Depression Quest

Depression Quest recebeu críticas mais positivas dos críticos, que geralmente a consideravam não como sendo destinada ao entretenimento, mas à educação. Jessica Vasquez, escrevendo para Game Revolution, elogiou o retrato do jogo de como os sofredores são afetados pela depressão, e expressou otimismo em seu potencial para educar as pessoas sobre a depressão. Escrevendo para Gizmag, Adam Williams chamou a experiência da Depression Quest de “sombria e convincente”. Ele acrescentou que não achava o jogo divertido de jogar, e que “certamente não é nenhum Super Mario Brothers, mas provavelmente é essa a questão”. Tim Biggs, escrevendo para o Sydney Morning Herald, também salientou a falta de diversão no jogo, e prosseguiu dizendo que o jogo era “um teste e, por vezes, uma experiência aborrecida a passar”. Contudo, elogiou a execução do jogo, e reconheceu a sua importância como ferramenta de sensibilização para a depressão e de ajuda aos seus portadores.

Escrita em Ars Technica, Kyle Orland chamou a Depression Quest de “uma das visões mais cativantes e educativas sobre o assunto”. Adam Smith, em Rock, Paper, Shotgun, escreveu que Depression Quest era “‘jogo’ como comunicação, conforto e ferramenta de compreensão”. Em Giant Bomb, Patrick Klepek elogiou a escrita de Depression Quest, e disse que “no final, era capaz de dizer que a depressão compreendida era um pouco melhor”. Ele também adverte os jogadores para não esperarem que o jogo seja agradável, dizendo: “Jogar Depression Quest não é ‘divertido’, como ver o Schindler’s List não é ‘agradável’. Eles são importantes por diferentes razões, e não faz mal se eles existem para os pequenos públicos que os apreciarão como eles são”. O designer da Depression Quest Quinn também encabeçou um artigo da Playboy que apresentava vários videogames lidando diretamente com a experiência subjetiva da depressão, no qual eles observaram “Estou muito interessado em jogos que não estão lá para fazer o jogador se sentir excepcional”

Quinn tem enfrentado assédio em resposta à Depression Quest desde o lançamento inicial do jogo. Isto se intensificou com a publicidade adicional que o jogo recebeu no Steam. Quinn inicialmente retirou o jogo do serviço Steam’s Greenlight, depois de ter uma ameaça detalhada de estupro enviada pelo correio para o endereço de casa. Quando eles trouxeram a Depression Quest de volta ao Greenlight, Quinn começou a receber ligações ameaçadoras. Em meados de agosto de 2014, logo após o lançamento oficial do jogo Steam, um ex-namorado da Quinn escreveu um longo e negativo post no blog sobre o relacionamento deles. O post alegava que Quinn tinha tido um relacionamento com Nathan Grayson, um jornalista de videogames para Kotaku. Opositores de Quinn alegaram que Grayson tinha dado à Depression Quest uma crítica positiva como resultado desse relacionamento. As investigações provaram que isso era falso: Grayson não tinha, em momento algum, revisto a Depression Quest. Essas falsas acusações contra Quinn provocaram o que mais tarde seria conhecido como a controvérsia Gamergate. Quinn foi sujeito a assédio em larga escala, a página de perfil do jogo foi inundada com o que o The New Yorker descreveu como “opiniões de usuários irritados”, e as opiniões sobre o jogo foram temporariamente desabilitadas. O Daily Dot relatou que o tabuleiro de videojogos do 4chan tinha bombardeado a página Metacritic do jogo com comentários negativos.

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