Frank Horrigan

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“Você chegou muito mais longe do que deveria, mas então você também não conheceu Frank Horrigan. A tua boleia acabou, mutie. Hora de morrer.” – Frank para o Escolhido

O Agente Especial Frank Horrigan é o melhor instrumento de guerra do Enclave em 2242. Ele é o principal antagonista e chefe final do Fallout 2.

Descrevido como uma espécie de “ultra super mutante em armadura de poder”, tendo sido testemunhado a rir do fogo de espingardas de plasma e a rasgar os couraçados da morte e humanos blindados ao meio com as suas próprias mãos, ele é uma das entidades mais mortíferas a ter caminhado pelo deserto.

Antecedentes

Nascido em 2211, Horrigan foi um dos melhores soldados do Enclave. Sua baixa inteligência o tornou extremamente leal à Presidência, ao Enclave e às suas forças armadas. Esta lealdade permitiu-lhe ser promovido apesar da sua falta de intelecto, até ao Serviço Secreto Presidencial em tenra idade (aos seus 20 anos). No entanto, a sua carreira não durou muito. Os seus vários problemas psicológicos acabaram por levá-lo a ser transferido para operações em terrenos baldios em 2236, após um erro psicótico de natureza não revelada.

A sua unidade foi um dos vários esquadrões de assalto encarregados de capturar os desalojados para usar como mão-de-obra escrava na escavação da Base Militar de Mariposa. Eventualmente, as escavações começaram em setembro. Os escravos e as equipes de construção escavaram na base desmoronada, removendo toneladas de rocha. Os desprotegidos foram expostos a baixos níveis de FEV nas ruínas, liberados após a autodestruição da base. Mutações começaram a ocorrer. Ao mesmo tempo, Frank Horrigan foi acidentalmente exposto ao vírus. Sentindo a oportunidade, o Enclave enviou-o para a plataforma petrolífera para estudo.

Durante dois anos, Horrigan foi submetido a experiências no Enclave. Mantido sob forte sedação, ele foi fortemente operado e estudado, com o ocasional incidente sangrento acontecendo quando ele brevemente recuperou a consciência. O processo de mutação gradualmente o transformou num super mutante, completo com uma força impressionante e a lentidão e estupidez da mente única. Cirurgias enclaves, testes, engenharia genética, ajustes fisiológicos e injeções de FEV modificado levam a mutações adicionais, resultando em Horrigan se tornando um mutante geneticamente modificado único derivado do clássico estoque de Super mutantes (Fallout).

Em janeiro de 2239, os testes começaram a secar em Horrigan. Após ter sido sugerido que ele fosse usado como um operacional de campo novamente, implantado contra as populações locais no terreno baldio, o Enclave implementa vários programas de condicionamento sob uma Diretiva Presidencial para reforçar a lealdade pré-existente de Horrigan. Sua baixa inteligência, ainda mais danificada pelo VEF, permitiu que esses programas se enraizassem facilmente.

Agente Especial Horrigan

Em 27 de março de 2239, Horrigan foi selado dentro de uma armadura de força fabricada sob medida para se adequar ao seu físico maciço. Após uma série de testes de campo horrivelmente bem sucedidos, ele se tornou a solução do Enclave para uma série de problemas pegajosos. Quase três anos de experimentação contínua criaram um novo modelo de super mutante, elevando-se acima dos humanos normais, com um nível extremo de resistência, força e até mesmo velocidade. A sua armadura de poder é literalmente a sua vida: é enxertada no seu corpo e injecta-o continuamente com drogas e outros agentes estabilizadores. Outros elementos cibernéticos incluem olhos biônicos, mecanismos de controle de braços e rotadores de pernas entre muitos.

Apesar de sua aparência, Horrigan não se considerava um mutante, e nem os cientistas do Enclave; para eles, ele era uma experiência. Para os soldados comuns, Horrigan era um enigma, algum tipo de aberração cibernética engendrada geneticamente. A maioria não estava disposta a acompanhá-lo em operações de campo.

Horrigan foi extensivamente destacado para o terreno baldio, encarregado de resolver quaisquer situações que pudessem afetar o Enclave. Estas incluíam caçar um homem idoso cujo conhecimento poderia ser perigoso, exterminar os regulamentos de morte rebeldes no Vault 13, e matar Mateus no bunker da Irmandade de São Francisco após sua aquisição dos planos de Vertibird.

No entanto, ele encontrou seu par em 2242, nas mãos de alguém que ele consideraria inferior, nada menos. Quando o Escolhido invadiu o Enclave da Estação de Controle e destruiu seu computador, provocando um derretimento, Horrigan assegurou pessoalmente a saída para o PMV Valdez, para evitar que ele saísse da plataforma petrolífera. Na luta seguinte, Horrigan foi mortalmente ferido. Os danos aos seus sistemas foram demasiado extensos e ele foi literalmente rebentado em duas metades na cintura.

No entanto, esta ferida mortal não o matou instantaneamente. Horrigan ainda conseguiu se levantar em suas mãos e provocar o Escolhido pela última vez, dizendo-lhe que havia ativado o programa de autodestruição e que todos eles morreriam em uma “grande nuvem de cogumelos”. Depois de recitar o seu juramento, ele desmaiou quando a pressão interna lhe arrancou a cabeça.

Características

Horrigan é um mutante, mas ele tinha sido um monstro antes da sua exposição ao FEV na base militar, pois tinha muitos problemas psicológicos. Horrigan nunca se considerou um mutante; apenas os cientistas do Enclave o teriam considerado um, mas na maioria das vezes se referiam a ele como uma “experiência”, e mesmo assim, não ao seu rosto. A maioria dos soldados considerava Horrigan uma arma nuclear ambulante, algo que os rapazes da tecnologia construíram, e eles geralmente não estavam cientes de seu status de mutante. A maioria considerava-o uma aberração, e havia poucos soldados que queriam acompanhá-lo em missões.

A lealdade de Horrigan à Presidência, ao Enclave e às forças armadas estava presente antes de sua exposição ao FEV, e foi reforçada pela Diretiva Presidencial através de vários programas de condicionamento e testes desenvolvidos pelo Enclave. A baixa inteligência de Horrigan (que foi ainda mais prejudicada pela exposição ao VEF) fez com que esses programas de condicionamento se enraizassem facilmente.

Pés de mais de 12 pés de altura, Horrigan é significativamente mais alto e volumoso do que um super mutante padrão. Sua mutação FEV foi ainda mais aumentada com injeções controladas de uma versão experimental modificada de FEV desenvolvida pelo Enclave, resultando em Horrigan sendo um “next-gen” super mutante: mais forte, mais rápido, mais resistente e apenas mais maldoso. Além disso, uma armadura especial de poder foi ciberneticamente enxertada em seu corpo, transformando-o em uma máquina de morte ambulante sem igual. Os elementos cibernéticos incluem olhos biônicos, mecanismos de controle de braço e rotadores de pernas.

Informação de jogo

Horrigan tem 999 HP, e é equipado com duas armas únicas normalmente inatingível, uma arma de plasma End Boss e uma faca End Boss. Ele também é muito rápido, tendo uma grande quantidade de AP (sendo capaz de atacar várias vezes por rodada). Se as suas armas estão desactivadas (quer por ficarem sem munições, quer por os seus membros estarem aleijados por repetidos tiros pontiagudos) Horrigan irá participar em combate corpo a corpo com os seus inimigos até à morte. Normalmente, ele continuamente dispara a sua arma até ficar sem munições, altura em que muda para a sua faca.

Adicionalmente, a armadura de Horrigan concede-lhe alta resistência contra fogo de armas pequenas, explosões e parafusos de laser e plasma, mas é um pouco vulnerável à electricidade. Esta armadura cibernética especial não pode ser contornada mesmo por golpes críticos, o que o torna extremamente difícil de matar, mesmo em relação ao seu alto número de pontos de golpe.

Interações com o personagem do jogador

Visão geral das interações

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Este personagem está envolvido em quests.
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  • Para o Enclave
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Este personagem tem uma cabeça que fala.

Missões

  • Parar o Enclave: Depois de encontrar uma forma de destruir o Enclave Oil Rig, Horrigan confrontará o Escolhido e tentará derrubá-los. O Escolhido deve combatê-lo.

Animação de morte

  • Killing Frank desencadeará uma animação de morte única:
Etapa 1 Etapa 2
Frank Horrigan fase 1 da morte.gif Frank Death Stage 2.gif

Inventário

Vestuário Arma Outros itens
Armadura de Frank Horrigan Pistola de plasma do chefe
End Faca do chefe

Notas

  • As armas pessoais do Horrigan podem ser obtidas matando-o e posicionando um NPC no mesmo hexágono em que ele estava quando morreu, matando aquele seguidor, e depois pilhando ambos, ou por um editor de salvamento. Sua armadura não pode ser obtida de forma alguma.
  • A sua armadura é como uma armadura protetora e defensiva de sobrevivência enxertada diretamente no seu corpo. Ela é parte da pele de Frank Horrigan (como a armadura dos super mutantes Fallout e Fallout 2), e portanto não é um item.
  • O soro mutagênico não funciona em Horrigan, pois ele não é um mutante médio.
  • Após ser derrotado, ele irá dialogar, sem pernas e rastejando em seus braços, antes de morrer.
  • alguns NPCs afirmam que o dedo do pé mutante é um K atingido.O. dispositivo para destruir Frank Horrigan, mas é apenas um mito.
  • Embora ele tenha gráficos de suporte para ambas as reações, Horrigan é o único personagem com uma cabeça falante que não pode ser impressionado ou deixado furioso.
  • Se cego, ele muda da arma de plasma para sua faca.
  • Quando morto, ele aparece como uma nova entrada na seção de mortes do Pip-Boy 2000. Sua seção é chamada “Big Bad Boss Kills”, e dentro dela, ele é descrito como um “guarda-costas ciborgue maníaco total homicida geneticamente modificado”
  • Frank Horrigan, juntamente com o Coronel Royez, Gaius Magnus e Ulisses são os únicos antagonistas da série que têm 10 pontos em todas as estatísticas ESPECIAIS.
    • Isto apesar de Frank ser caracterizado como bastante pouco inteligente, embora isto tenha sido provavelmente feito para fins de jogabilidade.

Cotações notáveis

FO02 NPC Frank Horrigan

“Você chegou muito mais longe do que deveria, mas então você também não conheceu Frank Horrigan. A tua boleia acabou, mutie. Está na hora de morrer.” Etitografia, pontuação e/ou gramática no jogo

  • “Atirar a toxina F.E.V. para o nosso ar não faz de ti um herói. És apenas mais um mutante que precisa de ser abatido. Fazer o nosso reactor derreter significa que as coisas vão estar muito quentes aqui dentro em breve. É pena não viveres o tempo suficiente para o veres. Você não é um herói, você é apenas um cadáver andante.””
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    FO2 NPC Horrigan SSA4B.ogg

Em jogo ortografia, pontuação e/ou gramática

  • “Acabamos de fazer. O tempo para falar acabou.”
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    FO2 NPC Horrigan SSA5.ogg

    Em jogo ortografia, pontuação e/ou gramática

  • “Eu, Frank Horrigan, é quem. Serviço Secreto dos Estados Unidos. Não vais a lado nenhum daqui.”
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    Play sound
    FO2 NPC Horrigan SSA7.ogg

    Escultura, pontuação e/ou gramática no jogo

  • “Sua escória mutante! Assim como você para tentar um truque como esse. Mas não te vai ajudar, nada vai… agora.”
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    FO2 NPC Horrigan SSA6.ogg

  • (Derrotado) “Você (tosse), você não ganhou aqui. Tu e os teus amigos mutie-bastardo vão juntar-se a mim numa grande despedida de cogumelos. Eu acabei de desencadear a auto-destruição. (Heh, heh; tosse, tosse,…) O trabalho vai continuar. Tu não fizeste nada aqui, excepto selar as tuas próprias sentenças de morte. Dever… honra… coragem… Semper Fiiiii……..”
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    FO2 NPC Horrigan SSA2.ogg

    Escleitura, pontuação e/ou gramática no jogo

  • Aspecto

    Frank Horrigan é o chefe e antagonista final do Fallout 2, que também aparece num encontro especial no início do jogo matando alguns “camponeses” desafiantes. Ele também é visto matando o agente Matt da Irmandade de Aço em uma cutscene no posto avançado da Irmandade de São Francisco, se o escolhido acessar o terminal do computador ACE e perguntar o que aconteceu com ele. Analogamente, uma outra cena de Horrigan matando os regulamentos da morte pode ser vista no Cofre 13 após o ataque ao Enclave uma segunda vez. Ele era uma cabeça falante, expressa por Michael Dorn (que também deu voz a Marcus).

    Atrás das cenas

    • Ele foi nomeado em homenagem ao personagem de Clint Eastwood no filme In the Line of Fire. Frank Horrigan do filme era também um agente dos serviços secretos cuja tarefa era proteger o presidente dos EUA.
    • Em suas últimas palavras, Horrigan usa a frase Semper Fi. “Semper Fi” é a abreviação de “Semper Fidelis”, que é latim para “Always Faithful”, e é o lema do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos.

    Bugs

    Icon pc.png No SFall 3.2a versão do Fallout 2 (enviado com o jogo se comprado da Steam), Frank Horrigan pode ser completamente impermeável aos danos causados pelo Escolhido durante a batalha final, recebendo apenas danos das torres e do pelotão do Granito se eles forem amigáveis. Não se sabe se esta é uma falha evitável, ou uma falha permanente com a versão do jogo.

    Galeria

    Talking headdrop

    FO02 Frank Horrigan
    Frank Horrigan conceito de cabeça falante arte

    Frank Horrigan modelo 2
    In-jogo quase…modelo de morte

    F horrigan
    Animação

    Horrigan comparação super mutantes
    Tamanho horrigan comparado com outros caracteres

    FO2SomePeopleInTheWrongPlaceAtTheWrongTime

    Encontro especial com Frank Horrigan tentando conseguir uma família para se juntar ao Enclave, mais tarde matando-os

    Fo2 Matthew v Horrigan
    Frank Horrigan no posto avançado da Irmandade de São Francisco com Matthew

    FOWW-FH-Blueprint
    Fo-promo-frank-horrigan-low-res origina
    Modelo de Frank em Fallout: Wasteland Warfare

    Adicionar uma foto a esta galeria

    1. Fallout Bible 0: “2211 Frank Horrigan nasceu….infelizmente”.
    2. 2.0 2.1 Fallout Bible 0: 2236 Julho-Agosto “Enclave scientists and chemical corps scour the remains of Mariposa, while assault squads comb combates the desert for slaves they can use to mine the military base and get to the Vats”. Um dos esquadrões inclui o soldado Frank Horrigan, 25 anos na época, recentemente afastado do serviço secreto do Presidente para levar algum tempo do RNR nos resíduos após algum engano psicótico indocumentado ou outro”.
    3. Fallout Bible 0: “2236 Setembro As equipas de construção do Enclave e os escravos super mutantes começam as escavações. Eles descobrem o vírus FEV, Na ortografia do jogo e as mutações começam a ocorrer nos trabalhadores humanos. Frank Horrigan entra em contato com o FEV e é enviado para os laboratórios do Enclave para estudo”.
    4. 4.0 4.1 Fallout Bible 6: “Oh, eu verifiquei com o designer para Horrigan (Matt Norton, um dos designers principais para F2), e o negócio é:
      1. Ele é um novo modelo de super mutante, ainda maior, mais forte, e mais rápido que outros super mutantes. Ele é como Novo, Melhorado Kleenex.
      2. Ele não só foi exposto ao FEV, mas também recebeu injeções controladas de uma versão modificada do FEV para fazer dele um completo imbecil muscular.
      3. Ele não consegue sobreviver fora de sua armadura. A armadura injeta-o continuamente com drogas e outros agentes estabilizadores. Frank.
      4. Frank Horrigan também é uma referência ao personagem de Clint Eastwood em “In the Line of Fire”. Que comece a cultura pop flamejante.
      5. Ele é o agente dos serviços secretos que o oficial do Corpo Químico no Enclave menciona como tendo sido experimentado.”
    5. Fallout Bible 0: “2236-2238 Horrigan muda gradualmente da exposição ao FEV, ganhando o físico e a lentidão, estupidez e unicadeza de um super mutante. Ele é mantido fortemente sedado, operado e estudado. Ele fica consciente apenas por breves períodos de cada vez, e depois é rapidamente sedado após o fim do derramamento de sangue”.
    6. Fallout Bible 0: “7. Que diabos foi Frank Horrigan? Um supermutante de armadura eléctrica? Um humano ciberneticamente melhorado? Um robô? Um super mutante robótico ciberneticamente melhorado em armadura eléctrica? Além disso, se ele era mutante, porque é que o Enclave o suportou? Fizeram alguma distinção entre mutação induzida por FEV e mutação induzida por radiação? – Richard Grey”
      “Frank Horrigan é um pesadelo pior: até onde posso encontrar na documentação, ele é um mutante em Power Armor (se ele é tecnicamente um super mutante é discutível, uma vez que os cientistas operaram nele tanto e ajustaram seu DNA e fisiologia que é difícil dizer qual teria sido o resultado final se ele tivesse sido deixado para mudar por conta própria)”. Quanto a ser mutante, aqui vai um trecho da última atualização:
      “É importante notar que Horrigan nunca se considerou um mutante; apenas os cientistas do Enclave o considerariam um, mas na maioria das vezes se referiam a ele como uma “experiência”, e mesmo assim, não à sua cara. A maioria dos soldados considerava Horrigan uma arma nuclear ambulante, algo que os rapazes da tecnologia construíram, e eles geralmente não estavam cientes de seu status de mutante. A maioria considerava-o uma aberração, no entanto, e havia poucos soldados que o queriam acompanhar em missões”
      “Eles não faziam tanta distinção quanto uma exceção. Poucas pessoas estavam cientes de seu status de mutante ou podiam reconhecê-lo como mutante… e essas pessoas o viam mais como uma experiência humana alterada do que como mutante. É tudo semântica. E fanatismo selectivo.”
    7. Diálogo do granito: “Ele é uma aberração geneticamente modificada, é o que ele é. Costumava ser o guarda-costas do presidente. O agente dos Serviços Secretos, Frank Horrigan. Agora ele é mais do que meia máquina.”}
    8. Fallout Bible 0: “2239 Janeiro 23 Os testes começam a secar no Frank Horrigan. Sugere-se que ele seja usado como um operacional de campo e que seja usado em testes no terreno baldio contra as populações locais”.
    9. 9.0 9.1 Fallout Bible 0: “Só para esclarecer…”
      “Horrigan é um mutante, mas Horrigan era um monstro antes de sua exposição ao FEV na base militar (ele tinha muitos problemas psicológicos que podem ser incluídos em um perfil psicológico de Horrigan no futuro).”
      “É importante notar que Horrigan nunca se considerou um mutante; apenas os cientistas do Enclave o considerariam um, mas na maioria das vezes se referiam a ele como uma “experiência”, e mesmo assim, não ao seu rosto. A maioria dos soldados considerava Horrigan uma arma nuclear ambulante, algo que os rapazes da tecnologia construíram, e eles geralmente não estavam cientes de seu status de mutante. A maioria considerava-o uma aberração, porém, e havia poucos soldados que queriam acompanhá-lo em missões”
      “Horrigan sempre foi leal à Presidência, ao Enclave e às forças armadas – essa lealdade estava presente antes de sua exposição ao FEV, e foi reforçada pela Diretiva Presidencial através de vários programas de condicionamento e testes desenvolvidos pelo Enclave. A baixa inteligência de Horrigan (que foi ainda mais prejudicada pela exposição ao FEV) fez com que esses programas de condicionamento se enraizassem facilmente”.
    10. Fallout Bible 0: “2239 Março 27 Frank Horrigan é fabricado para o seu novo papel. Uma nova versão da Power Armor é construída para acomodar a sua massa, e ele é selado por dentro. Depois de alguns testes de campo horrivelmente bem sucedidos, Horrigan torna-se a solução do Enclave para numerosos problemas pegajosos”.
    11. Frank Horrigan mensagens de acerto crítico.
    12. Algumas pessoas no lugar errado à hora errada
    13. Canon a terminar para Fallout 2.
    14. O Escolhido: “{223}{}{O que aconteceu ao Matt?}”
      ACE: “{224}{}{Sequência de carregamento…}”
      Matthew “{227}{}{Você e o seu chamado Presidente não terão sucesso.}”
      Frank Horrigan: “É isso?{228}{}”
      Matew: “{229}{}{O Escolhido chegou, e ele vai livrar o mundo do teu mal.}”
      Frank Horrigan: “Não quero saber das tuas profecias patéticas. Pior, você se tornou uma nusia através da sua intromissão. Isso acaba hoje!”
      Matew: “{231}{}”Matar-me não vai parar nada.}”
      Frank Horrigan: “Pode ser, mas ver o teu corpo a apodrecer no chão vai trazer um sorriso à minha cara.””
      (Informação da ACE)
      Nota: Esta é a transcrição de uma cutscene no posto avançado da Irmandade de São Francisco, na conclusão da busca dos planos vertibis.
    15. 15.0 15.1 Fallout 2 eventos.

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    Arroyo Escolhido – Hakunin – Village Elder
    Broken Hills Marcus
    A Den Metzger – Vic
    Gecko Festus – Gordon – Harold
    Nova República da Califórnia Roger Westin – Tandi
    Nova Reno Big Jesus Mordino – John Bishop – Louis Salvatore – Myron – Orville Wright
    Poseidon Oil Rig Dick Richardson – Frank Horrigan
    San Francisco A. Ron Meyers – AHS-9 – Imperador v8.8 Terminal de computador – Mateus
    Cidade da abóbada John Cassidy – Joanne Lynette – Councilman McClure
    Vault 13 Gruthar
    Vault 15 Darion

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    v-d-e
    Antagonistas
    Queda Mestre – Tenente – Morpheus
    Queda 2 Dick Richardson – Frank Horrigan
    Fallout 3 Main Augustus Autumn – John Henry Eden – Stanislaus Braun
    Adicionar-ons General Jingwei e Defender Sibley Operação: Anchorage (add-on) – Ishmael Ashur e Wernher  O Pitt (add-on) – Professor Calvert e Tobar  Vigia de pontos (add-on) – Capitão alienígena Mothership Zeta (add-on)
    Fallout: New Vegas Principal Benny – Caesar e Legado Lanius – Lee Oliver e Aaron Kimball – Robert House
    Adicionar-ons Padre Elijah Morto Dinheiro – Salt-Upon-Wounds Corações Honesto – Dr. Mobius e/ou o Grupo de Reflexão Old World Blues (add-on) – Ulysses Loneome Road (add-on)
    Queda 4 Principal Conrad Kellogg – Pai – Arthur Maxson – Desdemona
    Adicionar-ons The Mechanist Automatron (add-on) – High Confessor Tektus e DiMA Far Harbor (add-on)
    Tácticas de fallout Gammorin – Simon Barnaky – Calculadora
    Fallout: BoS Jane – Blake – Attis
    Van Buren Victor Presper – Coleridge
    Fallout: BoS 2 Miles Reese

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    >Símbolo do Inclave.svg >

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    Membros
    Presidentes Último Presidente dos Estados Unidos – Thomas Eckhart (filial Appalachia) – Richardson Senior – Dick Richardson – John Henry Eden
    Líderes militares General Ellen Santiago (ramo Appalachia) – Coronel Sanders – Coronel Augustus Outono
    Líderes científicos MODUS (ramo dos Apalaches) – Dr. Charles Curling – Senior de Outono
    Militares Costa Oeste : Cpt. Pickard – Sgt. Bracks – Sargento Arch Dornan – Sargento Granito – Comandante da base Navarro – Navarro Quartermaster – Frank Horrigan – Snookie – Cookie – Quincy – Raul – Kevin – Chris – Enclave Control Company – Enclave communications officer – Enclave gate guard
    East Coast: J.J. Black – Soldado Matthew Scott – J. Tuckman – Tenente Williams – Mestre de Armaria – Líder do Enclave Sigma – Esquadrão Enclave Sigma
    Apalachia: Agente Jefferson Grey – Major Ragnarsdottir – Capitão N. Jackson – Sargento Donnelley
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    Sócios civis Costa Oeste: Dr. Schreber – Tom Murray – J. Smith
    Costa Leste: Adams Air Force Base scientist – Enclave doctor – Stiggs – Dr. Whitley – Grant – Howard
    NPCs genéricos Costa Oeste: Enclave citizen – Enclave patrulheiros – Enclave scientist – Enclave soldier – Enclave specialist – Enclave technical – Enclave technical – Secret Service
    East Coast: Enclave Hellfire trooper – Oficial do enclave – Enclave scientist – Enclave soldier – Oficial de segurança
    Deserters A. Ron Meyers – Dr. Henry – Grand Zealot Richter – William Brandice – Black Devil
    Remnants West Coast: Arcade Gannon – Cannibal Johnson – Dr. Henry – Daisy Whitman – Judah Kreger – Orion Moreno
    Costa Leste: Enclave tenente – Sargento Hodges – Bradley – Grande Zelota Richter – Diabo Negro

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    Assets
    Facilities The Whitespring (Whitespring Congressional Bunker) – Estação de controle ENCLAVE – Camp Navarro – Site R – Base da Força Aérea Adams – Postos avançados de Chicago – Túnel para carros Rockland – Satélite estação de revezamento – Rastejador base móvel – Bunker de restos
    Formações Corpo Químico – Enclave Control Company – Enclave Squad Sigma – Detalhe da Fauna Charlie – Serviço Secreto
    Tecnologia Militar Blindagem de potência T51b (Fallout) – Blindagem de potência avançada (Mk I – Mk II – Mk II (Fallout 3)) – Enclave Hellfire armor – Eyebot Duraframe project – Tesla power armor (Mk I – Mk II) – MPLX Novasurge – Enclave plasma pistol – Enclave plasma rifle – Vertibird – M72 Espingarda Gauss – Unidade de domesticação
    Biotecnologia e Organismos FEV Curling-13 – Scorchbeasts
    Satellites Archimedes II – Bradley-Hercules – Kovac-Muldoon
    Projectos inacabados ATHENA – APOLLO – ARES – ARTEMIS – HERMES – PHOENIX – HERAKLES – SEMELE
    Diversos
    Fallout 2 Enclave appearances – Energia Poseidon – REPCONN Aerospace – Governo Federal – Eyebot – ED-E – Enclave Radio – DataPlex 2000 SmarTerminal – PoseidoNet – EnclaveNet – Enclave Department of the Army – PMV Valdez – Fallout 3 Enclave outposts and camps – NCR-Enclave War – Brotherhood-Enclave War – Salvatores

    Símbolo do Enclave.svg
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    Série outonal Cyberdogs (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) – Robobrains (Masterbrain, Skynet, Super-Ego)
    Queda Tenente – Mestre – TanglerCortar conteúdo

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    Queda 2 Frank Horrigan – John Cassidy – Skynet
    Fallout 3 Star Paladin Cross – Professor Calvert Point Lookout (add-on)
    Fallout: New Vegas Courier – Christine Royce Dead Money – Think tank (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) Old World Blues (add-on) – Robert House – Lobotomites
    Fallout 4 Conrad Kellogg – Cofre 118 moradores (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) Far Harbor (add-on) – John-Caleb Bradberton Nuka-World (add-on)

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    Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
    Tácticas de queda B1000 – Reavers – Simon Barnaky
    Fallout: Irmandade do Aço Attis – Psycho ghouls

    v-d-e
    Caracteres Dick Richardson – Daniel Bird – Frank Horrigan – Charles Curling – Tom Murray – Granito – Martin Frobisher (encarcerado) – Secretário – prisioneiro da Cofre 13 – aldeão Arroyo – ancião Arroyo (encarcerado)
    Quests Parar o Enclave – Enclave Oil Rig trap room puzzle

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