Blood Rage Review

I’m a little late. Eu sei. Não é um jogo novo. Eu sei. Já há mais de uma centena de críticas a este jogo no bgg. Sim, eu sei. No entanto, gostaria de te dar a minha opinião sobre o Blood Rage, um jogo do Eric M. Lang e CMON Limited. Um jogo de homens de ombros largos e uma colecção pouco saudável de sub-mamas. Uma saga Viking onde morrer em batalha é a coisa mais gloriosa que se pode fazer.

Vejam a capa da caixa. Trovão, relâmpago, fogo e machado. Um último grito de batalha antes da terra engolir o guerreiro Viking. O fim está próximo.

Nos clãs Viking Blood Rage lutam pelo controlo das províncias enquanto estas mesmas províncias são destruídas uma a uma.

Quando abrires a caixa vais encontrar um belo conjunto de miniaturas. Cada jogador tem o seu próprio conjunto de guerreiros, dois tipos diferentes por jogador, um navio e um líder. Além dessas minis existem alguns monstros e heróis com quem jogar.

Com o seu clã vem uma folha de jogador onde você encontra a força dos seus guerreiros, líder e nave. Além disso, lá você irá acompanhar as suas estatísticas e os upgrades que você adquirir durante todo o jogo. O teu clã vai melhorar em certos aspectos do jogo. O teu líder, guerreiros e a tua nave terão habilidades especiais. Você pode até recrutar um monstro. Pelo menos, eu espero que você faça.

Você receberá estes upgrades jogando cartas e estas cartas serão adquiridas durante a fase de rascunho do jogo. O rascunho, além do controle de área, é o mecanismo mais importante deste jogo.

Você quer obter as cartas certas em sua mão. Cartas que se encaixam na sua estratégia. Cartas que permitem que você ganhe o máximo de glória possível. Através de lutas, áreas de controle ou simplesmente acabando morto no chão. Glória é o que você quer e glória é o que faz você ganhar o jogo.

Então, durante a fase de rascunho você receberá cartas; cartas de batalha, cartas de upgrade ou cartas de missão. Depois disso, você vai gastar raiva para executar ações no tabuleiro. Você pode invadir uma província com uma das suas unidades por uma quantidade de raiva, dependendo da força dessa unidade. Você pode se mover de uma província para outra, ou até mesmo marchar para Yggdrasil. Você pode jogar cartas de upgrade, você pode se comprometer com missões e se você se sentir um pouco entediado você pode tentar saquear uma aldeia.

Esta última ação é a mais importante, pois é aqui que a luta acontece. Aqui você ganhará glória ou morrerá, ou talvez ambos.

Existem oito províncias exteriores, três azuis, três amarelas e duas cinzentas. Todas estas províncias têm uma quantidade de slots unitários. Quando todas as vagas estão preenchidas, nenhuma unidade pode mais ser colocada nessa província. No meio do tabuleiro você encontra Yggdrasil sem ranhuras. Você pode colocar lá todas as unidades que quiser ao executar a ação de marcha. Em cada província você encontra uma aldeia. Esta ficha da aldeia mostra que bónus vais receber quando pilhares com sucesso. Ganhas mais raiva, tens direito a mais unidades no tabuleiro ou ganhas mais glória se ganhares uma batalha. Yggdrasil tem um bônus maior, ou seja, você recebe os três benefícios.

A pilhagem é simples. Você declara que quer saquear uma determinada aldeia. Você então pede aos outros jogadores para se juntarem. Eles podem, se tiverem unidades nas províncias vizinhas e se houver slots disponíveis, mover unidades para a província em que você está. Todos os clãs envolvidos jogam uma carta da sua mão. De face para baixo. Isso pode ser uma carta de batalha, que lhe dá mais força e às vezes uma habilidade especial, ou qualquer outro tipo de carta, se você tentar blefar ou se não tiver nenhuma carta de batalha. As cartas são reveladas, as habilidades têm efeito e o mais importante, o jogador mais forte, a força da unidade mais a força da carta, ganha a batalha.

Quando você ganha uma batalha você ganha a glória. Todas as unidades de jogadores perdedores naquela província morrem e vão para Valhalla. Se você iniciou a pilhagem e ganha a batalha, você recebe a recompensa da pilhagem. Se não, o símbolo da pilhagem permanece virado para cima e os clãs podem tentar saquear aquela aldeia novamente mais tarde para reclamar a recompensa.

Depois de todos os jogadores terem gasto toda a sua raiva ou terem passado, a ronda está quase no seu fim. A fase de Ragnarök começa. Uma das províncias é apagada do tabuleiro. Todas as unidades presentes lá quando isto acontece ganham pontos de glória por morrerem durante o Ragnarök. Não se preocupe, você saberá na frente qual província será destruída.

Após esta destruição, todos os jogadores terão suas unidades de volta de Valhalla e uma nova era começa. Você recebe uma nova mão de cartas, mais poderosas, você rascunho, age, morre e ressuscita em uma nova era.

Após três idades o clã que obteve mais pontos de glória é o vencedor do Blood Rage.

Este jogo tem problemas. Este jogo está longe de ser um jogo perfeitamente equilibrado. Este jogo é, no entanto, muito divertido. Ele substituiu o Kemet na minha coleção. Não que mecanicamente os dois jogos tenham algo a ver um com o outro, mas, junto com Scythe, Blood Rage é tão Ameritrash quanto eu posso conseguir e se encaixa melhor no meu euro, embora Kemet também seja um jogo muito bom.

E para ser honesto, Blood Rage não é muito Ameritrashy. Blood Rage, como Scythe, é um jogo do euro disfarçado. Tenho certeza que se você substituísse o CMON por uma editora alemã mais tradicional, por exemplo, e as miniaturas por cubos de diferentes (formas e) tamanhos, o jogo teria recebido menos atenção. Talvez eu tivesse me tornado um peixe insignificante no vasto oceano do jogo de tabuleiro que fica ainda maior e mais profundo a cada ano. Quem pode dizer?

Blood Rage beneficia muito de sua aparência e componentes. Eu não sou especialista em miniaturas, longe disso, mas acho que as minis parecem muito boas. O quadro, as ilustrações, a box-art, tudo parece fantástico. O tema mitológico do Viking realmente ganha vida. Embora, provavelmente existam jogos por aí com um tema Viking mais forte.

Eu digo que o jogo se beneficia muito do seu visual, porque ele meio que mascara suas falhas. Não me entenda mal. Eu gosto do jogo apesar das suas falhas.

O jogo tem um pequeno problema de líder fugitivo e esse líder só pode ser combatido eficientemente com uma estratégia menos satisfatória, mas, se executado corretamente, muito poderoso.

Por que ele tem um problema de líder fugitivo então você pode perguntar. Bem, uma vez que você se antecipa nas diferentes pistas do seu quadro de jogadores, as pistas que dão mais raiva para gastar, mais unidades para implantar ou mais glória para ganhar em batalha, você é muito difícil de ser apanhado pelos outros jogadores. Você tem mais dinheiro para gastar e tem permissão para ter mais unidades no tabuleiro. Portanto você pode se envolver em mais batalhas, tentar invadir mais vilas e como resultado melhorar ainda mais suas estatísticas, além de obter glória enquanto o faz. Tornando ainda mais difícil para os outros jogadores competir.

A razão, ou uma das razões pelas quais isto pode acontecer é como a pilhagem funciona. Quando um jogador inicia um saque, outros jogadores podem participar. De graça. Então, enquanto você estava tentando alcançar, você também deu a outros jogadores, incluindo o líder, a chance de lucrar com suas ações. Se você perder um saque, ou mais precisamente a batalha antes do saque, você é punido de duas maneiras. Primeiro, não recebes a recompensa da pilhagem. Segundo, você perde todas as suas unidades naquela província.

Um jogador forte pode então torná-lo mais fraco e mais tarde tentar se tornar ainda mais forte ao saquear a mesma aldeia, antes de ter a chance de voltar ao tabuleiro.

Um outro benefício de ter muitas unidades no tabuleiro é que você pode completar muitas missões. Uma missão pode ser a mais forte em uma província amarela, por exemplo. Completá-la lhe dá pontos de glória, mas também lhe permite avançar um passo em uma pista no tabuleiro do seu jogador. Os fortes ficam ainda mais fortes.

Este problema de ficar ainda mais forte é resolvido, ou tipo de solução, pelos monstros que você pode adquirir. Alguns monstros permitem que você, ao usá-los para invadir, remova muitas unidades do tabuleiro ao mesmo tempo, o que (temporariamente) muda o equilíbrio de poder no tabuleiro.

Outra forma, e a única estratégia eficiente que você pode usar para contrariar um líder fugitivo é usar a estratégia Loki. Os cartões de upgrade do clã pertencem à divindade nórdica. As cartas Loki se concentram em perder batalhas e morrer. Você ganha glória por cada unidade que tem em Valhalla no final de uma era. As cartas Loki te fazem ganhar alguma coisa, mesmo que você perca uma batalha. Combinado com as cartas de missão que te dão pontos por teres unidades em Valhalla esta pode ser uma boa maneira de ganhar muita glória sem ganhar nenhuma batalha

O problema é que numa batalha só há um vencedor e pode haver vários perdedores. Então, para ter sucesso usando Loki você só tem que estar presente em uma batalha e se deixar massacrar. Tchau, tchau, cabeça preciosa. Olá, pontos de glória.

Esta estratégia parece menos satisfatória e eu também acho que é um caminho mais fácil, mas é um jogo de desenho, então você deu estas cartas Loki para o seu vizinho. Você optou por não as tirar você mesmo. Isso pode acontecer durante a primeira idade, você simplesmente não sabe o que as outras pessoas estão planejando fazer, mas quando outro jogador revela uma carta Loki você deve estar atento.

É o que acontece neste jogo. Eu realmente acho que fica melhor quanto mais você o joga. Os primeiros jogos você pode permitir que um líder fuja, permitir que um jogador receba todas as cartas Loki, mas quanto mais você jogar, mais você saberá as combinações possíveis de cartas disponíveis, você reconhecerá padrões e então você pode evitar que as coisas que são a razão que algumas pessoas chamam de jogo quebrado aconteçam.

Então, sim, há problemas, mas eu sinto que essas coisas são mais aparentes em jogos com novos jogadores. Quanto mais você jogar, melhor ele fica.

Você tem que pensar em como gastar sua raiva. Como se posicionar no tabuleiro. Não só durante a idade actual, mas também para a próxima. Mova-se para as províncias que serão destruídas na próxima fase de Ragnarök. Ou pense no momento da chegada dos seus monstros e heróis no tabuleiro. Estas pequenas coisas fazem de vocês um bom ou mau Viking.

Então sim, eu realmente gostei de jogar Blood Rage. Faz você pensar em estratégia a longo prazo e requer que você se ajuste uma vez que você veja o que os outros jogadores cozinharam. O jogo tem mecanismos de Euro, mas os minis dão apenas um pequeno extra. Se você gosta de minis, você recebe o seu dinheiro. Se você não se importa com o brilho dos pequenos lookalikes Viking, então eu entendo que o preço do jogo pode assustar você e então eu recomendo jogar Blood Rage primeiro antes de pensar em comprá-lo. Eu também diria que o jogo é muito fácil de aprender, e jogar. Você não saberia todas as estratégias possíveis, é claro, e um jogador mais experiente pode jogar mais do que você com combos de cartas inteligentes, mas você pode jogar bem e talvez até mesmo surpreender os especialistas.

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