Desura

Desura foi inicialmente desenvolvido em segredo pela DesuraNET durante muitos anos. O projeto foi anunciado publicamente pela primeira vez em 16 de dezembro de 2009. Próximo ao seu lançamento, divulgou-se oferecendo chaves grátis para jogos para aumentar as compras dos mesmos jogos feitas através do Humble Indie Bundle #2. O cliente Desura Windows foi lançado ao público no dia 18 de dezembro de 2010. Em 10 de julho de 2013, o Desura foi comprado pela Linden Lab.

Linux supportEdit

Desenvolvimento em um cliente Linux foi anunciado durante o verão de 2011, utilizando wxWidgets e GTK+ como o toolkit, e foi introduzido como um programa beta limitado no outono. O cliente estava publicamente disponível para download e execução, mas os usuários não podiam entrar no serviço online a menos que fossem um testador beta selecionado. Em 16 de novembro de 2011 o cliente Desura Linux foi lançado publicamente com uma oferta inicial de mais de 65 jogos.

Embora o Desura não fosse a única plataforma de distribuição de jogos disponível para Linux, pré-datada por vários vendedores online tradicionais como Tux Games, Gameolith e Wupra, assim como muitas distribuições de jogos Linux distribuindo jogos através de seus sistemas de gerenciamento de pacotes, o Desura foi o primeiro e mais proeminente distribuidor de jogos Linux puramente digital com uma aplicação de entrega dedicada ao cliente. O Ubuntu Software Center começou a vender pacotes de software comercial pouco antes do lançamento do cliente Linux Desura, mas não era especializado em jogos, oferecendo um catálogo substancialmente menor.

ReleaseEdit

Em 9 de novembro de 2011 foi anunciado que o Desura seria feito parcialmente software livre, a fim de facilitar o seu desenvolvimento futuro. O próprio cliente seria lançado sob a Licença Pública Geral GNU, enquanto a parte da plataforma de distribuição do lado do servidor permaneceria proprietária. Os ativos de mídia e marcas registradas também permaneceriam propriedade do DesuraNET. O lançamento e desenvolvimento do software livre foi tratado de forma similar ao projeto Chromium do Google. O projeto livre, chamado “Desurium”, foi disponibilizado publicamente em 21 de janeiro de 2012.

Alterações de propriedadeEditar

Em 10 de julho de 2013, a Linden Lab anunciou que eles tinham adquirido o Desura. O serviço continuaria sem interrupções para os clientes atuais e a equipe e a tecnologia passariam a fazer parte da Linden Lab. Após a aquisição da Desura, a Linden Lab alterou os seus Termos de Serviço para incluir a redacção de que têm direitos futuros de utilização e adaptação de conteúdos dos seus cidadãos virtuais.

Foi anunciado em 5 de Novembro de 2014 que a Linden Lab tinha vendido o serviço Desura à Bad Juju Games. A Bad Juju entrou mais tarde em falência em junho de 2015. O serviço Desura foi desligado em 19 de março de 2016, mas voltou em 29 de março. Desura ficou offline novamente em setembro de 2016, e permaneceu desconectado desde então.

Em 28 de outubro de 2016, a página inicial do desura.com mostrou a seguinte mensagem: “OnePlay comprou recentemente os bens Desura e Royale de Bad Juju. Estamos trabalhando duro nos bastidores para relançar a sua plataforma de jogos indie favorita”. A notícia da mudança de proprietário data de 21 de outubro de 2016.

No verão de 2020, a Desura mudou novamente de proprietário, o site foi comprado em um leilão pela empresa finlandesa Behemouse, cuja uma das atividades é o desenvolvimento de Jogos Flash e a promoção de outros sites relacionados.

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