Camelot Unchained developer anuncia um segundo jogo online antes de terminar o primeiro

Camelot Unchained, um MMO do designer líder de Dark Age of Camelot, teve uma campanha Kickstarter de sucesso em 2013, mas não parece mais perto do lançamento do que há seis anos atrás. A primeira beta, inicialmente prevista para 2015, só apareceu em 2018 e ainda não há notícias sobre a data de lançamento. Enquanto isso, a City State Entertainment vem trabalhando em um segundo jogo, Colossus, que deve ser lançado até o final do ano. Oh, meu Deus.

Colossus usa o motor de Camelot Unchained, mas de resto é um jogo separado – um caso de PvE co-op. É um estado de coisas bastante selvagem para um estúdio que se esforça para tirar o seu jogo anterior do chão. Em entrevista à MassivelyOP, o chefe do CSE Mark Jacobs admitiu que o desenvolvimento do segundo jogo atrasou Camelot Unchained, mas que o novo jogo também fez com que o estúdio fizesse mais investimentos que o ajudaram a fazer mais contratações.

“sem o empurrão no Colossus, não teríamos conseguido o investimento adicional no CSE dos nossos investidores, que foi usado, em parte, para expandir significativamente a equipa”, disse ele. “Isso, por sua vez, resultou em trabalho que irá acelerar o restante do desenvolvimento da CU, bem como acrescentar coisas que não estavam planejadas para a CU no lançamento”

Nos últimos seis meses, a equipe tem trabalhado em uma pilha de servidores baseada em Linux, matchmaking, recursos de defesa da torre, NPCs melhorados e mais, o que aparentemente irá beneficiar ambos os jogos. Mais também serão adicionados nos próximos seis meses.

Como notas MassivelyOP, parte do dinheiro angariado pelo Kickstarter foi para o desenvolvimento do motor do Camelot Unchained, do qual o Colossus tira partido. Eles financiaram, em parte, um jogo que nunca conheceram. No entanto, eles vão receber alguma compensação.

Todos os backer vão receber uma cópia gratuita do Colossus e da moeda do jogo. Se Colossus for “excepcionalmente bem sucedido”, os apostadores também receberão mais dinheiro dos lucros do jogo. Uma percentagem desses lucros também será gasta em Camelot Unchained.

Jacobs conta que o CSE está indo além e acima oferecendo essas coisas. “Legalmente, nada nos impediu de trabalhar em múltiplos jogos, nem qualquer exigência de dar aos nossos actuais Backers qualquer desconto sobre ele. Uma vez tomada a decisão de trabalhar na Colossus, os investidores (incluindo eu próprio) colocaram dinheiro adicional para cobrir o custo do estúdio tanto para a CU como para a Colossus e deixaram o dinheiro do PayPal na conta PayPal. Mais uma vez, não havia nenhuma exigência legal de que fizéssemos isso, já que ainda estamos a trabalhar na CU, mas acreditei que era a coisa certa a fazer”

Se isto não cortar, os financiadores também podem obter reembolsos.

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