Zaloguj się lub zarejestruj
(Tutaj są przestarzałe rzeczy)
Mod Organizer v2.1.3 został wydany, zobacz sekcję logów dla wszystkich zmian.
Strona wydania na Githubie
Mod Organizer 2 to menedżer modów stworzony przez Tannina w celu obsługi 64-bitowych gier takich jak Skyrim Special Edition i Fallout 4 oprócz wszystkich 32-bitowych gier, które MO1 już obsługiwał.
Tannin przerwał projekt, gdy został zatrudniony przez zespół Nexusa do opracowania ich nowego menedżera modów Vortex.
MO2 nie został ukończony i pozostawiono go z wieloma problemami. LePresidente zdołał sam naprawić go do stanu używalności po wyjściu SkyrimSE, dodając dla niego wsparcie i wydając v2.0.8.
Projekt ponownie nabrał tempa po pojawieniu się kilku innych koderów pod koniec 2017 roku, i wykonano niesamowitą ilość pracy!
Kredyty dla Tannina, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 i wielu innych za rozwój.
Szczególne podziękowania dla wszystkich testerów z serwera discord i wszystkich innych zaangażowanych za wspieranie projektu!
Dla listy obecnie znanych problemów i ogólnych informacji proszę zobaczyć przypięte posty.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page
Mod Organizer 2 jest otwartym projektem w rękach społeczności, są problemy, które muszą być rozwiązane i rzeczy, które mogą być dodane. MO2 naprawdę potrzebuje deweloperów i jeśli masz umiejętności programistyczne i trochę wolnego czasu możesz naprawdę poprawić doświadczenie społeczności modderskiej.
Aby uzyskać więcej informacji dołącz do otwartego serwera discord MO2 Development : ModOrganizerDevs
Kod MO2 możesz znaleźć tutaj: https://github.com/Modorganizer2
Jest on podzielony na wiele repozytoriów, które można znaleźć pod repozytoriami github LePresidente.
Aby skonfigurować środowisko deweloperskie na swojej maszynie istnieje projekt parasolowy, który się tym zajmuje. Oto instrukcje jak skonfigurować środowisko deweloperskie.
Jeśli chcesz pomóc w tłumaczeniu MO2 na swój język, powinieneś dołączyć do serwera discord i udać się na kanał #translation.
Dzięki pracy kilku osób ze społeczności MO2 zaszło dość daleko, teraz potrzebuje jeszcze kilku takich osób, aby pójść dalej.
MO2 przetrwało ponieważ ludzie spontanicznie zaoferowali swoją pomoc, nikt nie zmusza ich do dalszego poświęcania swojego ograniczonego wolnego czasu na ten projekt.
Nie ma więc czego oczekiwać, za wszystko należy podziękować.
Mod Organizer (MO) jest narzędziem do zarządzania kolekcjami modów o dowolnych rozmiarach. Zostało zaprojektowane specjalnie dla ludzi, którzy lubią eksperymentować z modami i potrzebują łatwego i niezawodnego sposobu na ich instalację i deinstalację.
Różnice z Mod Organizer 1:
MO1 i Mo2 mogą być uważane za różne programy. Główną różnicą między nimi jest to, że wirtualny system plików (vfs) używany przez Mo1 nie obsługuje gier 64bit. Z tego powodu MO2 posiada zupełnie nową bibliotekę vfs (zwaną usvfs), która została stworzona do obsługi programów 64bitowych. Biblioteka ta jest bardziej odseparowana i niezależna od reszty programu, dzięki czemu może być potencjalnie używana nawet przez inne programy.
Inną istotną różnicą jest to, że Mo1 posiadał specjalny system do zarządzania Archiwami Bethesdy (BSA).
Zgadzamy się z tym faktem, widząc problemy, jakie to spowodowało i kompromisy, jakich wymagała ta funkcja.
Pracujemy jednak nad przywróceniem parsowania BSA (i wszystkich innych typów Archiwów jak BA2) w celu wykrywania konfliktów. Tym razem będzie to zgodne ze standardowymi zasadami gry, które są następujące:
Wszystkie Archiwa są ładowane w kolejności ładujących je pluginów (w Mo2 nie można wyłączyć dummy pluginów), a następnie wszystkie luźne zasoby są ładowane na wierzchu. Tak więc luźne zasoby nie mogą być nadpisane przez archiwa.
Szukamy najlepszych sposobów na wizualne pokazanie konfliktów BSA, ponieważ nie są one już ładowane w lewym panelu, lecz w prawym.
Będziemy szukać sposobów na nieużywanie dummy pluginów do ładowania BSA w przyszłości.
MO2 jest oczywiście aktywnie rozwijane przez społeczność, podczas gdy Mo1 nie, co oznacza, że są i będą nowe funkcje w MO2.
Wymienienie wszystkiego tutaj byłoby zbyt długie, więc aby mieć lepsze pojęcie o wszystkich rzeczach, które Mo2 dodaje zapraszamy do przeczytania Changelogów, które można znaleźć pod zakładką LOGS.
Tutaj znajduje się lista wszystkich gier obecnie wspieranych przez MO2:
- Morrowind
- Oblivion
- Fallout 3
- Fallout NV
- Tale of Two Wastelands (TTW)
- . Skyrim
- Skyrim SE
- Skyrim VR
- Fallout 4
- Fallout 4 VR
Mod Organizer 2 obsługuje wtyczki innych firm!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Listę obecnie dołączonych wtyczek i dostępnych wtyczek firm trzecich można znaleźć na stronie SSE Mod Organizer 2
Możesz pisać własne wtyczki w C++, a teraz nawet w Pythonie (dzięki pracy AnyOldName3), aby dodać funkcjonalności do MO2, te w Pythonie są szczególnie interesujące, ponieważ nie wymagają kompilacji żadnego kodu, ponieważ możesz po prostu wrzucić plik .py do folderu wtyczek.
Mo2 już używa wtyczek dla wielu części obecnej funkcjonalności (obsługiwane gry są wtyczkami, ekstraktor BSA jest wtyczką, podgląd tekstur jest wtyczką itd…).
Twoje wtyczki stron trzecich mogą być rozprowadzane na Nexusie, GitHubie lub gdziekolwiek wolisz, a jeśli działają dobrze i mogą być użyteczne dla większości użytkowników, mogą nawet zostać włączone do głównej instalacji Mo2 pod twoją prośbą.
Tutaj możesz znaleźć więcej informacji na temat pisania własnych wtyczek Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Patrzenie na istniejące wtyczki może być najlepszym sposobem nauki, więc wymienimy tutaj istniejące wtyczki Mo2 dla odniesienia.
Kontaktuj się z nami poprzez serwer discord: https://discord.gg/5tCqt6V jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu wtyczek lub jeśli chcesz, aby twoje wtyczki innych firm były wymienione na stronie Mo2.
Mod Organizer 2 nie powinien być instalowany wewnątrz folderu chronionego przez system, takiego jak Programs Files (x86).
Należy również unikać instalowania MO2 wewnątrz folderu Game, ponieważ powoduje to problemy z biblioteką vfs.
Instalator:
Najprostsze dla nie przenośnych instalacji instancjonowanych, użycie instalatora powinno być tak proste jak pobranie i uruchomienie exe oraz określenie katalogu instalacyjnego. Pobierze on i zainstaluje wszystkie niezbędne komponenty wymagane do uruchomienia MO2.
Jeśli chcesz zaktualizować istniejącą instalację Mo2 używając instalatora, po prostu wybierz swój aktualny folder MO2 jako miejsce instalacji, a instalator zajmie się resztą bez narażania twojej zmodowanej konfiguracji.
Jako, że Windows ma tendencję do ufania plikom instalatora lepiej niż ręcznie wyodrębnionym plikom, używanie instalatora może zapewnić bardziej bezproblemowe doświadczenie.
Archiwum:
Często idealne dla przenośnych instalacji, po prostu rozpakuj MO2 do nowej lokalizacji dla każdej gry, którą chcesz zarządzać. Może być nadal używany do instalacji instancjonowanych.
Przed rozpakowaniem pliku Mod Organizer 2 zip, upewnij się, że otworzysz właściwości i uderzysz w 'Unblock’, jeśli się pojawi. Jeśli tego nie zrobisz, różne biblioteki mogą nie dać się załadować lub uruchomić przy próbie użycia Mod Organizer. Może to spowodować uszkodzenie niektórych instalatorów lub systemu wirtualizacji.
Jeśli chcesz zaktualizować istniejącą instalację Mo2, dobrym pomysłem jest wykonanie czystej aktualizacji zgodnie z poniższymi instrukcjami:
1. Przejdź do swojego katalogu instalacyjnego MO2, usuń wszystkie katalogi i pliki z wyjątkiem \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini i categories.dat (zostaw te katalogi i pliki, usuń resztę).
2. Wypakuj nową wersję do tej lokalizacji.
3. Uruchom MO2.
Mod Organizer 2 zależy od biblioteki runtime MSVC 2017. Musisz ją pobrać i zainstalować, aby MO2 działał poprawnie (oprócz Kroków dodatkowych). Pobierz i zainstaluj obie wersje x86 i x64 redystrybutora 2017:
VC redist x64
VC redist x86
Jeśli nie jesteś na Win10 możesz również potrzebować:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Uwaga:
Po zainstalowaniu upewnij się, że katalog MO2 i/lub pliki są wykluczone z wszelkich antywirusów, które możesz mieć zainstalowane. System wirtualizacji MO2 podczepia się pod działające aplikacje i modyfikuje wywołania systemowe, a wiele antywirusów tego nie lubi.
Migracja z Mod Organizer 1:
GamerPoets omówił to w tym filmie z jego oficjalnego przewodnika po MO2 (który gorąco polecamy):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc
Mod Organizer 2 działa z ogromną większością narzędzi. Oznacza to, że można je zmusić do pracy na „wirtualnym” drzewie danych.
Wśród przetestowanych aplikacji znajdują się: OBMM (choć skrypty OMOD mogą nie kompilować się poprawnie), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… i wiele innych.
Jeśli znajdziesz aplikację, która nie działa, zgłoś to nam.
Problemy należy zgłaszać na stronie github: Github issues page, lub na otwartym serwerze discord: ModOrganizerDevs. Tutaj również testowane są wersje dev, zgłaszane i badane są błędy, omawiane są sugestie itp.
Nie umieszczaj problemów w sekcji komentarzy, ponieważ prawdopodobnie nie zostaną one zauważone, ponieważ istnieją dwie strony nexusa MO2 oprócz githuba i serwera discord i nie wszystko może być stale monitorowane, więc pewna selekcja musiała zostać dokonana. Github i discord oferują najlepszy sposób na śledzenie problemów i debugowanie bezpośrednio z użytkownikiem, który ma problem.
Leave a Reply