CSGO Update Traz Caso de Fratura, adiciona 17 novas peles de armas
Segundo o caso Prisma 2, Valve introduziu o novo Caso de Fratura com 17 novas peles de artistas comunitários, juntamente com as explorações fixas de adulteração VPK com melhorias feitas no protocolo de rede SDR.
O caso Fracture introduz 17 novas peles comunitárias com uma AK-47 e Desert Eagle de raridade oculta, e 3 de cada uma e todas as outras raridades. Os cosméticos são temáticos ao redor do novo mapa com um tom medieval para eles. Múltiplas melhorias no protocolo de rede SDR foram introduzidas com a melhoria da lógica de seleção de roteamento SDR, além de sessões fixas de rede SDR impedindo a reutilização após a expiração melhorou a estabilidade da sua conexão de rede.
A opção de lançamento não confiável foi revogada e não pode mais ser usada também explorações que adulteram os arquivos VPK foi corrigida.
O novo Mutiny do playground passou por várias melhorias, com otimizações melhorando o desempenho em todo o mapa, incluindo melhor iluminação e contraste ajudando na melhor visibilidade. Texturas em falta ao redor do mapa foram corrigidas e pequenas alterações geográficas em diferentes áreas do mapa foram introduzidas. O novo filme de fundo do menu principal do mapa foi atualizado.
Swamp também compartilha uma história similar com as mesmas melhorias de otimização com melhorias significativas de desempenho em todas as partes do mapa. O ajuste de brilho e contraste para ajudar na visibilidade melhorou o radar e as correções de clipes.
Em conclusão, esta atualização tem certos elementos que precisávamos mas nunca pedimos, pois a Fonte 2 ainda continua sendo a amante cruel, pela qual ansiamos. A otimização corrige os mapas, beneficia alguns, enquanto é inútil para pessoas que jogam apenas competitivo. A rede e a exploração de correcções ajuda jogadores de todo o tipo, que sofreram de problemas de rede até hoje.
A Coleção Fractura:
– Introduzindo a caixa de fratura, apresentando desenhos de mais de 17 artistas comunitários – acabamentos de armas desenhados, e as Facas da Teia Destruída como raros itens especiais.
– Filme do menu principal atualizado para Mutiny.
– Corrigido várias façanhas relacionadas à adulteração do VPK.
– A opção -untrusted launch não é mais suportada
– Melhorias múltiplas no protocolo de rede SDR:
– Melhorada a lógica de seleção de roteamento SDR
– Corrigidas as sessões de rede SDR para não serem reutilizadas após a expiração
– Melhorada a estabilidade
Anubis
– Corrigidos alguns clipping, z fighting, invisible surface bugs
– Corrigido ser capaz de detectar inimigos através da parede perto da ponte. (Obrigado Chaelin!)
– Removido sombra de palmeira na ponte
– Fixo wallbang na rota B principal
– Fixo armas caindo pelas escadas e outras partes do chão.
– Re-adicionado as janelas das granadas para B.
– Nova pele para porta dupla no meio.
– Várias pequenas reparações.
Mutiny
Optimização:
– Melhoria significativa no desempenho em todas as áreas do mapa (Obrigado Joaokaka1998 por testar!)
– Distâncias de fade ajustadas para melhorar o desempenho
– Adicionados mais pincéis de dicas/skip para separar certas folhas de viseira
– Adicionados modelos de hera para propulsão combinam para aumentar o desempenho quando múltiplos são renderizados de uma vez
Jogoplay:
– Parte rebaixada da parede em A Site
– Formação de rochas modificadas em T a A superior em uma parede de tijolo para melhorar a visibilidade e o potencial de granada
– Adicionada cobertura no meio do conector B
– Removida cobertura na saída do meio a Um conector
– Tampa removida no Caminho Lateral próximo à parte de trás de A Site
– Posição ajustada da tampa na Passarela
– Posição ajustada da tampa em T a A Lower
– Altura elevada do recorte do teto em torno de A Site& CT a A, permitindo que os jogadores fiquem em cima da parede no Site A
– Altura elevada do corte do teto em torno da entrada do CT para B
– Posição ajustada da desova deathmatch perto do Site A
Misc:
– Iluminação ambiente ajustada para dar um melhor contraste visual
– Fixa cintilação de vários suportes de arbustos através do mapa
– Removidas sombras para alguns modelos de folhagem, tais como as vistas no edifício The Squid
– Fixadas texturas ausentes em vários deslocamentos ao redor do mapa
– Fixados vários modelos flutuantes ao redor do mapa (janelas, lâmpadas, etc.))
– Melhoria do recorte dos pilares de madeira no Dock
– Apertamento do recorte em volta da rocha em T a A Upper
– Fixação de numerosos pontos presos à bomba (obrigado Joaokaka1998!)
– Bomba agora teleporta de volta a terra seca se o jogador a deixar cair enquanto estava no pequeno barco
– Adicionados vários rearranjos de bomba em torno do Local A, Local B e Doca
– Fixado modelo de lona com rotação incorreta na Doca
– Removida folhagem na parede do Local A
– Modificado mapa do tesouro no T spawn ship para ter um nome mais preciso aplicado a ele
– Visão geral atualizada
Swamp
Mudanças principais:
– O pântano tem agora um grande FPS
– Substituiu o material da água
– Tornou-o mais brilhante em algumas áreas
– Actualizado radar
– Fixou mais algum recorte
Médio:
– Fechou o canto perto das velhas lâminas da serra pelo quarto dos fundos
– Fez um recesso na parede em T-entrância
B-site:
– Fechou o fundo mais brilhante no canto perto da T-entrância
T-spawn:
– Fechou um espaço onde uma arma podia cair entre
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