Comunidade de jogos de luta
O salão de jogos Chinatown Fair foi um dos primeiros locais onde uma cena competitiva de jogos de luta se fundiu.
IníciosEditar
O jogo Street Fighter II: O Guerreiro Mundial foi um enorme sucesso quando foi lançado em 1991 e é considerado um dos jogos de vídeo mais influentes de todos os tempos. Ele refinou e popularizou o gênero de jogo de luta e introduziu muitos jogos do gênero agora, como combos e seleção de personagens, mas mais notadamente, permitiu que os jogadores competissem diretamente lutando uns contra os outros no jogo, enquanto jogos anteriores tinham os jogadores competindo principalmente comparando pontuações altas. Em meados dos anos 90, uma cena de torneio do Street Fighter II havia se unido em várias cidades dos Estados Unidos. Comunidades altamente competitivas formaram-se naturalmente na Feira de Chinatown, em Nova York, nos Super Just Games, na área de Chicago, e nos salões de jogos do Golfland, em Sunnyvale e Stanton, na Califórnia. Os jogadores também estavam se encontrando e discutindo estratégias através da internet em quadros de mensagens. Em 1996, a “Battle by the Bay” foi concebida com o objetivo de acalmar o debate sobre quem era o melhor jogador de Street Fighter do país.
2000-2009: primeiros anosEdit
No início de 2000, foi criado um fórum chamado Shoryuken.com que recebeu o nome do icônico ataque do Street Fighter. O site tornou-se a principal ida ao fórum para muitos concorrentes de jogos de luta e rapidamente atraiu a comunidade para criar grandes torneios para reunir os melhores jogadores de todo o país. Um dos torneios mais importantes que reúne jogadores de todo o mundo é chamado de The Evolution Championship Series. Em meados dos anos 2000, a popularidade do FGC começou a desvanecer-se devido à falta de novos jogos de luta, às vendas gerais do género e a alguns problemas dentro da comunidade. Foi só em 2009, quando houve uma nova centelha na comunidade. Após quase uma década, a Capcom anunciou o desenvolvimento da próxima parcela de um dos seus mais conhecidos jogos de luta, o Street Fighter IV. O jogo recebeu muita recepção positiva dos principais revisores de jogos e do FGC. Street Fighter IV trouxe vida de volta ao FGC, não só rejuvenescendo a popularidade dos jogos de luta, mas também criando um fluxo de novos jogadores para a comunidade e aumentando o número de competidores.
2010-currentEdit
Após o sucesso do Street Fighter IV, novos jogos de luta começaram a ser desenvolvidos e o FGC se expandiu com mais torneios. Os torneios até começaram a ser transmitidos ao vivo com o Twitch para que muitas pessoas possam ver os torneios. Há também patrocínios de franquias como Evil Geniuses, Broken Tier, e Mad Catz, que paga aos jogadores por publicidade gratuita.
Apesar da ascensão de outros gêneros de videogames competitivos, um fenômeno conhecido como Esports, muitos membros do FGC rejeitaram o rótulo de “Esports” em sua comunidade.
O tamanho geral da comunidade continua sendo uma proporção muito pequena do mercado de jogos de luta em geral. Alguns dos jogos mais vendidos do gênero, como Tekken 5, Super Smash Bros. e Mortal Kombat X, já venderam mais de 5 milhões de cópias. Em contraste, os mesmos jogos podem atrair apenas 1.000-2.000 participantes em um grande torneio. Tipicamente cerca de 20-30% dos jogadores lutam online.
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