvshinov irá lidar com o design de personagens. Foi declarado que a nova série terá duas temporadas de 12 episódios cada. Para a primeira temporada, a música tema de abertura foi “Fly with me” como interpretada por Daiki Tsuneta, enquanto o final foi “Sustain++” como interpretada por Mili.
Além do anime, uma série de livros publicados, duas adaptações de mangá separadas, e vários videogames para consoles e celulares foram lançados para Stand Alone Complex.
Arise OVA, série de TV e filmeEdit
Em 2013, uma nova iteração da série intitulada Fantasma na Concha: Arise estreou, dando uma olhada original no mundo Fantasma na Concha, ambientado antes da manga original. Foi lançada como uma série de quatro episódios originais de animação em vídeo (OVA) (com lançamentos teatrais limitados) de 2013 a 2014, depois recompilada como uma série de televisão de 10 episódios sob o título de Kōkaku Kidōtai: Arise – Arquitetura Alternativa. Um quinto OVA adicional intitulado Pyrophoric Cult, que estreou originalmente no programa Arquitetura Alternativa como dois episódios originais, foi lançado em 26 de agosto de 2015. Kazuchika Kise atuou como diretor chefe da série, com Tow Ubukata como diretor de redação. Cornelius foi trazido para o projecto para compor a partitura da série, com a nova actriz de voz do Major, Maaya Sakamoto, a fornecer também vozes para certas faixas.
Ghost in the Shell: O Novo Filme, também conhecido como Ghost in the Shell: Arise – The Movie or New Ghost in the Shell, é um filme de 2015 realizado por Kazuya Nomura que serve como final para o filme Ghost in the Shell: Arise story arc. O filme é uma continuação da trama do episódio do Culto Pirofórico de Arise, e amarra pontas soltas desse arco.
Uma adaptação de mangá foi seriada na revista Kodansha’s Young Magazine, que começou em 13 de março e terminou em 26 de agosto de 2013.
Video gamesEdit
Fantasma na Concha foi desenvolvido pela Exact e lançado para a PlayStation em 17 de julho de 1997, no Japão, pela Sony Computer Entertainment. É um shooter de terceira pessoa com um enredo original onde o personagem interpreta um membro novato da Secção 9. A trilha sonora do videogame Megatech Body apresenta vários artistas techno, como Takkyu Ishino, Scan X ou Mijk Van Dijk.
Several video games também foram desenvolvidos para se ligar à série de televisão Stand Alone Complex, além de um atirador em primeira pessoa da Nexon e Neople intitulado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online, lançado em 2016.
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