Alchemy

In Elder Scrolls Online, a Alquimia é uma profissão artesanal que produz várias poções diferentes, muito parecida com os jogos anteriores Elder Scrolls. Qualquer um que já tenha jogado jogos de Pergaminhos do Ancião sabe que a alquimia é uma profissão útil porque as poções criadas são frequentemente muito poderosas e podem significar a diferença entre vida e morte em certas situações.

Mas há um cooldown de 30 segundos para usar poções em ESO, então você não é capaz de bebê-las indefinidamente como você foi capaz em Skyrim.

Para todas as habilidades e habilidades, incluindo Alquimia, os jogadores precisam usar pontos de habilidade para desbloquear maneiras mais poderosas de criar itens. Quanto mais skill points você usar, melhores produtos você será capaz de criar.

Apenas como em jogos anteriores TES, ingredientes de alquimia também conhecidos como reagentes podem ser encontrados e pegos no mundo.

Poções de Artesanato

As plantas, flores, ervas e cogumelos, também conhecidos como Reagentes encontrados em Tamriel, todos têm seus efeitos específicos ou Traços. Uma grande parte da alquimia é descobrir os efeitos exatos que cada Reagente diferente tem. Usando esse conhecimento e combinando Reagentes é vital na elaboração de poções úteis.

Para elaborar poções você precisa estar em uma estação de Alquimia. Há dois tipos de ingredientes que você precisa: o Solvente, como a água, e os Reagentes. Cada vez que você cria uma poção, você ganha experiência em Alquimia. Criar poções com um Solvente de nível superior aumentou a exigência de nível e força da poção, além de produzir um ganho de experiência muito maior, mas requer que coloques pontos de habilidade em Proficiência de Solvente (ver abaixo). Qualquer alquimista sério irá colocar pontos nela, de qualquer forma. Quanto maior for a sua habilidade em Alquimia e quanto mais pontos de habilidade investir nessa linha de habilidade, mais poções úteis você pode criar.

O tipo de poção que você cria depende da combinação dos reagentes que você usa e seus Traços de Alquimia.

Você também pode criar poções com o nosso Simulador de Alquimia. O nosso simulador de alquimia também inclui uma ferramenta que lhe permite mostrar todos os ingredientes de alquimia com um traço específico de alquimia, ou seja, Restaurar a Saúde.

Coisas a ter em mente quando criar poções

  • Se tentar criar uma poção usando reagentes sem Traços de Alquimia comuns, a tentativa falhará, perderá os reagentes, e não receberá uma poção de qualquer tipo. Você ainda recebe uma pequena quantidade de experiência de Alquimia, no entanto.
  • Isso significa que, para criar uma poção com sucesso, você precisa usar Reagentes com traços comuns de Alquimia. Os efeitos finais da poção serão definidos pelos traços compartilhados entre os Reagentes.
  • Por exemplo, se você combinar Columbine (Restore Health, Restore Stamina, Restore Magicka, Unstoppable) e Bugloss (Increase Spell Resist, Lower Spell Power, Restore Health, Restore Magicka) você será capaz de criar uma poção com dois efeitos, porque esses dois reagentes têm dois traços comuns: Restaurar Saúde e Restaurar Magicka – a poção final restaurará tanto a Saúde como Magicka.
  • Traits podem ser contrabalançados pelos seus Anti Traços. Contadores de Resistência Ravage Restaura a Resistência e vice-versa. Se você combinar três reagentes com 3 instâncias de Restore Stamina e 2 instâncias de Ravage Stamina, Restore Stamina NÃO estará na poção final, porque 2 instâncias de Restore Stamina foram anuladas por Ravage Stamina. Você precisa de 2 instâncias de um Traço para que ele chegue à poção.
  • Quando você criar uma poção com sucesso, todos os traços comuns de alquimia entre os reagentes usados no processo de criação da poção serão aprendidos. A partir daí, toda vez que você lidar com esses reagentes, esses traços de alquimia serão revelados.

As Melhores Poções de Alquimia em ESO

Para economizar espaço & tornar esse guia mais legível, não vou copiar a lista completa de poções aqui. Link para as poções de alquimia mais úteis &Reagentes de alquimia.

Lista de Reagentes de Alquimia e Traços de Alquimia

Cada erva, cogumelo, flor ou planta em ESO vem com quatro efeitos que são usados para determinar as propriedades da poção elaborada. À medida que progredires na Alquimia, poderás aprender os efeitos e usar este conhecimento para criar poções de melhor qualidade.

Para aqueles que querem saber quais as plantas a procurar, compilámos aqui uma lista de todos os reagentes de alquimia conhecidos e os seus efeitos. Estes dados foram recolhidos em Beta e podem não ser precisos no lançamento.

Os fãs da TES ficarão satisfeitos por ver Nirnroot na lista! Sim, ele também existe no Elder Scrolls Online, e ainda faz aqueles ruídos distintos.

Olhando para os efeitos reagentes, podemos ver claramente que as habituais poções restore Stamina, Health e Magicka serão relevantes no ESO. Além disso, teremos poções que podem dar um impulso significativo em diferentes situações, tais como poções de impulso de crit, poções de invisibilidade, poções de velocidade e assim por diante.

A parte divertida na Alquimia será combinar diferentes reagentes e ver com que tipo de poções você vai acabar. Vou deixar isto para vocês descobrirem.

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Reagente Traços / Efeitos da Alquimia
Cardo Sem Cardo
  • Restauração da Resistência
  • Saúde da Resistência
  • Increase Potência da arma
  • Velocidade (aumenta a velocidade de corrida em 30%)
Entoloma de azul
  • Ravage Magicka
  • Restore Health
  • Invisibilidade
  • Baixo Poder Feitiço Feitiço
Perda de Bugloss
  • Resistência Feitiço de Incremento
  • Baixo Poder Feitiço Feitiço
  • Saúde do Restaurador
  • Restore Magicka
Columbine
  • Saúde da restauração
  • Stamina da restauração
  • Restore Magicka
  • Instocável (imunidade a atordoamentos e desorientações)
Cornflower
  • Restore Magicka
  • Saúde da Restauração
  • Increase Spell Power
  • Detecção
Dragonthorn
  • Increase Weapon Power
  • Lower Armor
  • Restore Stamina
  • Critério de Arma
Emetic Russula
  • Saúde da Salvação
  • Stamina da Salvação
  • Ravage Magicka
  • Soldadura
BandejaImp
  • Baixo Poder das Armas
  • Increase Armadura
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  • Força de Resistência à Ravagem
  • Critério de Arma Inferior
  • >

Bocado de Senhora >

  • Impotência do Feitiço de Incremento
  • >

  • Resistência do Feitiço de Resistência Inferior
  • >

  • Restaurar Magicka
  • >

  • Critérios de Venda
Russula Luminosa >

    >

  • Stamina de Ravagem
  • Saúde da Restauração
  • >

  • Baixo Poder das Armas
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  • Reduzir Velocidade
Flôr da Fonte
  • Increase Armor
  • Baixo Poder das Armas
  • Saúde da Restauração
  • Stamina da Restauração
Podridão da Namira
  • Critérios de Venda
  • Invisibilidade
  • Velocidade
  • Instoparável
Nirnroot
  • Saúde da Ravagem
  • Baixo Critério de Armas
  • Baixo Critério de Feitiços
  • Invisibilidade
Stinkhorn
  • Baixa Armadura
  • Increase Weapon power
  • Saúde da Rebelião
  • Stamina da Rebelião
Violeta Coprinus
  • Baixa Resistência Feitiços
  • Impotência do Feitiço de Incremento
  • Saúde da Rebelião
  • Ravage Magicka
Hacinto de água
  • Saúde da restauração
  • Critérios de armas
  • Critérios de venda
  • Atencer
Branco Branco
  • Feitiço de Feitiço Inferior
  • Feitiço de Magicka
  • Feitiço de Resistência a Incremento
  • Critério de Feitiço Inferior
Madeira de Minhoca
  • Critérios de armas
  • Reduzir velocidade
  • Detecção
  • Instoparável

Anti Traços

É aqui que a Alquimia se torna interessante. Alguns traços do Reagente têm uma versão contrária deles. Ravage Health, por exemplo, contadores Restore Health. Estes são chamados de anti Traços, e pelo menos por enquanto, não têm utilidade na Alquimia e não passam de uma dor na parte de trás, porque só se aplicam a você. Se Zenimax decidir adicionar venenos em ESO, isso pode mudar completamente a forma como a Alquimia funciona.

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Trait Anti Trait
Saúde da Restauração Saúde da Restauração
Restore Magicka Ravage Magicka
Restore Stamina Ravage Resistência
Potência do Feitiço de Aumento Potência do Feitiço de Redução
Potência do Feitiço de Aumento Potência do Feitiço de Redução
Critérios de Armas Critérios de Armas de Redução
Critério de Venda Critério de Feitiço Inferior
Armadura de Incremento Baixa Armadura
Resistência Feitiço de Incremento Resistência Feitiço de Incremento
Instocável Atenção
velocidade Reduzir Velocidade
Invisibilidade Detecção

Linha de Habilidades de Alquimia


Linha de Habilidades de Alquimia tem um número de habilidades passivas mais ou menos úteis, que dão bónus aos alquimistas.

Proficiência em Solventes permite aos alquimistas usar diferentes tipos de solventes para fazer poções de nível superior, o que significa que é uma habilidade passiva que precisa de investimento em pontos de habilidade se você quiser fazer poções úteis no nível 50.

Olhos de Keen: Reagentes tornarão os reagentes mais fáceis de detectar. Parece mais uma habilidade passiva de luxo para se ter do que uma necessidade, mas se te ajudar a juntar mais reagentes, provavelmente vale a pena.

Medicinal Use aumenta a duração dos efeitos das poções, o que é sempre bom. Mas não é estritamente relacionado à alquimia, porque não afeta as estatísticas reais da poção, mas como seu personagem se beneficia da poção.

A química é sem dúvida uma necessidade para qualquer alquimista que deseja produzir poções para uso freqüente. Até três poções extras por tentativa de elaboração é um grande bônus do ponto de vista do artesão, e é muito difícil justificar não tomar.

O uso laboratorial permite ao alquimista usar mais reagentes por poção ao elaborá-las. Não está claro como isso afetará a poção ou sua qualidade, mas é justo assumir que haverá um benefício. Se você pode usar três reagentes com o mesmo efeito, por exemplo restaurar a resistência, é certo que será mais eficaz do que usar apenas dois reagentes.

Sangue de cobra reduz os efeitos negativos nas poções. É difícil dizer quão útil esta passiva será. Se as poções padrão têm graves inconvenientes, o Sangue de cobra pode ser uma habilidade muito valiosa para todos os alquimistas.

Alchemy Skills
Passivo Proficiência em Solventes (1/7)

  • Permite ao alquimista usar até
    Fazer nível X poções.
Passivo Olho Keen: Reagentes (0/3)

  • Reagentes no mundo serão mais fáceis de
    ver dentro de 20/30/40 metros.
Passivo Uso medicinal (0/3)

  • Quando se usam poções, os efeitos resultantes duram 10%
    longo prazo.
Passivo Química (0/3)

  • Produz 1 poção extra por tentativa de artesanato.
Passivo Uso laboratorial

  • Permite o uso de até 3 reagentes quando
    Potes artesanais.
Passivo Sangue de cobra (0/3)

  • Reduz os efeitos negativos nas poções em 50%.

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